Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios
Vladislav Sham
Episódio 6: Elos na Cadeia
O episódio começa com a preparação do traje mecânico e lembrando o que aconteceu na última sexta-feira.
- Houve uma briga no bar.
- Você perdeu os tacos.
- Flambe tentou me matar/Foi uma ótima noite.
Agora ative o traje e escolha uma pose.
- Saudação.
- Exiba-se.
- Pose de super-herói.
O protótipo vai quebrar, e Robert acabará no hospital. Royd dirá que o mech não pode ser consertado.
- Vamos fazer uma pausa.
- Eu acredito em você. Relacionamento melhorado.
- Apenas um pequeno contratempo.
Em seguida, Chase começará a falar sobre o relacionamento do herói com Invisiva.
- Nós nos tornamos amigos.
- Temos uma relação de trabalho.
- Ela é difícil.
Robert voltará ao escritório e continuará o turno.
- Babá de Gato Necessária: Invisiva, Grumila, Golem, Vodoboy. A habilidade do Golem ou Fique parado/Corram por suas vidas e Animal de Estimação (Carisma 8)/Oferta (Intelecto 8)/Lutar (Destemor 8).
- Aguardando: Golem ou Invisiva.
- Limpeza: Prisma.
No meio do turno, alguém tenta hackear o CDC, então você precisa resolver o quebra-cabeça do Cybervilão.
- Coleta os dados das células à esquerda.
- Use a bola vermelha e mova-se em direção à carga superior para neutralizá-la.
- Lembre-se da primeira parte do código: Cima, Cima, Baixo.
- Leve duas cargas para o ícone com duas lâmpadas.
- Encontre a segunda parte do código: Esquerda, Direita, Esquerda.
- Digite a senha: Cima, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda.
- Coleta o último dado e saia do nível.
Volte para os pedidos.
- Phenofan #1: Phenoman ou Grumila e Coupe/Sonar.
- Avenida Assombrada: Sonar/Coupe e Malevola. A habilidade de Malevola ou Acalmá-los (Carisma 8)/Verificar os canos (Intelecto 8).
- Assado do Prefeito Yao: Prisma ou Sonar.
- Alerta Vermelho (atenda ao requisito de Carisma para experiência bônus): Grumila e Coupe ou Sonar e Malevola ou Flambe e Prisma.
- Treinamento: Qualquer herói
- Interpretação Arruinada: Qualquer herói com pelo menos uma estatística acima do nível sete.
- Festa dos Iatistas: Invisiva e qualquer herói.
- Robôs Mensageiros: Sonar (Híbrido), Phenoman, Golem.
- Gelo Espesso: Phenoman, Grumila, Invisiva.
- Gelo Derretido: Flambe, Coupe, Malevola.
- Carga Submersa: Sonar, Invisiva, Vodoboy.
- Reconfiguração de Robô: Sonar e Invisiva.
- Reconhecimento Subterrâneo: Sonar (Híbrido) ou Prisma. Use a habilidade do Sonar ou Estabeleça parceria (Intelecto 8)/Conquiste-os com gentileza (Carisma 8).
Os eventos se movem para a oficina e depois para casa. Robert fica bêbado e conversa com o cachorro.
- Eu não quero morrer no traje.
- A equipe é mais importante.
- Eu tentei tanto ser o Mechaman.
Então, os colegas aparecem inesperadamente no apartamento, pegando o herói em uma situação constrangedora.
- O que vocês estão fazendo aqui?
- Isso é invasão de propriedade.
- Estou de roupa íntima.
Os colegas decidiram fazer uma festa na casa de Robert. Além disso, Royd e Invisiva encontraram uma maneira de conseguir um pulsador para o mech.
- Por que vocês estão fazendo isso?
- Você tem certeza de que vai funcionar?
- Obrigado, pessoal. Reputação aumentada.
Dependendo de com quem você seguiu uma história romântica (Invisiva/Loira), Robert dançará com essa pessoa. Em seguida, durante a discussão do plano para atacar o armazém, um conflito surgirá.
- Vamos hoje à noite. Relacionamento aumentado com Invisiva, diminuído com a Loira.
- Você não está à altura disso. Relacionamento diminuído com todos.
- Vamos fazer um plano. Relacionamento aumentado com a Loira, diminuído com Invisiva.
Então, um Chase muito bêbado se juntará à conversa.
- Ele não quis ofender. Relacionamento aumentado com Chase.
- Todo mundo, calma.
- Relaxa, Chase! Relacionamento aumentado com Invisiva.
Independentemente da sua escolha, Invisiva desaparecerá, atingirá Chase e sairá do apartamento.
- Bem, vamos beber?
- Você está bem, Chase?
- Todo mundo para fora.
No final, Flambe entrará e atingirá Robert. Então ele dirá que está pronto para aceitar a verdade e dará uma lâmpada de mesa como presente.
O herói levará o lixo para fora após a festa e encontrará Chase.
- É meio assustador.
- Você está se punindo?
- Proibido estacionar.
Então eles vão subir para a varanda, e o velho vai perguntar por que estão fazendo tudo isso.
- É assim que eu sou.
- É bom.
- É a coisa certa a fazer. Reputação em alta.
Robert irá para a cozinha para limpar e verá atividade suspeita nos docks no computador. Alguém vazou informações sobre a localização do pulsar, e agora todos estão invadindo o navio. Invisiva decide encontrar o dispositivo, então você precisa ajudá-la. Primeiro, hackeie a rede do armazém.
- Mova-se para a direita e revele o campo.
- Encontre a dica no topo: Cima, cima, direita.
- Role a figura para o martelo sudeste e insira o código.
- Vá para a direita e pegue o ramo à esquerda.
As informações sobre a localização do pulsar estão na cabine do capitão. Invisiva precisa se esgueirar por todo o navio, mas ela é avistada pelos inimigos. Enquanto ela lida com os oponentes, hackeie a porta da ponte.
- Chegue à seção principal.
- Ative o próximo martelo.
- Carregue a bola.
- Role-a até a lâmpada e obtenha a senha: Esquerda, Esquerda, Cima, Direita.
- Desbloqueie o acesso e abra a porta.
Um vilão voador irá interferir com Invisiva. Para se livrar dele, você precisa ativar o sistema de sirene. Depressa para que ela não se machuque.
- Use o martelo inferior.
- Carregue a bola.
- Ative a lâmpada certa e o martelo à sua esquerda.
- Pegue a energia e deixe-a na lâmpada à esquerda.
Agora, para tirar a Invisiva da armadilha, você precisa assumir o controle da grua.
- Movimente-se para a seção da direita.
- Leia a dica: Esquerda, esquerda, esquerda, direita.
- Chame a bola vermelha.
- Ative o martelo.
- Carregue e elimine o antivírus.
- Use a senha.
- Saia do nível.
Como resultado, ela entrará na cabine do capitão, e agora você precisa abrir o cofre. Lembre-se de que os bandidos estão invadindo, então o tempo será curto.
- Colete o primeiro cluster de dados e uma grande grade se abrirá.
- Há muitas bolas vermelhas e relâmpagos carregados aqui.
- Elimine todos os antivírus usando eletricidade.
- Observe que não haverá cargas suficientes para tudo. Pelo menos uma bola permanecerá. Então, antes de ativar o bit de dados, afaste a ameaça o máximo possível.
- Encontre as células de dados nos lados esquerdo e direito.
- Sair do nível.
Invisiva poderá pegar o pulsar, mas Polog a atacará com gás venenoso e levará o caso. Chase decidirá usar sua habilidade uma última vez. Ele puxa a garota para fora do armazém, e eles param em algum lugar no parque. Robert, em pânico, se prepara para ir ajudá-los.








