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Guia de Despacho — Guia Completo para Todos os Episódios

Guia de Despacho — Guia Completo para Todos os Episódios

Vladislav Sham
17 de novembro de 2025, 22:23
Episode 1Episódio 2Episódio 3Episode 4Episódio 5Episode 6Episódio 7Episódio 8

Episode 1: Transição

O episódio começa com a primeira pergunta do jogo. O personagem principal é questionado sobre como se sente em relação ao seu pai. Três opções aparecerão na tela, junto com uma barra na parte inferior. Quando a barra acabar, o personagem tomará uma decisão por conta própria.

  • Eu amo meu pai.
  • Eu não o conhecia bem.
  • Ele não está mais conosco.

Situações como essa surgirão regularmente. Neste gênero, as escolhas de diálogo frequentemente afetam a história e os relacionamentos entre Robert e os personagens. Neste ponto, a linha escolhida não tem consequências. No futuro, focaremos apenas nos momentos que impactam a história.

Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Na próxima cena, Robert interroga um bandido sobre a localização da base do vilão Shroud. Em seguida, você deve escolher se jogará ele do balcão em um colchão ou puxará ele para cima. Independentemente da sua ação, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Ele se lembrará disso. Essas situações moldam os relacionamentos entre o herói e os personagens. Por exemplo, aqui sua decisão afetará o diálogo da próxima vez que você encontrar esse cara.

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Em seguida, Robert ativa o mecânico e voa para a siderúrgica. Às vezes, em cenas cortadas, você precisará pressionar botões ou realizar ações. Se não quiser fazer isso, desative o modo QTE no menu.

Durante a luta, o herói quebra o tablet do guarda. Para extrair dados dele, você precisa completar um mini-jogo. A tarefa é mover um cubo pelos bits e realizar certas ações, que exigem que você pressione botões em uma sequência específica. Quebra-cabeças semelhantes aparecerão regularmente ao longo do jogo. Aqui está a solução:

  1. Movimente o cubo até o bit com o martelo e construa uma ponte.
  2. Faça o mesmo na próxima seção.
  3. Movimente o cubo, ignorando todos os bits, até o último martelo e ative-o.
  4. Movimente-o para o quadrado do sul, então extraia os dados.
  5. Volte para a parte com os martelos cruzados e mude a direção do caminho.
  6. Colete as duas seções de dados à direita.
  7. Saia do quebra-cabeça através do quadrado com o ícone do processador.
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Seguindo as coordenadas do tablet, Robert se infiltra na toca do vilão e, parando em frente à cadeira, diz:

  • Acabou, Shroud.
  • Prepare-se para morrer.
  • Eu vou te derrubar.

Atrás da cadeira está o bandido do início do episódio, e enquanto ele fala, Robert prepara o robô para chutar ou pisar no oponente, que se tornará tóxico. Durante a batalha com a equipe de Shroud, o herói será persuadido a recuar, mas ele ou os ignora ou responde:

  • Mentiras.
  • Você está blefando.

De qualquer forma, o mech será destruído. Vários meses depois, o herói participa de uma coletiva de imprensa onde lhe fazem três perguntas.

O que você diz aos seus fãs

  • Eu fiz o meu melhor.
  • Obrigado.
  • Eu tentei por vocês.

O Mechaman está se aposentando?

  • Sem comentários.
  • No geral, sim.
  • Ainda não.

Shroud te destruiu—você não considera isso uma desgraça para a família?

  • Dê uma resposta neutra e ganhe reputação.
  • Saia silenciosamente.
  • Atacar o repórter e perder reputação.

Sua resposta à última pergunta afeta a reputação do herói aos olhos dos outros. Após fazer sua escolha, uma dica aparecerá no canto esquerdo: Todos se lembrarão disso.

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Em seguida, o herói se encontra em frente a uma loja de eletrônicos, assistindo às notícias da conferência através da janela. O silêncio é quebrado por ladrões que roubam uma TV.

  • Você deveria ter vergonha.
  • Coloque de volta.
  • Eu estava assistindo isso, na verdade.

Um dos bandidos se aproxima de Robert.

  • Eu sou o Mechaman.
  • Alguém que não tem nada a perder.
  • Honestamente, eu nem sei.

Antes que toda a gangue pule em cima do cara, você pode escolher dar um soco com a mão esquerda ou direita. Como resultado, a super-heroína Blonde Blazer intervém e coloca o ombro de Robert de volta no lugar.

  • Eu vou ver um médico.
  • Você já fez isso antes?
  • Eu consigo lidar com isso sozinho.
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Então os personagens acabam em um bar. Durante a conversa com Blonde, você precisa fazer três escolhas.

Quando ela bebe de uma vez

  • Dia difícil?
  • Parece um desafio.
  • Impressionante.

Por que você está quebrado há tantos anos?

  • Eu gosto de ajudar as pessoas. Reputação em alta.
  • Eu não sei… Reputação em baixa.
  • Eu não sou bom em mais nada.

Loira diz que tem uma proposta

  • Você me intrigou.
  • Espero que seja decente.
  • Uma proposta em um bar?

Robert acidentalmente bebe álcool puro e derrama sobre seu companheiro, que então vai ao banheiro. Flambae se aproxima do herói e pergunta o que uma pessoa comum está fazendo em um bar de super-heróis, ao que ele responde:

  • Mister Wet Tail.
  • Doutor Idiota.
  • Rapaz de óculos escuros no bar.
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Então Flambae mostrará seu superpoder de fogo, e você terá a escolha do que derramar sobre ele.

  • Água. O fogo se apagará, e ele tentará acertar o herói, mas escorregará em um cubo de gelo e quebrará um dente no balcão do bar.
  • Álcool. A cabeça de Flambae pegará fogo, e ele correrá.

Todas as pessoas se lembrarão dessa escolha. Robert será expulso do bar, e na próxima vez que você se encontrar, Flambae irá lembrá-lo de como você o insultou. De qualquer forma, a Loira encontrará o herói na rua e perguntará o que aconteceu.

  • Desarmou a situação ou Faíscas voaram, dependendo da sua escolha anterior.
  • Minha culpa.
  • O cara caiu.

Então os heróis irão para um outdoor, onde a conversa continua.

  • Obrigado por ajudar.
  • Eu senti falta disso.
  • Desculpe por cuspir.

Após uma breve história de vida de Robert, a Loira se aproximará dele, e você terá duas opções.

  • Beijar. Escolha esta opção para iniciar um romance.
  • Segurar.
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De qualquer forma, ela lhe dirá que o CDC (Centro de Despacho de Super-heróis) está oferecendo ao herói um trabalho como despachante e mentor para novatos.

  • É uma entrevista?
  • Meu traje está destruído.
  • Isso é realmente antiético.

Se Robert se provar, o CDC está pronto para restaurar completamente seu mech. Ouça os detalhes e, em seguida, escolha uma das opções para começar seu treinamento.

  • Quando eu começo?
  • E se eu recusar?
  • O que faz um despachante?

O trabalho do Dispatcher é enviar super-heróis em missões de acordo com suas qualidades, como:

  • Destemor.
  • Resiliência.
  • Agilidade.
  • Carisma.
  • Inteligência.
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Notificações de eventos aparecerão no mapa. Por exemplo, um ataque a um esconderijo, que exigirá destemor e resiliência de acordo com os requisitos. Essas são as qualidades de Phenoman. Quando uma marca de verificação laranja aparecer sobre a tarefa, verifique quão bem você combinou o herói com o problema. Para usar um herói novamente, espere até que ele termine a missão, retorne ao CDC e descanse.

Para facilitar o despacho, a partir de agora descreveremos o evento e quais heróis enviar. Para esta situação, siga o algoritmo:

  • Inspeção do dormitório: Smarty, Pompon.
  • Abertura da exposição: Brownnoser. Às vezes, você precisará participar da resolução do evento. Nesse caso, escolha Adicionar algumas piadas.
  • Perseguição em alta velocidade: Phenoman, Smarty.
  • Ataque de monstros: Betonella, Equilibrium.
  • Tomada de hospital: Qualquer herói.
  • Ajudando a vovó: Smarty.
  • Negociações: Brownnoser.
  • Caça ao El Diablito: Escolha qualquer quatro personagens.
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Volte para casa e antes que o episódio termine, dê ao cachorro um pouco de cereal ou diga:

  • Quem é um bom garoto?
  • Tudo ficará bem.
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