Kingdom Come Deliverance 2: Guia da Missão Via Argentum
Vladislav Sham
In Kingdom Come: Deliverance 2, há uma missão importante chamada Via Argentum. Nessa missão, Henry precisa persuadir Ruthard a ajudar a libertar Lord Ptacek da catividade. Para isso, Henry deve expor o tesoureiro Vavak, que está desviando a prata extraída pelos mineradores. Neste artigo, detalharemos como completar a missão com sucesso e ganhar todas as recompensas possíveis.
Dirija-se à Mansão dos Ruthards
A partir do diálogo com John, Henry aprendeu muitas informações úteis, assim como para onde ir a seguir para salvar Lord Ptacek. Mas primeiro, ele precisa encontrar pistas que ajudem a expor o mestre da casa da moeda.
Um marcador aparecerá no mapa apontando para a propriedade de Lord Ruthard, o proprietário de muitas minas de prata em Kuttenberg. Recomendamos se preparar para a batalha com antecedência, pois você encontrará vários guardas armados do tesouro ao chegar.
Encontre Evidências Contra Vavak
Após a batalha, converse com Kunzlin e sua filha Rosa. Exaustar todas as opções de diálogo, e você descobrirá que Ruthard suspeita que o mestre da casa da moeda está roubando prata real e pede que você investigue, pois ele não tem evidências diretas. Você precisará descobrir em que estágio a prata desaparece e quem a recebe no final. Essa subtarefa permanecerá ativa até que a missão seja concluída, então apenas ignore-a.
Converse com Christian de Pisek
Seu caminho leva às minas de prata localizadas entre os assentamentos de Gorzhany (a oeste) e Grunta (a leste). Você já visitou a última vila enquanto completava a missão da história para encontrar a gangue do Diabo Seco, então pode usar o transporte rápido para essa área imediatamente.
Ao chegar ao prédio do bailio, encontre-o no escritório ou do lado de fora, dependendo da hora do dia. Nós o encontramos no pátio com o decurião Salo.
Conheça Christian Pisetsky, mas ele se recusará a falar sobre o desaparecimento da prata aqui. Dirija-se à estrada e siga a esquina do prédio. Exaustar todas as opções de diálogo para atualizar a missão. Primeiro, você precisa escolher como se apresentará aos decuriões:
- Eu serei um estudioso curioso;
- Eu vou fingir ser um nobre rico;
- Eu serei seu sobrinho.
Se você tiver roupas caras que dão muitos pontos de carisma, recomendamos escolher a primeira ou a segunda opção. De qualquer forma, quase toda conversa com os mineradores exigirá passar por várias verificações de habilidade.
Descubra Quanto os "Meninos" de Franek Mineraram
Você pode começar a interrogar os decurions em qualquer ordem, mas descreveremos na sequência que o jogo sugere. Para encontrar o centurião Franek, você precisará ir para o subsolo. A entrada da mina está bem em frente ao portão do prédio do gerente. Vá até lá e continue correndo em linha reta. Franek estará esperando em um banco à esquerda.
Recomendamos primeiro fazer todas as perguntas disponíveis e só então passar para o ponto de interesse. No nosso caso, tivemos que passar por um teste de habilidade (bolsa de estudos ou intimidação). Se você falhar no teste, pode oferecer dinheiro ou sua ajuda em troca de informações.
Descubra Quanto os "Meninos" de Pavel Mineraram
O próximo decurion está localizado no nível inferior do túnel, então você terá que fazer uma pequena caminhada. Corra mais fundo na mina e atravesse as pontes de madeira, mas não desça a escada; em vez disso, vire à esquerda na curva.
Haverá um longo caminho pela frente. Siga-o, e na bacia com água, entre no adito à esquerda. No beco sem saída perto da obstrução, o decurion Pavel estará orando.
Na conversa com ele, diga que ele não é culpado, então concorde em orar por seu parente falecido. Se você fizer isso, ele compartilhará gentilmente informações úteis com você sem mais perguntas.
Descubra Quanto os "Meninos" de Samko Mineraram
O último decurion chamado Samko precisa ser encontrado. Nós o encontramos na cozinha de campo, não muito longe do prédio do gerente. Ele não vai querer falar com Henry imediatamente: você pode passar por um teste de habilidade ou jogar dados com ele.
Samko é um jogador muito fraco, então mesmo sem habilidades especiais, você ganhará facilmente uma partida contra ele. Mesmo se você perder, ele ainda ficará feliz que você concordou e lhe contará tudo o que sabe.
Conte a Christian o que Aprendi com os Mineiros
Volte para o prédio do gerente e suba para o segundo andar. Se você estiver fazendo a missão durante o dia, Christian estará esperando por você em seu escritório. Na conversa com ele, escolha "Descobri quantas cestas havia" e "Menos" para aumentar sua reputação.
Faça Gerzman Cooperar
Desça para o primeiro andar e encontre o comerciante. Primeiro, escolha a imagem que deseja apresentar ao personagem para passar no teste de habilidade (nós, por exemplo, usamos intimidação), então passe no teste de habilidade para fazer o homem confessar.
Faça Salo Cooperar
O Decurião Salo está no local da escavação durante o dia, próximo à cozinha de campo. Às vezes, ele pode ser encontrado perto do prédio com o comerciante. Assim como com o personagem anterior, você precisará passar em um teste de habilidade. Se você aumentou sua eloquência, escolha persuasão, por exemplo.
Se tudo correr bem, esgote todas as opções disponíveis no diálogo e retorne a Christian com as novidades. Ele lhe contará sobre alguém chamado Buresh — o proprietário de uma fundição próxima, que você precisa visitar. Os heróis suspeitam que a prata desaparece na fase de fundição, já que o minério bruto é de pouca utilidade, pois não se pode cunhar moedas a partir dele.
Explore a Fundição
Ao tentar falar com Buresh em sua roupa padrão, você provavelmente receberá uma recusa rude. Para ter uma conversa com ele, recomendamos ir ao alfaiate em Kuttenberg e comprar roupas nobres que adicionam pontos de carisma. Conseguimos aumentar nosso carisma em 30 pontos, e também usamos o perfume "Leão", que adiciona mais quatro pontos de carisma. Além disso, não se esqueça de remover toda a armadura se estiver equipada no personagem e guardar sua arma. Por fim, visite o banho público da cidade.
No diálogo com Buresh, responda com "Ainda quero obter um orçamento". Faça todas as perguntas disponíveis, exceto "Quantas cestas de minério foram entregues a você no Dia de Santa Petronila" para evitar suspeitas. De qualquer forma, Henry já está sendo vigiado.
Após a conversa, saia para a rua principal do assentamento e dirija-se à fundição. A fumaça espessa servirá como um marco — pode ser vista de qualquer lugar da aldeia. Você deve passar pelo pátio da fundição e conversar com um dos fundidores que espera ao lado do fogo.
O homem lhe contará sobre alguém chamado Shima, um fundidor que com certeza sabe algo sobre a prata desaparecida. Antes de sair da fundição, você pode inspecionar as pilhas de minério entregues — Henry concluirá que a prata já refinada está desaparecendo.
Um marcador aparecerá no mapa onde você pode encontrar Shima. Nós o encontramos jogando cartas na taverna no andar térreo. Quando ele perguntar seu nome, não diga que alguém o enviou. Apenas escolha "Indřich," então esgote todas as opções de diálogo e escolha um teste de habilidade. Se você não conseguir passar, pague 200 groschen.
Shima lhe contará sobre o chefe fundidor, que recentemente comprou um estábulo inteiro. Isso é bastante suspeito, considerando que ele sozinho tem acesso à lista de prata finalizada.
Encontre Volmar
Chegue aos estábulos e assista a uma curta cena, após a qual você pode passar em um teste de habilidade para reduzir o número de inimigos. Nós, por exemplo, conseguimos espantar todos, exceto um bandido.
Depois de lidar com o ladrão, aproxime-se de Volmar novamente e inicie uma conversa. Exaustar as opções de diálogo para obter o mapa. No final, você pode decidir o que fazer com ele: libertá-lo, exigir um resgate ou matá-lo.
Encontre a Casa da Moeda Secreta
Independentemente de como você decidiu lidar com Volmar, Henry receberá um mapa da casa da moeda secreta. O mapa também mostrará uma área marcada onde ela pode estar localizada. Se você seguir o mapa desenhado à mão, tudo ficará perfeitamente claro: você precisa seguir a estrada principal até a segunda curva à esquerda, depois descer o caminho até a segunda entrada da mina (a primeira está bloqueada).
No entanto, a tarefa será complicada pela presença de patrulhas nesta área. Assim que você se aproximar da velha mina, verá um soldado na estrada. Outro está perto da fogueira. Você pode lidar com eles de qualquer maneira, depois cavalgar até a entrada do túnel. Bem antes da descida, o cavalo branco de Buresh estará parado.
Descendo na mina, siga em frente e pare na bifurcação para decidir o que fazer. O caminho à direita leva a uma galeria com soldados (1), assim como o próprio Buresh. Se você virar à esquerda (2), pode escolher uma fechadura difícil e entrar em uma galeria com dois cunhadores de moedas. No entanto, eles se recusarão a sair do subterrâneo enquanto os guardas estiverem vivos.
Depois de neutralizar os guarda-costas de Buresh, volte para ele e inicie um diálogo. Como de costume, passe por todos os diálogos e prossiga para as evidências. Exija dinheiro dele por silêncio (você só pode escolher "Suborno alto"), que é 475 groschen. Se você tiver uma habilidade aprimorada, pode passar no teste e obter a correspondência entre Vavak e Buresh.
Libere os Moedeiros Cativos
Prossiga pelo túnel e use uma chave de fenda na fechadura da porta comum. Primeiro, inspecione os três baús e colete todos os itens valiosos, incluindo o livro de registro da casa da moeda, depois converse com os moedeiros.
Pergunte aos moedeiros as perguntas disponíveis, depois diga a eles que podem ir. A segunda opção só estará disponível se você já tiver lidado com os soldados e feito um acordo ou matado Buresh. Se a opção "Os guardas estão mortos" não estiver disponível, significa que alguns inimigos ainda estão no túnel — procure mais detalhadamente.
Complete a Investigação com Christian
Volte para Christian e conte tudo o que você aprendeu. Ele lhe oferecerá um acordo: ele e seus cúmplices continuarão a roubar o Rei Sigismundo, e você receberá uma certa quantia de groschen por isso. Os termos são favoráveis, então não há motivo para recusar. Primeiro, entregue a ele a carta e o selo genuíno da casa da moeda. Se você não entregar este último, receberá 425 groschen em vez de 625 por completar a tarefa.
No total, por completar a tarefa, você receberá mais de 1500 moedas (se você pegou um resgate de Buresh e Volmar), além de uma cruz dourada no valor de 1430 moedas se você matou Buresh.
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