Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios

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Vladislav Sham
9 de novembro de 2025, 15:47
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Episódio 6: Elos na Cadeia

O episódio começa com a preparação do traje mecânico e lembrando o que aconteceu na última sexta-feira.

  • Houve uma briga no bar.
  • Você perdeu os tacos.
  • Flambe tentou me matar/Foi uma ótima noite.

Agora ative o traje e escolha uma pose.

  • Saudação.
  • Exiba-se.
  • Pose de super-herói.

O protótipo vai quebrar, e Robert acabará no hospital. Royd dirá que o mech não pode ser consertado.

  • Vamos fazer uma pausa.
  • Eu acredito em você. Relacionamento melhorado.
  • Apenas um pequeno contratempo.

Em seguida, Chase começará a falar sobre o relacionamento do herói com Invisiva.

  • Nós nos tornamos amigos.
  • Temos uma relação de trabalho.
  • Ela é difícil.

Robert voltará ao escritório e continuará o turno.

  • Babá de Gato Necessária: Invisiva, Grumila, Golem, Vodoboy. A habilidade do Golem ou Fique parado/Corram por suas vidas e Animal de Estimação (Carisma 8)/Oferta (Intelecto 8)/Lutar (Destemor 8).
  • Aguardando: Golem ou Invisiva.
  • Limpeza: Prisma.

No meio do turno, alguém tenta hackear o CDC, então você precisa resolver o quebra-cabeça do Cybervilão.

  1. Coleta os dados das células à esquerda.
  2. Use a bola vermelha e mova-se em direção à carga superior para neutralizá-la.
  3. Lembre-se da primeira parte do código: Cima, Cima, Baixo.
  4. Leve duas cargas para o ícone com duas lâmpadas.
  5. Encontre a segunda parte do código: Esquerda, Direita, Esquerda.
  6. Digite a senha: Cima, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda.
  7. Coleta o último dado e saia do nível.

Volte para os pedidos.

  • Phenofan #1: Phenoman ou Grumila e Coupe/Sonar.
  • Avenida Assombrada: Sonar/Coupe e Malevola. A habilidade de Malevola ou Acalmá-los (Carisma 8)/Verificar os canos (Intelecto 8).
  • Assado do Prefeito Yao: Prisma ou Sonar.
  • Alerta Vermelho (atenda ao requisito de Carisma para experiência bônus): Grumila e Coupe ou Sonar e Malevola ou Flambe e Prisma.
  • Treinamento: Qualquer herói
  • Interpretação Arruinada: Qualquer herói com pelo menos uma estatística acima do nível sete.
  • Festa dos Iatistas: Invisiva e qualquer herói.
  • Robôs Mensageiros: Sonar (Híbrido), Phenoman, Golem.
  • Gelo Espesso: Phenoman, Grumila, Invisiva.
  • Gelo Derretido: Flambe, Coupe, Malevola.
  • Carga Submersa: Sonar, Invisiva, Vodoboy.
  • Reconfiguração de Robô: Sonar e Invisiva.
  • Reconhecimento Subterrâneo: Sonar (Híbrido) ou Prisma. Use a habilidade do Sonar ou Estabeleça parceria (Intelecto 8)/Conquiste-os com gentileza (Carisma 8).

Os eventos se movem para a oficina e depois para casa. Robert fica bêbado e conversa com o cachorro.

  • Eu não quero morrer no traje.
  • A equipe é mais importante.
  • Eu tentei tanto ser o Mechaman.

Então, os colegas aparecem inesperadamente no apartamento, pegando o herói em uma situação constrangedora.

  • O que vocês estão fazendo aqui?
  • Isso é invasão de propriedade.
  • Estou de roupa íntima.

Os colegas decidiram fazer uma festa na casa de Robert. Além disso, Royd e Invisiva encontraram uma maneira de conseguir um pulsador para o mech.

  • Por que vocês estão fazendo isso?
  • Você tem certeza de que vai funcionar?
  • Obrigado, pessoal. Reputação aumentada.

Dependendo de com quem você seguiu uma história romântica (Invisiva/Loira), Robert dançará com essa pessoa. Em seguida, durante a discussão do plano para atacar o armazém, um conflito surgirá.

  • Vamos hoje à noite. Relacionamento aumentado com Invisiva, diminuído com a Loira.
  • Você não está à altura disso. Relacionamento diminuído com todos.
  • Vamos fazer um plano. Relacionamento aumentado com a Loira, diminuído com Invisiva.

Então, um Chase muito bêbado se juntará à conversa.

  • Ele não quis ofender. Relacionamento aumentado com Chase.
  • Todo mundo, calma.
  • Relaxa, Chase! Relacionamento aumentado com Invisiva.

Independentemente da sua escolha, Invisiva desaparecerá, atingirá Chase e sairá do apartamento.

  • Bem, vamos beber?
  • Você está bem, Chase?
  • Todo mundo para fora.

No final, Flambe entrará e atingirá Robert. Então ele dirá que está pronto para aceitar a verdade e dará uma lâmpada de mesa como presente.

O herói levará o lixo para fora após a festa e encontrará Chase.

  • É meio assustador.
  • Você está se punindo?
  • Proibido estacionar.

Então eles vão subir para a varanda, e o velho vai perguntar por que estão fazendo tudo isso.

  • É assim que eu sou.
  • É bom.
  • É a coisa certa a fazer. Reputação em alta.

Robert irá para a cozinha para limpar e verá atividade suspeita nos docks no computador. Alguém vazou informações sobre a localização do pulsar, e agora todos estão invadindo o navio. Invisiva decide encontrar o dispositivo, então você precisa ajudá-la. Primeiro, hackeie a rede do armazém.

  1. Mova-se para a direita e revele o campo.
  2. Encontre a dica no topo: Cima, cima, direita.
  3. Role a figura para o martelo sudeste e insira o código.
  4. Vá para a direita e pegue o ramo à esquerda.

As informações sobre a localização do pulsar estão na cabine do capitão. Invisiva precisa se esgueirar por todo o navio, mas ela é avistada pelos inimigos. Enquanto ela lida com os oponentes, hackeie a porta da ponte.

  1. Chegue à seção principal.
  2. Ative o próximo martelo.
  3. Carregue a bola.
  4. Role-a até a lâmpada e obtenha a senha: Esquerda, Esquerda, Cima, Direita.
  5. Desbloqueie o acesso e abra a porta.

Um vilão voador irá interferir com Invisiva. Para se livrar dele, você precisa ativar o sistema de sirene. Depressa para que ela não se machuque.

  1. Use o martelo inferior.
  2. Carregue a bola.
  3. Ative a lâmpada certa e o martelo à sua esquerda.
  4. Pegue a energia e deixe-a na lâmpada à esquerda.

Agora, para tirar a Invisiva da armadilha, você precisa assumir o controle da grua.

  1. Movimente-se para a seção da direita.
  2. Leia a dica: Esquerda, esquerda, esquerda, direita.
  3. Chame a bola vermelha.
  4. Ative o martelo.
  5. Carregue e elimine o antivírus.
  6. Use a senha.
  7. Saia do nível.

Como resultado, ela entrará na cabine do capitão, e agora você precisa abrir o cofre. Lembre-se de que os bandidos estão invadindo, então o tempo será curto.

  1. Colete o primeiro cluster de dados e uma grande grade se abrirá.
  2. Há muitas bolas vermelhas e relâmpagos carregados aqui.
  3. Elimine todos os antivírus usando eletricidade.
  4. Observe que não haverá cargas suficientes para tudo. Pelo menos uma bola permanecerá. Então, antes de ativar o bit de dados, afaste a ameaça o máximo possível.
  5. Encontre as células de dados nos lados esquerdo e direito.
  6. Sair do nível.

Invisiva poderá pegar o pulsar, mas Polog a atacará com gás venenoso e levará o caso. Chase decidirá usar sua habilidade uma última vez. Ele puxa a garota para fora do armazém, e eles param em algum lugar no parque. Robert, em pânico, se prepara para ir ajudá-los.

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