
Clair Obscur: Revisão da Expedição 33. Uma Joia Mágica de 10-15 Horas que se Estende Além de 30 Horas

One dos principais eventos desta primavera foi o lançamento do enigmático Clair Obscur: Expedition 33. Imediatamente apelidado de um potencial candidato a Jogo do Ano, suas pontuações impressionaram até os céticos mais fervorosos. O título ganhou repercussão além dos círculos de jogos também — especialmente porque ninguém realmente sabia o que esperar antes do lançamento. Teasers breves apenas insinuavam uma experiência ao estilo de Final Fantasy — esque. Naturalmente, completamos o jogo e estamos prontos para compartilhar nossos pensamentos. Em resumo: é um projeto excepcional, mas provavelmente não é material para Jogo do Ano. Temos muitas perguntas sobre este lançamento, e vamos examinar cada uma em detalhes.
Quando Um Morre, Nós Seguimos em Frente
Há muito tempo, a Grande Fratura ocorreu, gerando estranhas criaturas semelhantes a neurônios e deixando sobreviventes humanos em uma ilha que eles nomearam Lumière. Mas seus problemas não terminaram aí. No distante continente, um colossal monólito surgiu ao lado de uma Pintora igualmente massiva. A cada ano, ela inscreve um número no monólito, transformando instantaneamente todos os humanos daquela idade em pó (Thanos aprova). Naturalmente, os sobreviventes organizaram expedições para detê-la, depois outra, e outra. Por mais de sessenta anos, nenhuma equipe retornou. O dia da aniquilação ficou conhecido como Gommage.
Curiosamente, gommage origina-se de rituais de beleza franceses — um termo para esfoliantes que removem células mortas da pele. Uma alegoria apropriada.
Nossa história começa quando os cidadãos mais velhos restantes de Lumière têm 33 anos. Sem intervenção, a humanidade vai desaparecer. Após perder sua amada Sophie para Gommage, o engenheiro Gustave resolve mudar o destino. Ele é acompanhado por voluntários, incluindo sua filha adotiva Maëlle. Mas ao chegar ao continente, um velho desconhecido massacra a maior parte da expedição em segundos. Quem é ele? Por que ele sobreviveu? Sem respostas. Gustave sobrevive por sorte, reunindo-se com os remanescentes: a maga que controla o fogo Lunet, sua aprendiz prodígio Maëlle, e Ciel que luta com cartas de baralho explosivas (literalmente).
"Reagrupamento" não é totalmente preciso, no entanto. O progresso arrasta-se por áreas opcionais e mobs, apesar do avanço mínimo da trama. Este é o primeiro grande defeito: o núcleo da história de 2 horas funciona para um filme, não para um RPG de 30+ horas.

O grupo se expande mais tarde (spoilers), tornando-se um conjunto heterogêneo. Cada membro tem potencial, mas falta profundidade. Cenas de diálogo — que lembram Persona ou Mass Effect — só são acionadas em hubs. Você participará de conversas um a um, "subirá de nível" relacionamentos, mas enfrentará zero consequências por escolhas de diálogo. Sem conflitos, sem erros — apenas camaradagem educada. Even maxed bonds barely affect the story.
Além disso, os personagens muitas vezes se comportam de maneira diferente das pessoas reais. Metade das reviravoltas da trama não funcionaria se os membros da expedição simplesmente encurralassem os novatos e exigissem respostas para perguntas óbvias. Em vez disso, todos evitam diligentemente tópicos que qualquer pessoa normal levantaria em tais circunstâncias.
Eventos fora do acampamento seguro nunca são discutidos durante o trânsito. Isso cria momentos bizarros em que apenas personagens roteirizados mostram emoção durante eventos traumáticos importantes, enquanto outros permanecem estranhamente distantes — sem colapsos, sem dúvidas. Isso prejudica severamente a imersão. Mesmo o remake de Final Fantasy 7 Rebirth teve problemas de profundidade emocional, mas lidou com isso de forma muito melhor. Lá, os personagens discutem constantemente eventos e reagem organicamente às situações. Detalhes simples como esses fazem o grupo de Cloud parecer infinitamente mais vivo do que o de Gustave.
Do you like JRPGs?
Dito isso, muitos diálogos são excelentes. Conversas roteirizadas nunca parecem irritantes, e os membros do grupo evitam parecer recortes de papelão. Há um potencial claro aqui que simplesmente não foi realizado — provavelmente devido a restrições orçamentárias ou inexperiência dos desenvolvedores (sendo este o projeto de estreia da Sandfall Interactive). A ambição pode ter ultrapassado os limites: enquanto falha em igualar a dinâmica social de FF7, o jogo a supera em combate.
O toque francês nos nomes e locais é notável, mas o mundo não tem relação com a realidade — até a Torre Eiffel se curva em ângulos não naturais. Isso levanta questões geográficas: é esta uma Terra alternativa ou pura fantasia? Respostas vêm apenas perto do final, destacando outra fraqueza narrativa.
O jogo retém criminosamente os fundamentos da construção de mundo. Comparações com Final Fantasy 7 Rebirth são inevitáveis — como um JRPG moderno, Clair Obscur: Expedition 33 sofre por contraste. Final Fantasy explica meticulosamente seus chocobos e espadas gigantes através de lógica interna. Aqui, você verá lanternas flutuantes e espadas gigantes ao estilo Elden Ringembutidas em penhascos... sem nenhuma explicação para sua existência.
Mesmo as numerosas notas formatadas como diários de expedições anteriores falham em ajudar. A maioria contém piadas ou descrições de momentos finais — quando deveriam fornecer pistas de construção de mundo para futuros viajantes. Ocasionalmente você encontra NPCs pacíficos ou fantasmas, mas eles falam de maneira clássica da FromSoftware: divagações desconexas que não acrescentam nada ao lore. Às vezes, você nem consegue dizer se eles estão insinuando eventos futuros ou apenas falando bobagens.
Isso cria uma atmosfera de artifício surreal, onde os jogadores antecipam constantemente alguma grande revelação. E embora haja uma eventualmente, o problema reside em Clair Obscur: A Expedição 33 é uma parábola filosófica sobre escolher entre a fria realidade e sonhos maravilhosos sem fim — uma escolha que, em última análise, cabe ao jogador. Isso poderia ter funcionado melhor se o ambiente da expedição parecesse menos como adereços decorativos. Como está, a decisão tem pouco peso.
O golpe final no caixão da construção do mundo vem com as raças pacíficas do continente. Existem poucas, mas são problemáticas. Veja a reação desconcertante de Lunet aos Gestrals — criaturas sem rosto com tentáculos semelhantes a cabelo. Lunet, uma maga local que lança feitiços elementares e levita por toda parte, já massacrou incontáveis monstros bizarros. No entanto, esses humanoides de madeira com cabeças peludas de alguma forma a surpreendem.
Ao chegar ao assentamento Gestral, aprendemos que eles conseguem ver de alguma forma, apesar de terem tábuas de madeira como rostos (sem olhos ou bocas), e até mesmo "crescer" — um NPC reclama sobre "ossos" apesar de ter membros articulados. Embora a fantasia exija suspensão da descrença, uma explicação básica ajudaria. Uma única linha de lore poderia ter sido suficiente.
O mundo se sente vazio no geral. Apesar de numerosos locais, os desenvolvedores oferecem apenas duas atividades: combate e missões de busca. Mesmo as missões secundárias inevitavelmente culminam em lutas — não espere cenas interessantes. Isso decepciona porque tanto o mundo quanto os membros da expedição têm um potencial visual tão grande que poderia ter se traduzido em conteúdo mais rico.
Todos os recursos claramente foram direcionados para a história principal. E aqui, Clair Obscur: Expedição 33 brilha como um verdadeiro "CINEMA." O mistério do gigante Pintor te prende imediatamente. Momentos emocionais são perfeitamente executados, e a resolução demonstra uma criatividade notável. Algumas cenas líricas podem te levar às lágrimas.
A narrativa por si só torna este jogo digno de recomendação. Não vimos um conto de fadas tão completo — nem sequência, prequela ou remake — há tempos. A história principal supera Final Fantasy 16 com suas intermináveis batalhas de kaiju, proporcionando um impacto emocional maior. Apesar do cenário de fantasia, conta uma parábola tocante sobre pessoas comuns e lutas universais — deixando espaço para interpretação e discussão, uma conquista incrível para um título de estreia.
Apenas um defeito mancha a experiência: esticar essa história compacta por mais de 30 horas. Clair Obscur: Expedição 33 deveria ter sido mais curto. O ritmo e a tensão da narrativa funcionam melhor quando condensados. Em vez disso, o jogo artificialmente aumenta a duração com distrações repetitivas — principalmente lutando contra os mesmos monstros da mesma maneira pela milionésima vez. Uma abordagem fundamentalmente equivocada, considerando quão pouco conteúdo substancial existe entre os principais pontos da história.
Parry Like a Butterfly
Como mencionamos anteriormente, Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo de RPG estilo japonês com um sistema de combate por turnos e opções profundas de personalização de personagens. Seu grupo consiste em três personagens, proporcionando alguma flexibilidade na composição da equipe, mas isso é apenas parte da história. Ao explorar o mundo, você estará em busca de itens úteis, armas, fantasias e penteados. Estes últimos são puramente cosméticos, mas ajudam a adicionar variedade às aparências dos seus personagens quando você se cansa de seus visuais padrão.
O processo de exploração é dividido em duas fases distintas: o mapa-mundo global e níveis individuais. Não há um verdadeiro mundo aberto aqui. No entanto, o mapa-mundo não difere muito dos níveis padrão. Ele ainda apresenta encontros aleatórios com inimigos, itens escondidos e caminhos secretos que exigem observação cuidadosa ou habilidades específicas desbloqueadas para acessar. Também há algumas missões secundárias opcionais disponíveis, embora estas sejam bastante medianas e sirvam principalmente como um meio de ganhar pontos de experiência adicionais. Na maior parte, você pode progredir confortavelmente pela história principal enquanto ignora completamente todo o conteúdo opcional — essa abordagem funciona bem nas configurações de dificuldade normal.
Se você optar por se desafiar com níveis de dificuldade mais altos, esteja preparado para uma experiência mais difícil. Mesmo no modo fácil, as batalhas exigem concentração e atenção aos detalhes. Na dificuldade difícil, você precisará garimpar cada pedaço possível de experiência que puder encontrar e gastar um tempo considerável dominando todos os detalhes intrincados do sistema de progressão.
Cada membro da expedição possui atributos principais que se assemelham muito aos sistemas de estatísticas encontrados em jogos souls-like. Você pode desenvolver esses atributos como achar melhor, mas deve considerar como eles interagem com diferentes tipos de armas. Por exemplo, se uma espada tem uma classificação "C" ao lado da estatística de resistência, isso significa que alta resistência aumentará significativamente a eficácia da espada, enquanto baixa resistência reduzirá substancialmente seu potencial. Naturalmente, com a ampla variedade de equipamentos disponíveis, você precisará redefinir seus atributos várias vezes ao longo do jogo (embora isso não seja necessário nas configurações de dificuldade mais baixas).
O segundo aspecto da progressão do personagem envolve habilidades. Cada personagem tem sua própria árvore de habilidades única com habilidades que podem ser desbloqueadas usando pontos de habilidade. Existem seis árvores de habilidades disponíveis no total, exigindo consideração cuidadosa de suas escolhas. Essas habilidades só podem ser usadas em combate e consomem pontos de ação — o equivalente a mana no jogo. Felizmente, esses pontos se regeneram através de ataques padrão, eliminando a necessidade de conservação excessiva de recursos.
O terceiro pilar do sistema consiste em Pictos e Lumins. Pictos são buffs que você pode selecionar até três de cada vez. Após vencer quatro batalhas com um Picto equipado, ele se torna dominado e pode ser transferido para a seção Lumins. Esses são os mesmos buffs, mas agora podem ser comprados ilimitadamente usando pontos Lumin. Seus pontos disponíveis aumentam à medida que você sobe de nível e quando os encontra escondidos em locais secretos. Esse sistema permite que você expanda facilmente as capacidades básicas do seu personagem, concedendo benefícios como ataques básicos duplos, aumento de dano e muito mais. Você precisará navegar por esse sistema complexo com cuidado, já que o combate é a joia da coroa de Clair Obscur: Expedition 33.
Os desenvolvedores franceses melhoraram significativamente a fórmula padrão de JRPG, inspirando-se em títulos modernos de Final Fantasy e outros projetos notáveis. No entanto, a verdadeira maravilha está em como tudo se conecta. Cada um dos seus três membros do grupo se revezam junto com os inimigos. Você tem ataques básicos e habilidades que consomem pontos de ação. Além disso, cada personagem tem um ataque à distância, que se torna essencial ao lutar contra inimigos voadores que não podem ser derrotados de outra forma. Para maximizar a eficácia, cada habilidade requer a conclusão de uma pequena sequência de QTE. Se você falhar, o poder da habilidade cai significativamente.
As coisas ficam particularmente interessantes ao se defender contra ataques inimigos. Você pode ou parry ou desviar de cada golpe que vem. Esse detalhe aparentemente pequeno muda completamente a abordagem do jogo. Nem todos os ataques devem ser parados — alguns são melhores evitados completamente. Cada monstro ataca em velocidades diferentes e usa movimentos enganosos. Você deve observar cuidadosamente os movimentos dos inimigos e memorizar seus padrões de ataque. Você não conseguirá jogar Clair Obscur: Expedition 33 relaxado no seu sofá com uma xícara de chá — ele exige sua total atenção.
O sistema se torna ainda mais complexo com atualizações ao longo do tempo. Por exemplo, você desbloqueará Ataques Gradientes — golpes particularmente poderosos, e Blocos Gradientes que exigem pressionar botões diferentes do parry padrão. Às vezes, você precisará pular em vez de desviar.
O recurso mais destacado é que cada membro da expedição é completamente único. Não se trata apenas de habilidades diferentes — toda a abordagem de combate deles varia. Por exemplo, as habilidades de Lunet deixam para trás pigmentos elementares correspondentes. Quando os pigmentos certos estão disponíveis, certas habilidades se tornam aprimoradas e "consomem" esses recursos armazenados. Isso força você a monitorar constantemente quais habilidades mágicas usar para maximizar a eficiência.
Ciel luta com foices duplas, mas seu verdadeiro poder vem das Cartas Omen. Seus ataques alinhados à lua escura acumulam essas cartas, enquanto seus ataques baseados no sol brilhante as gastam. Muitas de suas habilidades se tornam mais fortes dependendo de quantas Cartas Omen estão marcadas em um inimigo. Maëlle pode alternar entre diferentes posturas que aumentam sua defesa ou ataque. Gustave carrega seu braço prostético com energia elétrica, e assim por diante. Sem revelar detalhes sobre outros personagens, cada um possui mecânicas completamente únicas que os tornam distintos e originais.
Todos esses sistemas construídos sobre as fundações tradicionais de JRPG forçam você a pensar como um verdadeiro tático durante batalhas por turnos. Uma das maiores forças de Clair Obscur: Expedition 33 é que cada personagem pode desempenhar pelo menos dois papéis diferentes em seu grupo. Isso certamente encantará os jogadores que adoram experimentar diferentes construções de personagens e composições de equipe.
No entanto, há uma desvantagem significativa. Eventualmente, você descobrirá uma estratégia de combate ótima que funciona melhor do que qualquer outra. À medida que seus personagens se tornam mais fortes e as armas são aprimoradas, as batalhas começam a parecer repetitivas. Embora pressionar os botões no momento errado ainda tenha consequências, a profundidade estratégica começa a desaparecer. Você se pegará usando os mesmos combos eficazes repetidamente, e o que começou como um sistema de combate incrível lentamente se transforma em uma rotina entediante. As lutas ocasionais contra chefes ajudam a quebrar a monotonia, mas simplesmente não há o suficiente delas.
Cada área lança ondas intermináveis de inimigos que reaparecem (eles reaparecem quando você descansa em bandeiras de expedição — a versão do jogo das fogueiras dos jogos Souls). Esses encontros repetitivos servem principalmente a três propósitos: reabastecer seus itens de cura, permitir que você redistribua pontos de estatísticas e desbloquear novas habilidades. O grind não pareceria tão tedioso se a jogabilidade oferecesse mais variedade, mas além de algumas seções de plataforma medianas, não há muito mais a fazer. Como muitos desenvolvedores de primeira viagem, a Sandfall Interactive tentou mostrar todas as suas ideias sem considerar adequadamente o ritmo geral. Isso leva a momentos frustrantes em que você precisa navegar por seções de plataforma desajeitadas e cursos de obstáculos irritantes, muitas vezes lidando com controles pouco confiáveis que fazem os personagens escorregarem das plataformas mesmo quando os saltos parecem perfeitos.
O resultado final é uma ótima história esticada por cerca de 15 horas de conteúdo filler. A fadiga se instala rapidamente, especialmente porque diferentes áreas não oferecem variedade suficiente de inimigos para se manter interessante. No ponto médio, você pode começar a tentar passar correndo pelos inimigos regulares, embora o design dos níveis muitas vezes impeça isso com comportamentos agressivos dos inimigos que forçam o combate. Embora o sistema de combate profundo e a personalização de construções inicialmente diferenciem o jogo de outros do gênero, esses excelentes sistemas, em última análise, não conseguem suportar um tempo de jogo tão excessivamente longo.
Uma Bela Fábula
A apresentação visual se destaca como um dos aspectos mais fortes deste debut francês. Construído na Unreal Engine 5, Clair Obscur: Expedition 33 oferece visuais impressionantes em PCs de alta performance, apresentando um mundo de fantasia intricadamente projetado com efeitos de iluminação notáveis e animações faciais quase fotorrealistas. No entanto, jogadores de console e usuários de PCs de médio porte encontrarão alguns compromissos. O problema mais notável é um efeito de aberração cromática persistente que cobre tudo com uma névoa colorida de arco-íris, obscurecendo um pouco os detalhes ambientais. A iluminação também pode se comportar de maneira errática, às vezes se tornando ofuscantemente brilhante ou escurecendo de repente sem transição. O aparecimento repentino de sombras ocorre ocasionalmente também. Embora ainda seja visualmente impressionante, essas limitações técnicas diminuem o impacto geral. Por outro lado, o jogo permanece notavelmente livre de bugs durante toda a experiência.
Onde o jogo realmente brilha é em sua direção de arte distinta. Cada elemento — desde os trajes e armas dos personagens até as habilidades especiais e designs de monstros — apresenta estéticas únicas e memoráveis que conferem a Clair Obscur: Expedition 33 sua própria identidade visual inconfundível, separada de outros RPGs de fantasia.
A trilha sonora também impressiona, contendo várias faixas dignas de serem adicionadas a playlists pessoais, enquanto outras sublinham perfeitamente momentos dramáticos chave. Dito isso, a experiência de áudio não está isenta de falhas.
A repetição prejudica tanto as forças visuais quanto as sonoras. Os encontros de combate sempre ocorrem nos mesmos poucos modelos de arena, independentemente de sua localização real no mundo do jogo, fazendo com que até os ambientes mais belamente projetados pareçam desgastados pela reutilização. A música sofre de uso excessivo semelhante — o mesmo tema do mundo aberto toca desde o início toda vez que você está no mapa do mundo durante toda a experiência de mais de 30 horas, e as faixas de batalha se tornam irritantes pela repetição constante. As transições de áudio também são frequentemente abruptas, faltando a suavidade encontrada em títulos melhor produzidos.
Outra omissão curiosa é a completa falta de qualquer funcionalidade de minimapa. Embora os níveis sigam caminhos relativamente lineares, as rotas laterais ramificadas podem se tornar confusas para navegar sem qualquer assistência de mapeamento.
No final, Clair Obscur: Expedition 33 apresenta uma coleção de contradições em todos os aspectos — técnico, jogabilidade e narrativa. Para cada decisão criativa brilhante, há várias falhas intrigantes. Embora reconheçamos isso como um projeto de estreia com desafios de desenvolvimento inerentes, vale a pena notar que a Sandfall Interactive inclui vários veteranos da Ubisoft que presumivelmente deveriam ter reconhecido e abordado essas questões durante a produção.
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Em conclusão, Clair Obscur: Expedition 33 é verdadeiramente um jogo excepcional. Enquanto Final Fantasy 16 simplificou seu combate para mecânicas de botão único e o remake de FF7 optou por sistemas híbridos de ação-pausa, este projeto francês permanece fiel às fundações tradicionais de JRPG enquanto moderniza de forma significativa cada mecânica estabelecida. Não ficaríamos surpresos se ele se tornar o novo padrão do gênero. Além disso, o jogo possui inúmeras qualidades — uma narrativa envolvente, um mundo original impressionantemente belo e uma música encantadora que cativará jogadores reflexivos cansados da repetitiva rotina encontrada em títulos recentes como Assassin's Creed Shadows. No entanto, ele não chega a ser um concorrente ao Jogo do Ano. Muitos erros de novato prejudicam a experiência — concessões de design irritantes e um preenchimento artificial de jogabilidade sendo os mais egregios. Recomendamos absolutamente experimentá-lo (especialmente porque está no Xbox Game Pass), mas sugerimos moderar as expectativas. A abordagem ideal? Jogue em dificuldade fácil ou normal principalmente pela história. Isso proporciona exposição suficiente ao brilhante sistema de combate enquanto evita frustrações com atividades secundárias repetitivas.
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