Guia de Despacho — Guia Completo de Todos os Episódios
Vladislav Sham
Episódio 2: Primeiro Dia
O capítulo começa com um comercial da CDC que Robert assiste na sala de espera. Vodoboy começa a falar com o herói sobre Phenoman no vídeo, e ele responde:
- Não é o melhor ator.
- Que idiota.
- Ele é fenomenal.
Então Flambe entra no saguão, ou com um espaço entre os dentes ou com sobrancelhas queimadas, dependendo de suas escolhas no primeiro episódio.
Em seguida, você conhecerá Blondie, que lhe dá um uniforme de despachante e pergunta se sua presença incomoda o herói.
- Não me importo.
- Isso é uma violação de ética?
- Não olhe.
Ela então faz um comentário constrangedor sobre seu último encontro.
- Dificilmente um erro.
- Se você diz assim. Relacionamento em alta.
- Estávamos bebendo. Relacionamento em baixa.
Como resultado, Invisiva aparecerá, e se o herói beijou a Blondie, ele admitirá e acrescentará:
- A força não faz de você um herói.
- Meu objetivo é ajudar.
- Trabalhamos com o que temos.
Durante a visita ao escritório, você pode perguntar sobre o trabalho.
- Quantos heróis estão aqui?
- Que tipo de heróis vocês contratam?
- Três D?
Após o diálogo, Robert vai ao banheiro, onde encontra Roy. Para evitar piorar as relações, fist bump nele. Então ele pergunta se você acha que ele é um fisiculturista de esteroides.
- Não, estou apenas brincando.
- Eu não sei.
- Isso provavelmente não é uma coincidência.
Em seguida, o herói vai aos arquivos, onde encontra um homem idoso. Em resposta à sua calorosa saudação, você pode dizer:
- Nós nos conhecemos?
- O que está acontecendo aqui?
- Isso é realmente necessário?
Agora, após encontrar Chase, comente sobre seus pensamentos sobre seus poderes.
- Rigoroso.
- E quantos anos você tem?
- Desculpe.
Agora você pode conhecer sua equipe. Esta seção contém um arquivo pessoal para cada personagem. Após ler os dossiês, Chase levará o herói até a estação de trabalho do despachante, onde seu primeiro turno real começará. Atribua a equipe da seguinte forma:
- Balão Fugido: Flambe.
- Abertura do VAND-GO: Sonar.
Robert receberá um pedido: Bidê Descontrolado. Resolva o quebra-cabeça da seguinte forma:
- Movimente o dodecaedro para o martelo.
- Movimente a figura para o martelo cinza.
- Use os martelos cruzados, depois a chave inferior.
- Volte ao distribuidor central e role a bola para a direita.
Continue atribuindo heróis aos pedidos:
- Luta em Crypto-Nite: Prisma. Crie um visual deslumbrante para eles.
- Retorno do Iate: Invisiva.
- Subúrbio em Chamas: Grumila. Cubra o fogo com seu corpo.
- Roubo no Museu: Qualquer herói.
Haverá um problema no museu. Você precisará resolver um quebra-cabeça para invadir o sistema de segurança.
- Coleta os dados no nordeste.
- Ative o bit no topo.
- Role a figura para os martelos cruzados.
- Colete a última célula de dados e saia do quebra-cabeça pelo bit à direita.
Volte para os pedidos dos super-heróis.
- No Ar: Um dos Sonar (híbrido), Malevola, Prisma.
- Caça aos Ladrões de Arte: Flambe e Coupe.
- Sonar em Guarda: Sonar. Mostre eloquência.
- Qualquer Um Necessário: Qualquer herói.
- Jovem Furtador: Malevola ou Sonar. Dê alguns conselhos ao ladrão.
- Roubo de Arte: Invisiva. Tire as pinturas silenciosamente.
- Loja de Donuts do Vovô: Invisiva.
A heroína solicitará imagens das câmeras e então perguntará a Robert quais donuts ele prefere.
- Com geleia.
- Longos com creme. Relacionamento em alta com Invisiva.
- Com cobertura.
Você precisa acessar outra câmera, então deve invadir a rede interna.
- Vá para o switch.
- Ative o martelo no noroeste.
- Volte ao distribuidor.
- Use o martelo na parte inferior.
- Suba pelo caminho superior através do distribuidor.
- Vá para a direita até o martelo mais distante.
- Role a bola até a chave roxa e lembre-se da combinação: cima, baixo, esquerda, esquerda.
- Aplique o código na célula sob o ícone de cadeado.
- Saia do nível através da parte verde.
Invisiva enfrentará um oponente, e em um momento ela perguntará o que fazer.
- Desça!
- Desapareça!
De qualquer forma, o inimigo a derrubará, e Robert decidirá hackear os sprinklers. Note que este quebra-cabeça é cronometrado, então aja rapidamente.
- Role a bola sobre os martelos cruzados.
- Chegue à chave do norte e lembre-se da primeira parte do código: cima, baixo.
- Volte ao distribuidor.
- Movimente-se para a chave do sul e lembre-se: esquerda, cima.
- Use os martelos uma última vez.
- Role a figura para a parte com o cadeado e entre: cima, baixo, esquerda, cima.
- Salte para a célula verde à direita e saia do quebra-cabeça.
No final da luta, o dono da loja de donuts intervirá, e Invisiva precisará de uma dica sobre o que fazer.
- Desarme o vovô.
- Enfrente o ladrão.
De qualquer forma, o criminoso escapará, e o velho ficará ferido. Em seguida, vem uma conversa difícil com Invisiva.
- Eu não posso simplesmente desaparecer.
- Você poderia encontrar amigos melhores.
- Você escolheu esta vida.
Agora você precisa escolher uma das falas.
- Você desobedeceu uma ordem.
- Eu te denunciei para o Chase.
- Você acha que isso é sorte?
A última frase afetará seu relacionamento com Invisiva. Independentemente da sua resposta, ela vai atingir Robert no final do diálogo.
- Mechaman não é apenas uma armadura.
- Você precisa de mim.
- Eu sou o verdadeiro herói aqui.
O evento se move para a noite para um relatório para Blondie, que pergunta por que Robert tem um lenço saindo do nariz.
- Ar puro.
- A Invisiva me atingiu. Tem consequências negativas.
- Eu bati minha cabeça.
Para a próxima resposta, não recomendamos escolher a primeira opção.
- Ela desobedeceu uma ordem.
- Eu poderia ter feito melhor.
- O culpado escapou.
Voltando ao seu local de trabalho, você verá Vodoboy e um donut espalhado pelo teclado—aquele que você escolheu no diálogo com a Invisiva. Ao sair do escritório, a Blondie agradecerá ao herói por decidir se juntar ao CDC.
- Obrigado por me acolher.
- Fico feliz também.
- Quer jantar? Relacionamento em alta.
Phenoman, o namorado da Blondie, se juntará à conversa e convidará Robert para jantar com eles em um restaurante japonês. Neste momento, a garota está atrás do fortão com os braços cruzados.
- Desculpe, eu já comi.
- Sim, parece divertido. Relacionamento em baixa com a Blondie.
- Eu vou para casa, para o meu cachorro.
Phenoman pegará a Blondie, e eles voarão embora. O capítulo termina aqui.











