Artigos Avaliações de Videogames The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Avaliação. O Retorno da Lenda em Sua Melhor Forma

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Avaliação. O Retorno da Lenda em Sua Melhor Forma

Ilya Yakimkin
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Os insiders não estavam mentindo. O remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion realmente esteve em desenvolvimento todos esses anos, e o mais importante, seu lançamento ocorreu logo após um anúncio completo. Um verdadeiro presente para os fãs de grandes jogos de RPG e do projeto original de 2006. Desta vez, a Bethesda não se contentou apenas com um leve retoque nos visuais desatualizados, como fez com Skyrim, mas permitiu que a Virtuos modernizasse o clássico e refinasse suas arestas de jogabilidade. Olhando para o futuro, podemos notar imediatamente: do ponto de vista do design de jogos, o jogo não envelheceu nada, e as impressões dele estão duas cabeças acima do recente Avowed. Ficamos encantados em retornar ao familiar Cyrodiil para ver a qualidade do remaster em primeira mão e contar por que você deve experimentar Oblivion (se você perdeu no lançamento) ou jogá-lo novamente do início ao fim.

Uma Segunda Chance

Em 2006, The Elder Scrolls 4: Oblivion fez um verdadeiro estrondo na indústria e capturou a mente não apenas dos fãs de RPG, mas dos gamers em geral. A Bethesda criou um jogo de RPG aconchegante e confortável que poderia ser facilmente jogado no Xbox 360, aproveitando os visuais vibrantes e os controles adaptados para o gamepad. Claro, a maior parte do nosso público explorou Cyrodiil no PC, já que os consoles eram limitados a um pequeno número de usuários na época, e além disso, faltava a localização completa e o potencial ilimitado de modding.

Captura de tela do original The Elder Scrolls 4: Oblivion

Por um lado, é um pouco estranho revisar um jogo em 2025 que cada segundo gamer conhece, mas por outro lado, a julgar pela quantidade de trabalho feito pela Virtuos, a nova versão de Oblivion pode facilmente ser confundida com um remake completo. Sim, tanto foi refeito e modernizado! Do ponto de vista narrativo e de contação de histórias em geral, ainda é o mesmo jogo de 19 anos: com diálogos não variáveis, quests bastante lineares e telas de carregamento entre locais. Portanto, os fãs podem respirar aliviados e não se preocupar que seu jogo favorito foi «arruinado» ou «reescrito de uma maneira moderna». O principal é que não é um remake no nível de Resident Evil 2 da Capcom, nem um remaster no espírito de The Last of Us: Part 1 da Naughty Dog.

A primeira vista, você não diria que este é o mesmo jogo de 2006

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered dá ao público moderno, que cresceu com Skyrim, a oportunidade de experimentar um dos jogos de RPG mais significativos da indústria com visuais atualizados e jogabilidade aprimorada. Pode-se afirmar com confiança que este é o último jogo da Bethesda que apresentou grandes quests secundárias, uma atmosfera agradável e personagens memoráveis. In the futuro, o estúdio se aprofundou em experimentos com geração de conteúdo e transformou os jogos subsequentes em um «simulador de coleta» com uma base de RPG.

Um redesign muito legal dos portões

No entanto, não é totalmente preciso chamar The Elder Scrolls 4: Oblivion de uma obra-prima atemporal. Apesar de sua extensa base de fãs e classificações relativamente altas da imprensa, «Os Quarto Scrolls» têm bastante críticos que o consideram o pior jogo da série. Na verdade, há várias razões para isso: masmorras monótonas e repetitivas feitas com os mesmos ativos; a simulação de IA Radiante estranha de um mundo vivo, que poderia transformar tudo em uma comédia com um estalar de dedos; um sistema de auto-nivelamento malsucedido com inimigos regulares superpoderosos nas fases finais da missão principal; não-linearidade restrita; e uma série de problemas menores que levariam vários parágrafos para listar.

A iluminação na remasterização é digna de elogios

No entanto, TES 4 é mais frequentemente lembrado com carinho do que negatividade. Muitas das falhas mencionadas se tornaram o «charme» único do jogo, gerando situações hilárias mesmo anos depois. Basta digitar «situação engraçada Oblivion» em um mecanismo de busca. E se você perdeu o jogo naquela época ou foi desencorajado por críticas negativas de críticos online, agora é o momento perfeito para dar uma segunda chance. A Bethesda e a Virtuos fizeram um trabalho tremendo modernizando o clássico e refinando inúmeras mecânicas controversas, garantindo que os jogadores de hoje se sintam tão confortáveis quanto os proprietários de Xbox 360 se sentiram em 2006.

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Aprimoramentos de jogabilidade da remasterização

A primeira coisa que você nota ao iniciar o jogo é o editor de personagens atualizado. Oblivion e Fallout 3 são conhecidos por seu editor, onde era impossível criar um personagem bonito ou pelo menos visualmente agradável. Não apenas a ferramenta em si era incrivelmente inconveniente e não fornecia predefinições razoáveis inicialmente, mas o herói final no jogo também diferia significativamente do que foi criado no editor. Mais tarde, a Bethesda adicionou um editor de personagens muito flexível ao seu motor (Fallout 4), mas em 2006, você tinha que jogar com o que podia «moldar».

O editor de personagens atualizado em si não é ruim, mas não é tão flexível e funcional quanto em Fallout 4. Criar um personagem mais ou menos atraente é difícil, mas possível. Os controles nos parâmetros agora se movem independentemente, permitindo que você mude partes específicas do rosto sem afetar as outras. É claro que os desenvolvedores da Virtuos prestaram atenção a mods populares e fizeram ajustes ao original com base nos pedidos do público dedicado.

Os modelos de personagens na remasterização foram completamente reestruturados e modernizados. Não está totalmente claro se eles são mais atraentes do que no original, mas definitivamente são mais realistas. O Imperador não é mais um «rosto redondo» inchado com rugas desenhadas, mas um verdadeiro homem idoso. Os Argonianos receberam um redesign muito legal, e os Khajiits agora têm um pelo natural. De acordo com a declaração dos desenvolvedores, essas raças ganharam novas dublagens específicas para cada espécie.

As raças «Especiais» receberam um redesign notável

Após criar um personagem e nos encontrarmos na cela da prisão, a frase de Han Solo de Star Wars imediatamente veio à mente: «Chewie, estamos em casa!» A geometria das localizações, a disposição dos objetos, cenas roteirizadas e diálogos—tudo permaneceu em seus lugares. A única mudança chave foi apenas nos gráficos. O ambiente agora é tão detalhado e realista que, a princípio, há uma dissonância na sua cabeça: o jogo é, de fato, o mesmo, mas a experiência é completamente diferente.

Com os novos visuais, Oblivion parece um jogo completamente novo

A maior parte da dublagem foi diretamente transferida do jogo original. Na verdade, essa é uma decisão bastante controversa, já que Oblivion às vezes soava muito artificial e exagerado. A dublagem nas conversas dos NPCs nas cidades era especialmente ridícula. Ou melhor, não eram nem conversas, mas frases sem sentido que nos fizeram pensar há 19 anos que a população do jogo consistia inteiramente de pessoas loucas. Por outro lado, sem as vozes reconhecíveis, a vibração especial do Oblivion clássico seria perdida. Duvidamos que Sean Bean teria concordado em dublar Martin Septim para a remasterização novamente.

Ao terminar o prólogo e emergir dos esgotos, pudemos apreciar a magnificência gráfica do mundo aberto. E The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered parece simplesmente deslumbrante. Ousamos dizer: no momento, é um dos jogos mais bonitos no Unreal Engine 5. Objetos completamente reestruturados, alta detalhamento ambiental e iluminação incrível transformam Cyrodiil além do reconhecimento. Uma verdadeira mágica tecnológica ocorreu: estamos essencialmente em um jogo de 19 anos, onde a incrível música de Jeremy Soule toca, todas as localizações chave no mapa permanecem no lugar, mas os visuais são completamente diferentes. Além disso, sem o filtro verde do original, o jogo parece mais natural, embora alguns fãs possam sentir falta, já que era uma característica distintiva do Oblivion clássico.

O céu estrelado de tirar o fôlego é uma característica marcante de The Elder Scrolls

Mas se você parar de examinar o ambiente e se concentrar no conteúdo, a primeira coisa que você nota é o mundo aberto desatualizado pelos padrões modernos. Não importa quão bonito Cyrodiil seja, ele está absolutamente vazio em termos de conteúdo e da lógica dos eventos aleatórios. A Bethesda, no início dos anos 2000, ainda não sabia como preencher o espaço com encontros interessantes, o que decepcionará os novatos que conheceram a série durante a era Skyrim. Os inimigos frequentemente aparecem aleatoriamente perto do jogador e os perseguem até serem mortos. Por causa disso, na maioria dos casos, você não pode pressionar o botão de esperar ou dormir ao ar livre, pois o jogo constantemente lembrará que há um inimigo por perto.

Como o remaster é construído em uma mistura híbrida de dois motores — Gamebryo e Unreal Engine 5 — toda a lógica do jogo do original foi transferida para o remaster em sua forma original. Isso se aplica não apenas ao carregamento entre locais, mas também às interações com objetos físicos. Você ainda pode matar um inimigo com uma armadilha ativada ou empurrar uma pilha de troncos sobre goblins que estão embaixo. Tudo relacionado à física (como armadilhas, correntes e objetos suspensos) funciona exatamente como no original.

Com a nova iluminação, o jogo parece mais expansivo e grandioso. A sensação claustrofóbica do original desapareceu

A inteligência artificial, mecânicas básicas, comportamento de multidão — tudo foi transferido para o remaster sem melhorias. Os inimigos ainda «agem como idiotas» durante as jogadas furtivas, assim como faziam antes. Cenas roteirizadas ainda quebram em missões secundárias, assim como costumavam fazer. NPCs ficando presos em texturas e falhas de lógica são ocorrências comuns que provavelmente não desestimularão o público principal, mas os novatos provavelmente correrão para os fóruns para reclamar e escrever críticas negativas no Steam. Durante nosso tempo com o jogo, encontramos alguns bugs de missões, mas todos foram resolvidos com um simples recarregamento.

E ainda assim, houve mudanças nos sistemas principais. Os desenvolvedores melhoraram o sistema de RPG. Agora, subir de nível lhe dá mais controle sobre como você deseja desenvolver seu personagem, permitindo que você aloque pontos específicos em atributos. Anteriormente, você só podia escolher três atributos, e o jogo decidia quantos níveis melhorar com base nas ações do jogador. Essa aleatoriedade era uma crítica comum ao Oblivion original. Agora, os jogadores têm mais liberdade e podem aprimorar seu personagem como acharem melhor. A única ressalva é que você não pode alocar mais de cinco pontos em um único atributo, mas, fora isso, há total liberdade.

No geral, o sistema de RPG foi preservado em sua forma original. Você ganha experiência por qualquer ação e eventualmente sobe de nível. Quanto mais você se move e pula, mais rápido você aumenta sua habilidade atlética. Lute com espadas, e você desenvolve sua habilidade com lâminas. E assim por diante.

Com os controles reformulados, jogar em terceira pessoa se tornou muito mais confortável

O auto-nivelamento não desapareceu. Os desenvolvedores afirmaram no anúncio que melhoraram esse sistema, mas não notamos uma diferença significativa em relação ao original. Talvez porque a última vez que jogamos o clássico Oblivion foi há cerca de 10 anos. De qualquer forma, com o nivelamento adequado e o equipamento selecionado, não deve haver problemas com a jogabilidade. Além disso, a regeneração de saúde foi introduzida, reduzindo a necessidade aguda do feitiço «Cura». No entanto, à medida que progredimos, começamos a notar que os inimigos começaram a ter equipamentos de alto nível, o que apenas confirmou nossas suspeitas sobre a presença do muito desprezado sistema de auto-nivelamento.

Os goblins agora parecem macacos carecas

O sistema de combate recebeu pequenas melhorias, mas fundamentalmente permanece o mesmo de 19 anos atrás. Primeiro, agora é mais responsivo. As animações são mais suaves e precisas, proporcionando melhor controle sobre o personagem. Os inimigos reagem melhor aos golpes. Os marcadores de impacto adicionados no remaster ajudam você a entender se seu golpe atingiu o inimigo ou não. Além disso, o sangue permanece na arma, que gradualmente desaparece da lâmina com o tempo.

A arqueiria se tornou mais agradável e conveniente. Uma mira foi adicionada, facilitando a mira nos inimigos. Com novas animações (como puxar a corda do arco), o controle do personagem agora está em um nível moderno. Agora você pode jogar confortavelmente como um arqueiro e construir um personagem baseado em furtividade. Sim, esse luxo não estava presente no original.

A arqueiria foi adaptada para o público moderno. Pela nossa experiência, a física das flechas também foi melhorada

Com as mudanças listadas acima, gostamos do sistema de combate no remaster. Sem dúvida, está longe do nível de Kingdom Come: Deliverance 2 e nem mesmo de Avowed, mas «clicar» nos inimigos até a morte é tão divertido quanto em outros jogos da série TES. A IA não brilha em inteligência, mas pode te sobrecarregar com números nos corredores estreitos das masmorras. O principal é que Oblivion mantém uma sensação de progressão. Estamos acostumados com RPGs modernos onde, independentemente do nível de equipamento, qualquer inimigo continua sendo um oponente formidável capaz de desafiar o jogador. Mas TES 4, como uma máquina do tempo, nos trouxe de volta à fórmula clássica onde novas armas e feitiços dão uma sensação de superioridade sobre o oponente, embora por um curto período devido ao nivelamento automático.

O sistema de exploração do mundo agora inclui a capacidade de correr, o que consome resistência. Agora você pode se mover rapidamente entre locais sem usar excessivamente o transporte rápido de um ponto no mapa para outro. Especialmente porque o recém-recriado Cyrodiil ao seu redor é algo que você quer admirar enquanto explora o mapa. Além disso, o remaster introduziu o sistema de sobrecarga de Skyrim, então aqueles que gostam de carregar lixo para venda ainda terão que caminhar até o comerciante mais próximo.

Com a adição da corrida no remaster, você agora precisa monitorar constantemente sua resistência

Também vale a pena notar as mudanças significativas na interface. Alguns elementos agora estão colocados em locais mais convenientes, e o mapa do jogo finalmente se tornou amigável e informativo. Os elementos da HUD foram redesenhados para serem algo entre The Elder Scrolls Online e Skyrim. Navegar pelo espaço e acompanhar as estatísticas se tornou visivelmente mais fácil. Estamos felizes que a Virtuos não teve medo de descartar elementos ultrapassados e modernizou o que era seriamente irritante no original.

Entre as mudanças menos significativas: as animações de movimento se tornaram mais agradáveis; há inércia e uma sensação de peso para o personagem principal; jogar na perspectiva de terceira pessoa é muito mais agradável; os inimigos têm movimentos adicionais durante as batalhas com transições suaves entre animações; armaduras e armas quebram mais rápido; itens interativos agora são destacados; há uma animação legal para coletar plantas e cogumelos, e após a coleta, eles desaparecem em vez de permanecerem no lugar como faziam no original. Há muitas mudanças menores na jogabilidade, e juntas elas refrescam visivelmente a jogabilidade que se tornou ultrapassada ao longo de duas décadas.

Com os gráficos atualizados, as missões da história são percebidas de forma completamente diferente

No geral, Oblivion Remastered é um verdadeiro presente para os jogadores que sonhavam em jogar um dos melhores jogos da Bethesda, mas foram desencorajados por sua idade e aparência. Estamos acostumados a rir das tentativas de Todd Howard de revender os mesmos jogos, mas desta vez ele está realmente oferecendo algo difícil de recusar. Em nome de missões secundárias impecáveis, personagens vibrantes, a história nas Ilhas Geladas, a música de Jeremy Soule e agora gráficos impressionantes com jogabilidade aprimorada, estamos não apenas prontos para aceitar sua oferta e passar preciosas dezenas de horas relembrando o clássico, mas também recomendamos que você faça o mesmo.

Problemas e Características Típicas do Unreal Engine 5

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered impressiona com seus visuais. Os desenvolvedores da Virtuos utilizaram todo o conjunto de ferramentas do Unreal Engine 5 para criar um mundo aberto verdadeiramente «vibrante» e pitoresco. Devido à ausência de filtros do original, juntamente com o aumento da nitidez e contraste, os visuais parecem muito realistas. Se você não soubesse inicialmente que este é um remaster de Oblivion, poderia confundir o projeto com qualquer outro jogo no Unreal Engine 5.

Com novos gráficos, geometria aprimorada e texturas, o jogo ganhou volume, profundidade e escala. Por exemplo, a arena de gladiadores parece maior e mais majestosa. É agradável estar nas cidades, e os espaços habitáveis não parecem decorações sem vida. Além disso, o remaster reestruturou completamente as áreas aquáticas. Fomos agradavelmente surpreendidos pelo detalhe do leito do rio e pela presença de cardumes de peixes. Os visuais das localizações reestruturadas nas Ilhas Geladas literalmente nos deram arrepios. Felizmente, todos os DLCs estão incluídos no remaster desde o início, então você não precisa comprar uma edição Deluxe para uma enorme porção de conteúdo excelente.

Os modelos de personagens também foram completamente reestruturados. Os rostos parecem mais expressivos e detalhados. Os desenvolvedores eliminaram a «característica assinatura» de Oblivion de rostos lisos e contornos ovais. Agora, cada personagem parece único e realista. Não é necessariamente verdade que os NPCs se tornaram mais atraentes e agradáveis, mas pelo menos você poderá se lembrar deles mais rapidamente e encontrar os personagens de missão necessários nas ruas da cidade.

As expressões faciais dos NPCs no remaster foram apenas ligeiramente refinadas. Nos diálogos, padrões de animação padrão de 2006 são usados na maioria das vezes. Claro, após Kingdom Come 2 e especialmente Cyberpunk 2077, é bastante incomum ver expressões padrão do início dos anos 2000 em modelos altamente detalhados, mas após algumas horas, você para de notar essa desvantagem.

As animações faciais realmente precisavam de uma reformulação completa

Os desenvolvedores adotaram uma abordagem muito mais séria para reestruturar as animações do jogo. Se você jogou o original recentemente, notará imediatamente mudanças significativas. Agora há animações de história que não estavam presentes antes. Por exemplo, o assassinato do imperador no início parece espetacular e cinematográfico. No original, ele foi simplesmente cortado com uma espada de maneira rotineira, como se fosse apenas um NPC comum, não um personagem importante da trama. Jogadores que não estão familiarizados com o original podem nem notar essa mudança, pois estão acostumados com essas coisas em outros jogos, mas os fãs ficarão absolutamente emocionados.

Não há nada mais a acrescentar sobre a trilha sonora. A trilha permanece tão magnífica como sempre. Jeremy Soule é um mestre de sua arte. É uma pena que o compositor e a Bethesda tenham se separado, e é improvável que ele componha música para TES 6.

Em relação à otimização, as coisas não estão tão boas quanto se esperava. Não se pode esperar uma boa taxa de quadros com Unreal Engine 5 em configurações médias. Mesmo em hardware de ponta, o jogo mal entrega 60 quadros por segundo de forma estável. DLSS e outros escaladores não ajudam muito. Com o ray tracing ativado baseado em Lumen, o jogo parece deslumbrante, mas os FPS caem pela metade.

Judging pelas avaliações no Steam, a maioria dos jogadores experimenta quedas sérias de quadros no mundo aberto, enquanto os FPS permanecem estáveis em locais fechados. Durante os testes, não maximizamos todas as configurações e jogamos em configurações altas com DLSS ativado no modo DLAA. Em média, o remaster entregou 60 FPS com quedas para 40 em locais abertos e mais de cem em espaços fechados. No entanto, com a predefinição DLSS configurada para «Qualidade», conseguimos 70 quadros estáveis, mas com o ray tracing Lumen desligado.

Claro, ainda há bugs e erros. Todos os defeitos técnicos do Oblivion padrão foram transferidos para o remaster. Também vale mencionar que o jogo pode travar na área de trabalho sem razão. Judging por várias avaliações, esse problema não foi exclusivo para nós.

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered é uma magnífica reedição do icônico jogo de RPG, renomado por suas excelentes missões secundárias, atmosfera única e trilha sonora inesquecível. Não é apenas uma atualização gráfica, mas uma oportunidade de redescobrir um dos jogos mais emocionantes da Bethesda. Sim, todos os problemas clássicos do original permanecem: auto-nivelamento, bugs aleatórios e peculiaridades engraçadas da IA. Mas hoje, essas características já são percebidas como o estilo característico dos «Quartos Pergaminhos».

Recebemos exatamente o que esperávamos — a melhor versão de Oblivion com gráficos deslumbrantes, jogabilidade refinada e aquela mágica sensação de aventura que te puxa tanto que você quer voltar a Cyrodiil e jogar todas as missões esquecidas. Se você perdeu o original devido a gráficos desatualizados ou avaliações questionáveis, agora é o momento perfeito para dar ao jogo uma segunda chance. Apenas certifique-se de verificar os requisitos do sistema para que você não precise escrever uma avaliação raivosa devido a quedas de FPS.

P.S. Não se esqueça de dizer antes de lançar: «Obrigado, Todd, pelo maravilhoso presente!» Talvez ele ouça e nos dê um remaster igualmente incrível de Fallout 3 — rumores dizem que já está em desenvolvimento.

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