Hollow Knight: Silksong Avaliação — Uma Grande Aventura para um Pequeno Inseto

Hollow Knight: Silksong Avaliação — Uma Grande Aventura para um Pequeno Inseto

Fazil Dzhyndzholiia
16 de setembro de 2025, 23:41

Discutir Hollow Knight: Silksong é tão fascinante quanto jogá-lo. Já escrevi duas peças sobre o projeto — primeiras impressões e um artigo dedicado à dificuldade. E o fato de que ainda há muitos tópicos a serem abordados mostra o quão multifacetado o jogo da Team Cherry se revelou. Antes do lançamento, parecia estranho que o desenvolvimento tivesse se arrastado por tanto tempo, mas agora você se pergunta — como uma equipe tão pequena da Austrália conseguiu montar Silksong em apenas seis anos?

Jornada Ascendente

Nas primeiras impressões mencionadas, que podem ser vistas como um prelúdio a esta análise, notei imediatamente como o novo reino de Pharloom se sente diferente em comparação a Hallownest, tanto em atmosfera quanto em grandiosidade. Esse efeito inicial de surpresa nunca desaparece, mesmo após 50 horas de jogo.

Mesmo jogando um metroidvania bidimensional com um estilo visual aparentemente simples, a Team Cherry investe tanto esforço no design de cada local, na atenção aos pequenos detalhes, que Pharloom se sente como um lugar real e vivo.

Cada zona do reino tem seu próprio tom e humor únicos que te atraem desde os primeiros minutos. Por exemplo, no deserto, onde poderosas tempestades de areia aparecem de tempos em tempos, vermes famintos espreitam sob as dunas, e você constantemente se depara com as conchas de besouros peregrinos que caíram em seu caminho para a sagrada Cidadela, você se sente desorientado e inquieto. É como se não fosse Hornet quem está presa nesta terra inóspita, mas você mesmo — como se tivesse sido arrancado do conforto de casa e jogado em um lugar do qual você desesperadamente precisa escapar.

Which setting do you like more: Hallownest or Pharloom?

Resultados
Melhor não olhar sob as garras

O mundo de Hollow Knight: Silksong também se torna imersivo graças aos muitos NPCs peculiares que o habitam. Os níveis estão cheios de personagens para interagir — muito mais do que no jogo original. Cada um tem uma personalidade e motivação distintas. Alguns partem em perigosas peregrinações com otimismo, outros apenas desejam ficar em casa e desfrutar de boa comida, enquanto outros tentam manipular Hornet para seu próprio benefício — nem sempre altruísta. Um dos exemplos mais memoráveis é uma mosca que administra uma sauna para outros insetos apenas para espiar.

Mas o personagem mais memorável é a própria Hornet. Como a força motriz da narrativa, a protagonista da sequência é um grande avanço em comparação ao Cavaleiro. Hornet sobe ao topo do mundo para entender seu destino, e à medida que sua personalidade se revela ao longo da jornada, você se envolve mais com ela.

Em conversas com NPCs, a guerreira mostra não apenas coragem e determinação, mas também um lado mais suave. Ela realmente simpatiza com os fracos e tenta ajudá-los. Às vezes, ela até provoca insetos que tentam enganá-la, o que torna sua representação mais viva. As entradas do diário dela sobre inimigos são igualmente divertidas: por exemplo, ela considera insetos particularmente fofos como especialmente adoráveis.

Game Reviews

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Indo Para Onde Você Quiser

Locais cativantes, personagens e uma protagonista relacionável já são incentivos fortes para continuar jogando. Mas, como era de se esperar, Silksong cativa principalmente com sua jogabilidade. Como qualquer bom metroidvania, ele prospera na exploração, plataformas e lutas contra chefes — os aspectos-chave do gênero, que a sequência acerta em grande parte.

No começo, fiquei um pouco preocupado com a estrutura mais linear do jogo, mas logo ficou claro que em termos de liberdade, o novo projeto não fica muito atrás do original Hollow Knight. Desta vez, os desenvolvedores simplesmente tornam a rota principal pelo mundo mais óbvia, enquanto mantêm as alternativas menos aparentes.

Nas primeiras horas, as zonas estão conectadas de forma que eventualmente o jogador encontra um NPC que melhora a capa da Hornet. Isso permite que ela deslize em correntes de ar e alcance a área dos Pântanos de Marsh. Mas há outras opções: você pode acessá-la através de perigosos túneis de vermes do outro lado do mundo ou completando uma missão para moscas que pedem para você encontrar cinco de seus parentes.

Assim, o jogo permanece não linear, mas é mais difícil se perder. O mapa do mundo agora marca a localização da Cidadela, e se você geralmente seguir pela estrada principal, você a alcançará naturalmente. Isso resolve um problema central do original, onde muitos novatos desistiram, mas não quebra a estrutura ramificada para exploradores que adoram vasculhar cada canto. Locais opcionais e túneis escondidos ainda são abundantes.

Um Mestre de Todas as Garras

Navegar pelo mapa é uma alegria graças à agilidade da Hornet e aos controles responsivos. Ela se agarra a beiradas, faz acrobacias no ar, e as habilidades que desbloqueia tornam a travessia mais rápida e fluida. O dash pode ser encadeado várias vezes, a Hornet tem um sprint, ela pode deslizar, e sua escalada em paredes parece muito mais suave do que no primeiro jogo.

Dito isso, você precisará se acostumar com o golpe descendente da Hornet, que permite que ela ricochete em certos objetos como balões. Esse movimento é crucial para as plataformas. Às vezes parece contra-intuitivo, mas depois você pode resolver o problema encontrando um dos chamados emblemas.

Emblemas substituem o sistema de encantamentos do original e adicionam muito mais variedade à jogabilidade. Eles alteram completamente o conjunto de movimentos da Hornet — parece que você está controlando um personagem diferente.

Por exemplo, o Emblema do Viajante efetivamente a transforma no Cavaleiro do primeiro jogo: o alcance de sua agulha diminui, mas sua velocidade de ataque aumenta significativamente. Emblemas também determinam o número de slots de ferramentas — quantos itens ofensivos ou defensivos você pode equipar. Como resultado, a personalização de construção em Silksong é muito mais interessante e profunda do que antes, já que a heroína muda em um nível fundamental.

Falando sobre ferramentas. O quão ativamente você as utiliza decide em grande parte o resultado das batalhas contra chefes. Kunais triplos e espinhos no chão combinados com um item que concede bônus de dano por veneno a todas as ferramentas podem facilmente cortar metade da saúde de um inimigo perigoso. É por isso que completar as missões secundárias de NPCs é vital: elas frequentemente recompensam você com itens úteis.

Quando Dark Souls Se Sente Como uma Caminhada no Parque

Mesmo com ferramentas, no entanto, o combate de Silksong não é fácil. Este é um jogo deliberadamente hardcore: suas provas enfatizam o tema central da história. Os personagens constantemente lembram você de quão perigosa é a peregrinação à superfície, e você sente esse perigo em primeira mão.

Como fã de jogos soulslike, eu diria que o equilíbrio geral de dificuldade está no nível que estou acostumado: os desafios e lutas são difíceis, sim, mas justos. Ainda assim, a frase-chave aqui é “geral”.

Infelizmente, cerca de 15–20% do conteúdo escorrega para um território hardcore frustrante. Aquele tipo que faz você querer arrancar os cabelos e fazer longas pausas entre as sessões. Às vezes, Silksong parece tão punitivo que é como se os desenvolvedores estivessem zombando de você.

Parece difícil? Pode ficar muito pior

Por exemplo, em uma área você encontra inimigos voadores incômodos com ataques à distância, um pântano venenoso e orbes espinhosos balançando que você deve pular. Um único erro — e você está acabado. E quando você finalmente chega ao que parece ser um banco de checkpoint, ele está quebrado. Quer consertá-lo? Primeiro, limpe um desafio de plataforma extremamente difícil. Morreu? Comece todo o nível de novo.

Há design questionável o suficiente como este para considerar isso um ponto negativo. É o único sério defeito da sequência, mas não pode ser ignorado. Não está totalmente claro por que isso aconteceu: talvez a Team Cherry tenha passado tempo demais testando o jogo em um grupo restrito de veteranos de Hollow Knight.

Mais frequentemente do que não, o problema não são as lutas contra chefes em si, mas os nove círculos do inferno que você deve suportar apenas para alcançá-los. Algum equivalente a estátuas de salvamento bem antes das provas mais difíceis, como as Stakes of Marika em Elden Ring, eliminaria a maior parte da frustração.

***

Dito isso, um patch recente que facilitou o primeiro ato mostra claramente que a Team Cherry ouve as críticas e reconhece quando foram longe demais. É bem possível que os picos de dificuldade mais dolorosos sejam suavizados em futuras atualizações. E então, em cerca de seis meses a partir de agora, teremos um jogo que é extremamente difícil de encontrar falhas: atmosférico, bonito, com um design de mundo excepcional, plataforma envolvente e mecânicas profundas.

Mas e você? O que você gostou ou não gostou sobre Silksong? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Resultados
    Enredo
    8.0
    Controle
    9.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    8.2 / 10
    Hollow Knight: Silksong sometimes goes overboard with its hardcore difficulty, but overall lives up to expectations
    Prós
    — A vast and intriguing world;
    — Strong sense of immersion;
    — Plenty of memorable characters;
    — A multifaceted heroine;
    — A structure more accessible for newcomers;
    — Non-linearity;
    — Engaging platforming;
    — A crest system that encourages build experimentation.
    Desvantagens
    — Absurd difficulty spikes.
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