Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios
Vladislav Sham
Episódio 5: Espírito de Equipe
O dia começa com um treino na academia. Em um momento, Robert não consegue levantar o haltere, e Flambe o ajuda, lembrando-o de que ele é apenas uma pessoa comum.
- Obrigado por se importar.
- Eu não sou um normie.
- Heróis também têm dificuldades.
Em seguida, a cena muda para o vestiário, onde Blondie pega o herói. Se você escolheu o jantar no final do episódio quatro, você terá as seguintes opções de resposta.
- Blondie Blazer. Relacionamento em baixa.
- Qualquer um deles.
- Mandy. Relacionamento em alta.
Então o turno regular começará.
- Talentos da Cidade: Prisma.
- Resgatando Trabalhadores: Grumila e Vodoboy. Use a habilidade de Grumila. Caso contrário, acelere (Agilidade 6) ou encontre o mapa (Intelecto 6).
- Show de Talentos: Prisma e Sonar/Malevola.
- Alienígenas Entre Nós: Prisma/Phenoman. Use a habilidade de Phenoman ou improvise (Carisma 5)/Fale sobre o planeta (Intelecto 6).
- Treinamento de Heróis: Vodoboy ou Phenoman.
- Stalker Vai ao Cinema: Qualquer herói.
Haverá um problema no cinema. Você precisa destruir todos os dados do laptop do stalker, o que requer resolver um quebra-cabeça.
- O primeiro martelo está protegido por senha.
- Procure uma pista na parte inferior. Note que está espelhada. Portanto, o código é: Esquerda, Direita, Direita.
- O segundo martelo ativa a bola vermelha.
- Leve a figura até o quadrado.
- Verifique a pista invertida no canto direito: Direita, Direita, Esquerda, Esquerda.
- Afaste a ameaça o máximo possível.
- Digite o código no distribuidor inferior e saia do nível.
Continue o turno como de costume.
- Seminário Anti-Bullying: Malevola e Sonar/Qualquer herói.
- Você é uma Estrela do Futuro: Prisma.
- Avanço no Esgoto: Grumila e Vodoboy.
- Entupimento no Esgoto: Grumila e Vodoboy.
- A Arte de Posar: Sonar ou qualquer outro.
- Explosão na Fábrica: Invisiva e Golem. Preste atenção na cruz vermelha no parâmetro de Destemor. Se a área que descreve as estatísticas dos seus personagens cair nela, a missão falhará. Em outras palavras, não leve heróis com alto Destemor para esta.
Durante o intervalo para o almoço, Prisma e Malevola se perguntarão sobre a origem de Robert.
- Eu costumava ser azul.
- Sem dicas.
- Sou muito flexível.
Então os eventos se movem para a oficina, onde Chase pergunta o que ele quer fazer com Polog.
- Sim. Reputação em baixa.
- Não tenho certeza.
- Heróis não matam pessoas. Reputação em alta.
Volte para o escritório e continue o turno. Complete o pedido de Animal Perdido. Atribua Invisiva e qualquer outro herói. Então a cidade ficará sem energia. Para consertar as consequências, você precisa resolver um quebra-cabeça.
Desta vez, ícones de relâmpago (fontes) e lâmpadas (consumidores) aparecerão.
- Vá para o primeiro relâmpago.
- Carregue a bola.
- Role-a até a lâmpada.
- Use o martelo.
- Coleta a carga da lâmpada.
- Vá para a lâmpada superior.
- Carregue do relâmpago e vá para a lâmpada inferior.
- Pegue a energia da lâmpada superior.
- Entregue-a ao sul e saia do nível.
Após o quebra-cabeça, novos pedidos aparecerão.
- Assaltos no Escuro: Flambe/Grumila ou Phenoman/Coupe.
- Adolescentes Desaparecidos: Flambe/Prisma ou Sonar/Malevola. Para a pergunta Onde começar? responda Pesquise na praia. Então use a habilidade de Malevola ou peça para eles saírem (Carisma 6)/explique os perigos das drogas (Intelecto 6).
- Montanha de Carros: Grumila e Phenoman/Coupe ou Sonar e Malevola.
- Cavaleiros: Flambe, Grumila, Invisiva.
- Assaltos no Escuro: Flambe e Prisma. O parâmetro de Carisma terá uma estrela. Ele dá o dobro de experiência se for bem-sucedido. Então, nessas situações, atribua um herói com o parâmetro apropriado.
Aguarde todos os heróis descansarem e resolva o quebra-cabeça da Falta de Luz no centro de Torrance.
- Carregue a bola e ative a lâmpada no topo.
- Leia a dica do código: cima, esquerda, direita.
- Carregue a lâmpada inferior.
- Coleta energia do relâmpago à direita.
- Desça, deixe-a na célula com duas lâmpadas e, em seguida, entregue a carga da lâmpada inferior a ela.
- Digite o código e saia do nível.
Volte para os pedidos.
- Combatendo Vândalos: Qualquer um de Phenoman, Invisiva, Golem, Grumila, Coupe.
- Ajuda com a Evacuação: Sonar e Malevola ou Grumila e Coupe.
- Controle de Experimentos: Invisiva e Golem ou Sonar e Grumila. A destemidez não deve ser superior ao nível três.
- Roubo da VANDLABS: Flambe e Prisma ou Grumila e Coupe/Phenoman. Habilidade de voar ou Lutar (Destemidez 10)/Tomar o soro (Resistência 10)/Dividir o soro (Intelecto 10).
Complete todos os pedidos no centro, então resolva o quebra-cabeça final.
- Carregue a figura e use a energia para destruir a bola vermelha.
- Vá para o raio inferior e neutralize a ameaça.
- Elimine o segundo antivírus da mesma forma.
- Movimente-se para a próxima seção.
- Coleta a carga inferior.
- Leve-a para cima.
- Carga do raio superior.
- Movimente-se para a lâmpada mais à direita na parte inferior.
- Saia do nível.
Comece a parte final do turno.
- Resgate Aéreo: Heróis voadores Flambe, Sonar, Coupe, Phenoman.
- Resgate Terrestre: Grumila, Golem, Prisma, Malevola. Use as habilidades de Prisma ou Malevola, ou escolha a opção Aterrar o avião (Coragem 10).
- Precisa de Reparos: Invisiva e Golem. Coragem não superior ao nível quatro.
- Super Birra: Grumila/Prisma e Phenoman/Golem.
- Roubo de Carga: Flambe e Golem/Phenoman ou Grumila e Coupe.
No final do último dia de trabalho, os colegas convidarão Robert para o bar dos vilões. Se o herói escolheu ir ao cinema no episódio anterior, Invisiva fará uma pergunta.
- Eu gostei. Relacionamento aumentado.
- Vamos continuar amigos.
- Não foi um encontro. Relacionamento em baixa.
Então, no balcão do bar, você precisa responder às provocações dos seus amigos.
- Eu sou o delator aqui.
- Há quanto tempo você está se divertindo assim?
- Agora você está pagando.
Depois, Robert perguntará a Invisiva por que ele não é aceito pela equipe. Então haverá flashbacks do que ele disse uma vez a Flambe antes de cortar seus dedos.
- É só isso?
- Calma, imediatamente.
- Ainda não terminei com você.
O Fortão se aproximará de Robert e perguntará o que ele está fazendo em um bar de vilões.
- Relaxe, estou indo embora.
- Deixe-me comprar uma bebida para você.
- Se você insiste.
Após a briga, todo o grupo acabará do lado de fora de uma lanchonete. No final, o herói será perguntado quem ele realmente é. Para ganhar a confiança deles, faz sentido contar a verdade sobre si mesmo. Somente nesse caso Flambe ficará muito irritado e não aparecerá para o próximo turno. Dependendo da composição da equipe e dos relacionamentos com os personagens, Robert será protegido do fogo de Flambe. De qualquer forma, os colegas revelarão seus verdadeiros nomes, e o capítulo terminará.







