Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios
Vladislav Sham
Episódio 4: Reforma
O capítulo começa com um sonho romântico de Invisiva, no qual ela vê Robert. Então, dependendo de qual herói foi demitido no episódio anterior, Grumila ou Malevola prepararão uma surpresa desagradável no local de trabalho. Isso levará a uma conversa com Chase.
- Eles podem seguir o mesmo caminho.
- Talvez tenhamos cometido um erro.
- Bobagem.
Em seguida, a ação se move para o protótipo do novo mech. Para testá-lo, escolha uma das opções.
- Caixa.
- Golpe de esgrima.
- Pernas juntas—pernas afastadas.
Então Invisiva aparecerá na oficina e fará uma pergunta muito constrangedora. Depois disso, o herói irá ao escritório da Blondie.
- O tempo todo.
- Qual é a diferença?
- Nem uma vez.
A chefe experimenta um traje para um evento social e pergunta a Robert como ela está.
- Linda.
- Seu mamilo está aparecendo.
- Está apertado.
Ela ajustará seu vestido e repetirá a pergunta.
- Deslumbrante. Relacionamento em alta.
- Tudo que precisa ser escondido está escondido.
- Bastante bom.
Phenoman está tendo dificuldades com o término com Blondie, então ela pede a Robert para conversar com ele. Primeiro, escolha uma dessas opções.
- Não destrua o sol.
- Você vê um terapeuta?
- Eu entendo você.
Em seguida, a super se pergunta se ela o deixou por outra pessoa.
- Improvável.
- Eu a beijei. Relacionamento em baixa.
- Isso não é da sua conta.
De qualquer forma, após se encontrar com Phenoman, o herói terá estilhaços de vidro em seu peito, que ele irá remover no banheiro, onde Invisiva o pegará e lhe contará sobre seu sonho.
- Eu fui grande?
- E então, como eu fui?
- Eu estava dentro?
Em seguida, um turno de trabalho regular começa. Só que agora, um herói estará faltando, e um dos personagens se comportará mal.
- Partida: Invisiva ou Flambe.
- Missão para Malevola: Malevola e Prisma. Se Sonar for demitido, Malevola se recusará a ir.
- Entrando na Seita: Malevola e Sonar ou outro herói. Finja beber (Intelecto 6), diga que você é alérgico (Carisma 6), aceite e beba (Resistência 6).
- Voo do Penhasco: Coupe ou Flambe/Malevola. Voe para o hospital (Flambe), entregue no hospital (Agilidade 7), tente ressuscitar (Intelecto 7).
- Luta na Partida: Golem e Grumila ou qualquer outro.
- Suprimindo o Motim no Campus: Qualquer herói.
- Entrada: Flambe ou Invisiva e Prisma.
- No Passado: Flambe ou qualquer outro. Uma pergunta aparecerá: Em qual jogo está a bomba? Responda — Os Lobos Dentro de Nós. Em seguida, escolha a opção Incinerar a bomba e o jogo. Caso contrário, desarme (Intelecto 7) ou destrua (Destemor 7).
- Demolição: Grumila e Golem/Coupe.
- Lei e Ordem: Sonar e Malevola. A missão aparecerá se Coupe for demitido.
- Professor Substituto: Flambe e Golem ou Invisiva e Prisma.
- Desavença de Super-heróis: Prisma.
- No Aluguel: Grumila. Uma pergunta pode aparecer: Qual exibição deve ser verificada primeiro? Resposta: Os Livelies em Pé. Em seguida, use a habilidade de Grumila. Caso contrário, suba na ventilação (Agilidade 7) ou congele todos com o ar-condicionado (Intelecto 7).
- Jovens Marauders: Flambe.
- Montagem de Móveis: Sonar como um híbrido ou adicionar Malevola/qualquer herói.
- Caminhada com o Cachorro: Flambe.
- Entre Quadrinhos: Invisiva. Se houver um desafio, a pergunta Qual Mechaman tem a bomba? aparecerá, responda Mechaman Prime. Então a habilidade da heroína. Caso contrário, pule e desligue (Agilidade 7) ou acerte (Destemor 7).
- Busca pelo Cachorro: Flambe e Prisma. Aparece se você falhar na Caminhada com o Cachorro.
Durante a missão Quarrel de Super-heróis, você precisará resolver um quebra-cabeça.
- Ative o martelo inferior à direita, depois à esquerda, e colete os dados.
- Retorne ao martelo, bloqueie a bola na seção oposta e colete as informações à esquerda.
- Com o segundo, distribua à direita, bloqueie a bola superior.
- Abra seu caminho pelo martelo central e saia do nível.
Durante o almoço, Vodoboy jogará fora os noodles de Flambe, e ele ficará muito bravo, então o herói decide jogar algo nele.
- Espaguete.
- Shake de proteína.
De qualquer forma, Blondie entrará e pedirá que você escolha qual herói você levará para sua equipe.
- Phenoman.
- Vodoboy.
Escreveremos em outro artigo sobre quem é melhor escolher e quais consequências isso terá. O importante aqui é que nada mudará drasticamente—sua equipe apenas ganhará mais um herói.
Retorne ao seu posto de trabalho e continue o turno. Phenoman sairá para seus próprios negócios. Leve Vodoboy em todas as missões, caso contrário, ele irá em uma missão aleatória por conta própria e bagunçará tudo.
- Emboscada no Assassino: Flambe, Invisiva, Golem, Vodoboy. O novato irá jogar água em um companheiro aleatório, que ficará indisponível pelo resto do turno.
- Dia do Assinante: Sonar ou Prisma.
- Eu Quero um Herói: Malevola ou Flambe. Use a habilidade do herói.
- Confronto de Mascotes: Flambe e Golem.
Um quebra-cabeça de Busca pelo Alvo aparecerá a leste, que pode ser resolvido da seguinte forma.
- Há um interruptor no centro; use-o para levar a bola vermelha até a quarta célula.
- Colete duas partes do código: Esquerda, Esquerda, Cima, Direita, Direita, Baixo.
- Movimente-se para o sul.
- Digite o código e rapidamente siga para o norte até a saída.
- Eliminando os Assassinos: Prisma, Malevola, Vodoboy.
- Baby Kaiju: Golem.
- Encontro com o Líder: Sonar.
- Cris da Antiga Heroína: Flambe e Prisma.
- Humor Quebrador de Cérebro: Qualquer herói. Se você aceitar o desafio, escolha respostas da primeira parte do turno: Os Lobos Dentro de Nós, Os Livelies em Pé, Mechaman Prime.
Robert terminará o turno, após o qual encontrará o herói recrutado. No diálogo, você precisa escolher uma das falas oferecidas.
Vodoboy
- Você espera falhar.
- Você duvida de tudo.
- Acredite em si mesmo. Relacionamento em alta.
Phenoman
- Isso não é normal.
- Por que você pensa assim?
- Eu não consigo acreditar. Relacionamento em alta.
No final do episódio, você precisa decidir com quem o herói passará a noite: com a Blondie no restaurante ou com a Invisiva.
Se você for ao cinema, escolha uma dessas opções.
- Estamos trabalhando nisso.
- Nós já estamos, na verdade.
- É isso que você quer?
No caso da Blondie, essas opções aparecerão.
- Por que você se importa com o que eu penso?
- Dê um beijo nela.
- Você poderia ter trocado de roupa.





