Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios

Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios

Vladislav Sham
9 de novembro de 2025, 15:47
Episode 1Episódio 2Episódio 3Episódio 4Episode 5Episode 6

Episódio 5: Espírito de Equipe

O dia começa com um treino na academia. Em um momento, Robert não consegue levantar o haltere, e Flambe o ajuda, lembrando-o de que ele é apenas uma pessoa comum.

  • Obrigado por se importar.
  • Eu não sou um normie.
  • Heróis também têm dificuldades.

Em seguida, a cena muda para o vestiário, onde Blondie pega o herói. Se você escolheu o jantar no final do episódio quatro, você terá as seguintes opções de resposta.

  • Blondie Blazer. Relacionamento em baixa.
  • Qualquer um deles.
  • Mandy. Relacionamento em alta.

Então o turno regular começará.

  • Talentos da Cidade: Prisma.
  • Resgatando Trabalhadores: Grumila e Vodoboy. Use a habilidade de Grumila. Caso contrário, acelere (Agilidade 6) ou encontre o mapa (Intelecto 6).
  • Show de Talentos: Prisma e Sonar/Malevola.
  • Alienígenas Entre Nós: Prisma/Phenoman. Use a habilidade de Phenoman ou improvise (Carisma 5)/Fale sobre o planeta (Intelecto 6).
  • Treinamento de Heróis: Vodoboy ou Phenoman.
  • Stalker Vai ao Cinema: Qualquer herói.

Haverá um problema no cinema. Você precisa destruir todos os dados do laptop do stalker, o que requer resolver um quebra-cabeça.

  1. O primeiro martelo está protegido por senha.
  2. Procure uma pista na parte inferior. Note que está espelhada. Portanto, o código é: Esquerda, Direita, Direita.
  3. O segundo martelo ativa a bola vermelha.
  4. Leve a figura até o quadrado.
  5. Verifique a pista invertida no canto direito: Direita, Direita, Esquerda, Esquerda.
  6. Afaste a ameaça o máximo possível.
  7. Digite o código no distribuidor inferior e saia do nível.

Continue o turno como de costume.

  • Seminário Anti-Bullying: Malevola e Sonar/Qualquer herói.
  • Você é uma Estrela do Futuro: Prisma.
  • Avanço no Esgoto: Grumila e Vodoboy.
  • Entupimento no Esgoto: Grumila e Vodoboy.
  • A Arte de Posar: Sonar ou qualquer outro.
  • Explosão na Fábrica: Invisiva e Golem. Preste atenção na cruz vermelha no parâmetro de Destemor. Se a área que descreve as estatísticas dos seus personagens cair nela, a missão falhará. Em outras palavras, não leve heróis com alto Destemor para esta.

Durante o intervalo para o almoço, Prisma e Malevola se perguntarão sobre a origem de Robert.

  • Eu costumava ser azul.
  • Sem dicas.
  • Sou muito flexível.

Então os eventos se movem para a oficina, onde Chase pergunta o que ele quer fazer com Polog.

  • Sim. Reputação em baixa.
  • Não tenho certeza.
  • Heróis não matam pessoas. Reputação em alta.

Volte para o escritório e continue o turno. Complete o pedido de Animal Perdido. Atribua Invisiva e qualquer outro herói. Então a cidade ficará sem energia. Para consertar as consequências, você precisa resolver um quebra-cabeça.

Desta vez, ícones de relâmpago (fontes) e lâmpadas (consumidores) aparecerão.

  1. Vá para o primeiro relâmpago.
  2. Carregue a bola.
  3. Role-a até a lâmpada.
  4. Use o martelo.
  5. Coleta a carga da lâmpada.
  6. Vá para a lâmpada superior.
  7. Carregue do relâmpago e vá para a lâmpada inferior.
  8. Pegue a energia da lâmpada superior.
  9. Entregue-a ao sul e saia do nível.

Após o quebra-cabeça, novos pedidos aparecerão.

  • Assaltos no Escuro: Flambe/Grumila ou Phenoman/Coupe.
  • Adolescentes Desaparecidos: Flambe/Prisma ou Sonar/Malevola. Para a pergunta Onde começar? responda Pesquise na praia. Então use a habilidade de Malevola ou peça para eles saírem (Carisma 6)/explique os perigos das drogas (Intelecto 6).
  • Montanha de Carros: Grumila e Phenoman/Coupe ou Sonar e Malevola.
  • Cavaleiros: Flambe, Grumila, Invisiva.
  • Assaltos no Escuro: Flambe e Prisma. O parâmetro de Carisma terá uma estrela. Ele dá o dobro de experiência se for bem-sucedido. Então, nessas situações, atribua um herói com o parâmetro apropriado.

Aguarde todos os heróis descansarem e resolva o quebra-cabeça da Falta de Luz no centro de Torrance.

  1. Carregue a bola e ative a lâmpada no topo.
  2. Leia a dica do código: cima, esquerda, direita.
  3. Carregue a lâmpada inferior.
  4. Coleta energia do relâmpago à direita.
  5. Desça, deixe-a na célula com duas lâmpadas e, em seguida, entregue a carga da lâmpada inferior a ela.
  6. Digite o código e saia do nível.

Volte para os pedidos.

  • Combatendo Vândalos: Qualquer um de Phenoman, Invisiva, Golem, Grumila, Coupe.
  • Ajuda com a Evacuação: Sonar e Malevola ou Grumila e Coupe.
  • Controle de Experimentos: Invisiva e Golem ou Sonar e Grumila. A destemidez não deve ser superior ao nível três.
  • Roubo da VANDLABS: Flambe e Prisma ou Grumila e Coupe/Phenoman. Habilidade de voar ou Lutar (Destemidez 10)/Tomar o soro (Resistência 10)/Dividir o soro (Intelecto 10).

Complete todos os pedidos no centro, então resolva o quebra-cabeça final.

  1. Carregue a figura e use a energia para destruir a bola vermelha.
  2. Vá para o raio inferior e neutralize a ameaça.
  3. Elimine o segundo antivírus da mesma forma.
  4. Movimente-se para a próxima seção.
  5. Coleta a carga inferior.
  6. Leve-a para cima.
  7. Carga do raio superior.
  8. Movimente-se para a lâmpada mais à direita na parte inferior.
  9. Saia do nível.

Comece a parte final do turno.

  • Resgate Aéreo: Heróis voadores Flambe, Sonar, Coupe, Phenoman.
  • Resgate Terrestre: Grumila, Golem, Prisma, Malevola. Use as habilidades de Prisma ou Malevola, ou escolha a opção Aterrar o avião (Coragem 10).
  • Precisa de Reparos: Invisiva e Golem. Coragem não superior ao nível quatro.
  • Super Birra: Grumila/Prisma e Phenoman/Golem.
  • Roubo de Carga: Flambe e Golem/Phenoman ou Grumila e Coupe.

No final do último dia de trabalho, os colegas convidarão Robert para o bar dos vilões. Se o herói escolheu ir ao cinema no episódio anterior, Invisiva fará uma pergunta.

  • Eu gostei. Relacionamento aumentado.
  • Vamos continuar amigos.
  • Não foi um encontro. Relacionamento em baixa.

Então, no balcão do bar, você precisa responder às provocações dos seus amigos.

  • Eu sou o delator aqui.
  • Há quanto tempo você está se divertindo assim?
  • Agora você está pagando.

Depois, Robert perguntará a Invisiva por que ele não é aceito pela equipe. Então haverá flashbacks do que ele disse uma vez a Flambe antes de cortar seus dedos.

  • É só isso?
  • Calma, imediatamente.
  • Ainda não terminei com você.

O Fortão se aproximará de Robert e perguntará o que ele está fazendo em um bar de vilões.

  • Relaxe, estou indo embora.
  • Deixe-me comprar uma bebida para você.
  • Se você insiste.

Após a briga, todo o grupo acabará do lado de fora de uma lanchonete. No final, o herói será perguntado quem ele realmente é. Para ganhar a confiança deles, faz sentido contar a verdade sobre si mesmo. Somente nesse caso Flambe ficará muito irritado e não aparecerá para o próximo turno. Dependendo da composição da equipe e dos relacionamentos com os personagens, Robert será protegido do fogo de Flambe. De qualquer forma, os colegas revelarão seus verdadeiros nomes, e o capítulo terminará.

Episode 1Episódio 2Episódio 3Episódio 4Episode 5Episode 6
Sobre o autor
Comentários0