Kingdom Come Deliverance 2: Guia de Reckoning
Vladislav Sham
Não há mais tempo para esperar, então Jan Zizka encarrega Indro e Shmuel de irem para a vila de Suchdol. A missão deles é conseguir cavalos e entregar pessoalmente uma mensagem importante aos senhores de Lipa. No entanto, essa tarefa não é fácil, pois a vila está literalmente infestada de praguenses. Neste artigo, vamos te contar como completar a missão Reckoning em Kingdom Come: Deliverance 2.
Descubra onde Shmuel está
Esta é uma tarefa opcional, mas afeta diretamente o final do jogo. Se você deixar Shmuel na vila, encontrará seu corpo enforcado perto do castelo na missão final.
Shmuel está localizado em um pequeno celeiro em frente ao prédio do estábulo. Antes de ir resgatá-lo, recomendamos visitar a taverna e conversar com o moribundo Marquart. Como fazer isso, detalhamos na próxima seção.
Se você já encontrou Aulitz e está se movendo do lado da taverna, contorne-a e passe pela tenda. Haverá vários guardas aqui, mas eles se movem constantemente, então você só precisa chegar do outro lado da estrada e entrar no pátio. No entanto, primeiro distraia o inimigo aqui, depois mate-os. Nenhum dos inimigos patrulha esta área.
Para entrar no celeiro, use a escada do lado esquerdo. Você também terá que escolher se vai matar Brambart ou poupá-lo. Se escolher a última opção, ele imediatamente correrá em busca de reforços e dará o alarme. Assim que você descer do sótão, recomendamos fazer alguns tiros na cabeça para matá-lo imediatamente.
Desamarre Shmuel e decida o que fazer: deixá-lo ou levá-lo com você:
- Se você deixá-lo, ele será enforcado. Na missão final, você poderá encontrar seu corpo.
- Se você levá-lo com você, na tarefa final, ele lutará ao lado de Indro e outros amigos pela fortaleza de Suchdol.
Encontre von Aulitz no acampamento
Esta é uma ação opcional e inicialmente não estará nem na lista de tarefas de Indro, mas completá-la lhe renderá uma conquista rara
"Face to Face". Você também pode escolher o que fazer com este personagem: matá-lo (escolha o método de matar) ou deixá-lo morrer. Se você deixá-lo morrer, na missão final, outra tarefa para encontrar o corpo de Aulitz estará disponível.
Além disso, você poderá abrir baús na sala onde Aulitz está localizado e encontrar armaduras caras. Isso, claro, não é muito importante se você já completou o jogo inteiro, mas ainda é um bom bônus.
Como mencionamos anteriormente, Marquart pode ser encontrado na taverna, que é bem vigiada. Entrar pela entrada principal do pátio não funcionará — há dois guardas armados aqui. É melhor entrar pela entrada dos fundos. Neste caso, você terá que lidar com dois inimigos (não é necessário matá-los, você pode distraí-los com lançamentos de pedras), depois roubar a chave do único inimigo no pátio da taverna. Se você não fizer isso, terá que arrombar uma porta muito difícil do edifício.
Vá para a parte oriental do assentamento e chegue à entrada dos fundos do pátio da taverna. Haverá um pequeno celeiro com vários guardas—um sentado perto do fogo e outro patrulhando a área. Você nem precisa lidar com eles, pois pode subir a escada para o celeiro.
Se você subiu para o sótão do celeiro, vá para o lado direito e pule para baixo. Aqui você verá uma tenda com um guarda sentado em frente a ela segurando uma chave. Mate-o e pegue a chave, ou você pode tentar roubá-la, o que é muito mais arriscado.
Entre no edifício e abra a porta à esquerda. Uma longa cena cortada começará, após a qual você pode fazer algumas perguntas a Aulitz e passar em testes de habilidade, então escolher como proceder:
- Mate com dignidade.
- Mate como um cachorro.
- Deixe morrer.
Como mencionamos anteriormente, se você deixá-lo morrer, uma tarefa para encontrar seu corpo aparecerá na missão final. É melhor acabar com sua vida agora.
Não se esqueça de arrombar os baús e coletar itens valiosos, especialmente a armadura cara!
Encontre um cavalo e monte para buscar reforços
Os estábulos estão localizados atrás do edifício onde você encontrou Shmuel. No entanto, chegar lá rapidamente não será possível, você primeiro precisará limpar o caminho. Você pode levar Shmuel com você e deixá-lo para distrair ou matar inimigos—os patrulheiros não reagirão ao corpo dele.
Você precisa sair deste pátio, virar à esquerda e entrar no quintal mais próximo. Aqui também, um inimigo estará patrulhando. Você pode, claro, matá-lo com um tiro na cabeça, já que ele não usa capacete, mas isso definitivamente chamará a atenção dos inimigos próximos—eles se reunirão aos gritos. Recomendamos jogar Shmuel atrás da tenda, matar a patrulha, esconder seu corpo e então prosseguir com seu amigo para este quintal.
Uma vez feito, use a passagem na parede à esquerda para entrar na viela que leva aos estábulos. Há apenas um inimigo aqui, então você pode se livrar dele e interagir com o cavalo.
Uma vez feito, a tarefa estará completa.
Próxima missão: Últimos Ritos
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