O episódio começa com a primeira pergunta do jogo. O personagem principal é questionado sobre como se sente em relação ao seu pai. Três opções aparecerão na tela, junto com uma barra na parte inferior. Quando a barra acabar, o personagem tomará uma decisão por conta própria.
Situações como essa surgirão regularmente. Neste gênero, as escolhas de diálogo frequentemente afetam a história e os relacionamentos entre Robert e os personagens. Neste ponto, a linha escolhida não tem consequências. No futuro, focaremos apenas nos momentos que impactam a história.
Na próxima cena, Robert interroga um bandido sobre a localização da base do vilão Polog. Então você deve escolher se jogá-lo do balcão em um colchão ou puxá-lo para cima. Independentemente da sua ação, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Ele se lembrará disso. Essas situações moldam os relacionamentos entre o herói e os personagens. Por exemplo, aqui sua decisão afetará o diálogo na próxima vez que você encontrar esse cara.
Em seguida, Robert ativa o mecânico e voa para a siderúrgica. Às vezes, em cenas cortadas, você precisará pressionar botões ou realizar ações. Se você não quiser fazer isso, desative o modo QTE no menu.
Durante a luta, o herói quebra o tablet do guarda. Para extrair dados dele, você precisa completar um mini-jogo. A tarefa é mover um cubo pelos bits e realizar certas ações, que exigem que você pressione botões em uma sequência específica. Quebra-cabeças semelhantes aparecerão regularmente ao longo do jogo. Aqui está a solução:
Seguindo as coordenadas do tablet, Robert se infiltra na toca do vilão e, parado em frente à cadeira, diz:
Atrás da cadeira está o bandido do começo do episódio, e enquanto ele fala, Robert prepara o robô para chutar ou pisar no oponente, que se tornará tóxico. Durante a batalha com a equipe de Polog, o herói será persuadido a recuar, mas ele ou os ignora ou responde:
De qualquer forma, o mech será destruído. Vários meses depois, o herói participa de uma coletiva de imprensa onde lhe fazem três perguntas.
O que você diz aos seus fãs
O Mechaman está se aposentando?
Polog te destruiu—você não considera isso uma desgraça familiar?
Sua resposta à última pergunta afeta a reputação do herói aos olhos dos outros. Após fazer sua escolha, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Todos lembrarão disso.
Em seguida, o herói se encontra em frente a uma loja de eletrônicos, assistindo às notícias da conferência pela janela. O silêncio é quebrado por ladrões que roubam uma TV.
Um dos bandidos se aproxima de Robert.
Antes que toda a gangue ataque o cara, você pode escolher dar um soco com a mão esquerda ou direita. Como resultado, a super-heroína Blondie Blazer intervém e coloca o ombro de Robert de volta no lugar.
Então os personagens acabam em um bar. Durante a conversa com Blondie, você precisa fazer três escolhas.
Quando ela bebe de uma vez
Por que você está quebrado há tantos anos?
Loira diz que tem uma proposta
Robert acidentalmente bebe álcool puro e derrama sobre seu acompanhante, que então vai ao banheiro. Flambe se aproxima do herói e pergunta o que uma pessoa comum está fazendo em um bar de super-heróis, ao que ele responde:
Então Flambe mostrará seu superpoder de fogo, e você terá a escolha do que derramar sobre ele.
Todas as pessoas se lembrarão dessa escolha. Robert será expulso do bar, e da próxima vez que você se encontrar, Flambe irá lembrá-lo de como você o insultou. De qualquer forma, Blondie encontrará o herói na rua e perguntará o que aconteceu.
Então os heróis irão para um outdoor, onde a conversa continua.
Após uma breve história de vida de Robert, Blondie se aproximará dele, e você terá duas opções.
De qualquer forma, ela lhe dirá que o CDC (Centro de Despacho de Super-heróis) está oferecendo ao herói um trabalho como despachante e mentor para novatos.
Se Robert provar seu valor, o CDC está pronto para restaurar completamente seu mech. Ouça os detalhes e, em seguida, escolha uma das opções para iniciar seu treinamento.
O trabalho do Dispatcher é enviar super-heróis em missões de acordo com suas qualidades, como:
Notificações de eventos aparecerão no mapa. Por exemplo, um ataque a um esconderijo, que exigirá destemor e resiliência de acordo com os requisitos. Essas são as qualidades de Phenoman. Quando uma marca de verificação laranja aparecer sobre a tarefa, verifique quão bem você combinou o herói com o problema. Para usar um herói novamente, aguarde até que ele termine a missão, retorne ao CDC e descanse.
Para facilitar o despacho, a partir de agora descreveremos o evento e quais heróis enviar. Para esta situação, siga o algoritmo:
Volte para casa e antes que o episódio termine, dê ao cachorro um pouco de cereal ou diga: