Reino Vindo: Guia da Missão A Toca do Leão 2
Vladislav Sham
A missão da Cova do Leão em Kingdom Come: Deliverance 2 promete ser uma das aventuras mais intrincadas e envolventes. Você estará servindo no exército do Rei Sigismundo, investigando um assassinato misterioso e fazendo uma ousada tentativa de roubar uma arma de cerco. Se você encontrar dificuldades, use nosso guia de walkthrough da missão e aprenda sobre os possíveis caminhos que podem te aguardar.
Consulte Zizka sobre os próximos passos
Vá para o "Lugar do Diabo" e encontre Zizka. Durante o dia, ele estará passeando perto da taverna ou dentro do edifício. Se você não completou a missão para encontrar os membros da gangue do Diabo Seco anteriormente, Zizka irá te enviar para finalizar essa missão.
Espere por Shmuel e Colin
Se você estiver fazendo essa missão imediatamente após completar a anterior, espere até a manhã seguinte e aborde Zizka novamente. Escolha as opções de diálogo que são mais adequadas a você, e você pode passar por várias verificações de habilidade. Após a conversa, a missão será atualizada.
Encontre Katerina no acampamento
Antes, você pode conversar com Jan Ptacek, que está esperando do lado de fora da taverna, para pegar a missão adicional "Como Antigamente". Nessa missão, você precisa chegar ao acampamento de caça e eliminar stealthily cinco inimigos. Ao completar a missão, você receberá o arco pessoal de Jan.
Além disso, quando você usar viagem rápida para um dos assentamentos perto do acampamento de Sigismundo, um evento aleatório pode ser ativado: um encontro com o cavaleiro Jezek. Não perca, porque se você concordar em ajudar o cavaleiro, poderá iniciar a missão secundária Honra Perdida e entrar no acampamento sem obstáculos.
Opções para ativar a missão:
- Falar.
- Verificação de habilidade (ameaça, persuasão) ou "Eu não quero lutar com você."
- "Roubar pessoas é pecaminoso."
- "Me diga como foi."
- "Sinto muito."
- "Isso foi nobre."
- "Talvez eu possa te ajudar."
Recomendamos completar esta missão antes, e então prosseguir para a missão principal.
Quando você estiver pronto, dirija-se ao acampamento, para a parte norte. Há banhos, encontre Katerina lá. Ela oferecerá ficar a sós, e então haverá um longo diálogo onde você aprenderá novas informações e poderá flertar com a garota, passando por várias verificações de persuasão.
Aliste-se no exército
O quarteirão com os banhos é patrulhado por Stepan Vorona à noite. Aproximar-se dele e ter uma conversa. Você pode passar todas as verificações de habilidade disponíveis para aumentar ligeiramente seus níveis, mas ele ainda assim se recusará a te aceitar no serviço. No final, diga que você quer se tornar um bombardeiro (se você tiver pontos de habilidade suficientes) ou simplesmente que precisa de dinheiro. De qualquer forma, o cara te levará ao Capitão Dietrich Katz.
Na conversa com Katz, escolha opções confiantes para aumentar sua reputação e concorde em ajudá-lo a recuperar a carta desaparecida.
Converse com Musa
Da conversa com o capitão, você saberá que um de seus esquadrões desapareceu recentemente. Os soldados estavam transportando uma carta valiosa que precisa ser encontrada. No entanto, um dos desaparecidos foi encontrado, mas ele está atualmente inconsciente na enfermaria e não vai acordar tão cedo.
Desça até a enfermaria e converse com o curandeiro local chamado Musa. Escolha opções contidas para aumentar sua reputação, então tente passar na verificação de habilidade "Alquimia". Musa dirá que para o seu plano, você precisa preparar uma forte poção "Galo".
Ajude o ferido Myshek
Como mencionamos anteriormente, para obter informações adicionais do lutador ferido, você terá que usar a mesa de alquimia e preparar perfeitamente a poção de acordo com a seguinte receita:
- Use álcool como base.
- Moer duas mãos cheias de hortelã em um pilão.
- Jogue a hortelã no caldeirão e ferva por uma volta do relógio.
- Jogue uma mão cheia de valeriana na panela.
- Ferva por duas voltas do relógio.
- Destile a poção.
Note que se você não tiver aumentado o nível da habilidade "Alquimia", obter uma poção forte será bastante difícil. Portanto, você pode simplesmente pular esta etapa e ir imediatamente em busca do esquadrão desaparecido. Se você tentar dar a Myshek uma poção "Galo" fraca ou regular, ele morrerá.
Encontre os soldados desaparecidos
Vá para a aldeia de Maleshov ou Bilany. Daqui, é mais fácil chegar à fazenda onde o esquadrão está escondido. Ao chegar aqui, você pode encontrar dois resultados possíveis:
- O esquadrão irá imediatamente atacá-lo.
- Você pode conversar com o soldado e dizer que você está interessado apenas na carta. Nesse caso, você precisará passar em um teste de habilidade, mas se for bem-sucedido, receberá a chave do baú pintado e obterá a carta. Você também perderá um pouco de reputação se contar ao capitão sobre isso.
Recomendamos ir até os desertores à noite. À noite, todos os soldados estarão dormindo, e você não encontrará uma patrulha, permitindo que você os elimine um por um. Revise os bolsos dos soldados e pegue a chave do baú pintado. O baú está localizado no sótão — é vermelho e à direita da escada.
Volte para o Capitão Katz e relate a conclusão da tarefa. Se você lidou com os desertores, ganhará reputação adicional no acampamento. Além disso, concorde em beber e jogar dados com o capitão. Mesmo que você perca, isso ainda aumentará sua reputação. Após a cena cortada, um patrulheiro entrará na tenda e pedirá a Katz que venha com ele em um assunto urgente.
Investigue o Local Onde Chertan Foi Morto
Chertan é o segundo capitão dos três, um dos quais você já conhece. Ele foi morto perto da tenda do Capitão Katz e ao lado do armazém de pólvora. Após a cena cortada, você precisa descobrir o que aconteceu aqui e quem está por trás da tentativa de assassinato.
Inspecione imediatamente a trilha de sangue no local onde Chertan estava.
Aproximar-se do armazém de pólvora e examinar a fechadura. Alguém tentou quebrá-la.
Entre no armazém com o mosquete e abaixe a câmera. Investigue a pólvora espalhada por toda parte.
Saia do armazém e inspecione o barril, sob o qual há vestígios de sangue e uma chave de fenda.
Dirija-se à tenda de Chertan (a tenda verde do lado direito) e examine a calha ensanguentada, e debaixo dela, a faca ensanguentada. Alguém tentou lavar o sangue aqui.
Entre na tenda e destranque a fechadura complexa do baú. Você encontrará uma nota promissória do terceiro capitão chamado Grozav, que pegou uma grande quantia de dinheiro emprestada de Chertan. Para contar as evidências, leia o documento em seu inventário.
Agora você pode voltar à tenda de Katz e contar a ele tudo o que encontrou. Os heróis irão para o hospital de campanha, onde Chertan já morreu. Mas ele não morreu de seus ferimentos — alguém envenenou o vinho que Musa geralmente usa para aliviar a dor de seus pacientes. Aqui estão as opções de resposta ideais:
- Permaneça em silêncio.
- Permaneça em silêncio.
- Defenda Musa.
Durante a conversa com Katz em sua tenda:
- "Devemos proteger Musa."
- "Você realmente não sabe o que fazer?"
- "A Banheira nos ajudará."
Peça ajuda a Katerina com os guardas
Esta é uma tarefa opcional que você pode completar como parte da missão principal. Vá até Katerina e selecione a opção "Preciso distrair os guardas de Musa." Mas primeiro, a mulher pedirá que você cumpra seu pedido. Isso iniciará a missão secundária "O Perseguidor".
Sua tarefa é encontrar o Polovtsiano que está perturbando Katerina à noite. No início da missão, você receberá um sapato — dê-o ao cachorro para que ele possa pegar o cheiro e levá-lo até a tenda do Polovtsiano. No entanto, você não poderá encontrar o homem aqui nem de dia nem de noite.
Pegue o segundo sapato e devolva-o a Katerina, então sente-se no banco em frente à tenda dela e espere até às 02:00 da manhã. Por volta desse horário, um Polovtsiano chamado Chekan aparecerá em frente à tenda dela. Você não deve estar perto da tenda ou dentro dela, pois o homem irá notar você e fugir. Na conversa com ele, escolha as seguintes opções:
- "Deixe Katerina em paz!"
- Passe em um teste de habilidade com qualquer habilidade.
- Oferecer dinheiro é inútil, então se você falhar no teste, apenas dê uma surra nele.
Converse com Musa
Para falar com Musa, você precisa distrair o patrulheiro que está em pé ao lado da tenda do curandeiro. Você pode pedir ajuda a Katerina, resolvendo simultaneamente o problema com o perseguidor dela, ou distrair o guarda você mesmo. Se você escolher o segundo método, avance rapidamente para a noite e espere o patrulheiro se aproximar da estrada. Então jogue algumas pedras na direção oposta e silenciosamente se aproxime de Musa. Uma vez que o diálogo comece, não há com o que se preocupar. Mesmo que o guarda note você após a conversa, ele simplesmente expulsará o herói da tenda.
No diálogo com Musa, esgote todas as opções e passe nos testes de habilidade, se possível. Duas tarefas adicionais aparecerão.
Examine o Corpo de Chertan
Como há um guarda na entrada principal da tenda, basta contorná-la pelo lado da tenda de Musa ou pela entrada da parte principal do acampamento. Também há um patrulheiro aqui, mas é bem fácil passar por ele. Examine todas as partes do corpo e lembre-se dos principais sinais: erupção cutânea, vômito, convulsões.
Leia o Livro Sobre Venenos
Ao lado do corpo de Chertan, há um baú com um cadeado complexo. Abra-o e pegue todos os itens úteis, assim como o livro de Musa sobre venenos. Se você ler cuidadosamente a descrição de cada veneno deste manuscrito, apenas um veneno se encaixa na descrição: "Beijo da Morte".
Investigue o Assassinato
Volte para Musa e diga a ele que Chertan foi envenenado com o "Beijo da Morte". Várias tendas aparecerão no mapa que você precisa inspecionar. Você pode usar seu cachorro e a adaga do assassino encontrada anteriormente — o cachorro o levará até a tenda de Stepan Vorona.
- Haverá uma grande quantia de dinheiro no baú (mais de 1000 groschen, você pode roubá-lo à noite).
- Na mesa, há pratos com um aroma de rosa.
- No cesto, há toras de carvalho.
- No caixote no final da tenda, há pregos cobertos com algo.
Não há dúvida de que Vorona primeiro atacou Chertan e depois o envenenou. Mas se deve acusá-lo é outra questão.
Deve Você Acusar Stepan Vorona ou Grozav de Borumlaki
Você terá dois suspeitos para escolher: Stepan Vorona e Grozav de Borumlaki. Mas se você prestou atenção à tarefa, já sabe sob quais circunstâncias Vorona decidiu matar Chertan. Este personagem também se opõe ao Rei Sigismundo, então ele queria explodir o mosquete junto com o depósito de pólvora. Portanto, se você o acusar, perderá um aliado potencial.
Por outro lado, se você acusar Grozav de Borumlaki, eliminará o segundo comandante no acampamento de Sigismundo, enfraquecendo-o. Um pouco mais tarde na história, você poderá lidar com Katz, o primeiro capitão. Assim, todos os comandantes serão mortos, e você receberá a conquista
"Cabeças da Hidra".
Prepare-se para Defender Musa no Julgamento
Você tem evidências suficientes para acusar os personagens, então tudo o que resta é escolher quem você quer levar a julgamento. Certifique-se de revisar a seção anterior antes de tomar uma decisão final. Abaixo, fornecemos as opções de conversa ideais com o senhor para os dois suspeitos.
Acusar Grozav:
- Permaneça em silêncio.
- "Ele não tinha motivo para matar Chertan" (teste de retórica) ou "Ele estava conosco durante a briga."
- "Senhor Grozav de Borumlaki."
- "Grozav não queria pagar as dívidas de Chertan" (se você encontrou a nota promissória).
- "Eu encontrei a nota promissória."
- "Grozav envenenou o vinho antes da nossa chegada."
- "Mencione as ervas encontradas" (primeiro você precisa entrar na tenda de Grozav e estudar as ervas na mesa).
Acusar Vorona:
- Permaneça em silêncio.
- "Ele não tinha motivo para matar Chertan" (teste de retórica) ou "Ele estava conosco durante a briga."
- "Decurião Stepan Vorona."
- "Chertan pegou Vorona quando ele queria incendiar o armazém de pólvora."
- "A pólvora estava espalhada por todo o armazém."
- "Vorona envenenou o vinho enquanto Musa não estava olhando."
- "Você fez o veneno 'Beijo da Morte'."
Informe Katerina que os Praguenses estão saindo
Imediatamente após o julgamento, a tarefa será atualizada. Dirija-se à casa de banhos e diga ao seu cúmplice que é o momento perfeito para organizar uma emboscada.
Saia do acampamento com Katz
Volte ao centurião e diga que você está pronto para sair com a equipe. Uma cena cortada começará, após a qual você precisará matar os inimigos restantes. Uma vez feito, examine os corpos e aproxime-se de Katz. Se você escolher "Matar" e acabar com ele, pode ganhar a conquista
"Cabeças da Hidra" (apenas se você acusou o centurião Grozav no julgamento). Aqui você também pode conversar com Stepan Vorona, depois se aproximar de Zizka e completar a missão.
Próxima missão: Dançando com o Diabo
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