
Borderlands 4 Análise — Muitas Armas, Poucos Quadros por Segundo

Naturalmente, você não pode chamar a série Borderlands de nicho. Os jogos da franquia vendem milhões de cópias e atraem enormes números de jogadores nos primeiros dias após o lançamento. Por exemplo, o novo Borderlands 4 foi lançado por mais de 300.000 pessoas apenas no Steam no dia do lançamento. No entanto, apesar de sua popularidade, os projetos da série raramente deixam uma marca perceptível na indústria, provocam debates acalorados em fóruns ou competem pelo título de "Jogo do Ano". Apesar de seus méritos inegáveis, eles quase sempre carecem de algo para entrar na liga principal e capturar a atenção universal. Borderlands 4 é um exemplo vívido disso.
A Estrada Firefly
A campanha da história de Borderlands 4, assim como nas entradas anteriores, foca em um novo grupo de Caçadores de Vault que se opõem a mais um tirano que controla todo um planeta. Desta vez, o mundo se chama Kairos, e estamos lutando contra um líder autoritário apelidado de Guardião do Tempo.
O que diferencia a narrativa do quarto jogo de seus predecessores é seu tom mais sério. Os escritores da Gearbox Software decidiram reduzir significativamente a parte de "humor de banheiro" pela qual Borderlands 3 foi tão criticado, e em vez disso tentaram construir a história principal em torno de temas mais dramáticos e maduros. Ao mesmo tempo, as piadas malucas e os personagens excêntricos que são a marca registrada da franquia foram deixados para as missões secundárias. Essencialmente, os autores seguiram o caminho da série de ficção científica Firefly, onde a história central é sombria, mas a periferia está cheia de piadas e momentos irônicos.
O problema é que para a série Borderlands, onde o humor bobo há muito é uma parte integrante da marca, essa nova abordagem não funciona muito bem. Sim, a quarta entrada conta uma história relativamente fundamentada sobre os horrores do regime de Kairos e as dificuldades de se juntar a uma rebelião em todo o planeta, mas às vezes a narrativa parece muito plana e, consequentemente, entediante. O Guardião do Tempo e seus principais generais não se destacam como antagonistas: eles carecem de carisma vilanesco e nem chegam perto do padrão de ouro estabelecido por Handsome Jack em Borderlands 2.
Há muitas piadas nas missões secundárias, mas como a campanha tenta parecer séria, surge uma dicotomia tonal: o humor das missões secundárias colide com o tom geral do jogo. Cinco minutos atrás, você estava assistindo ao Guardião do Tempo executar brutalmente um grupo de prisioneiros, e agora você está fazendo um favor para uma ogiva falante que sofre de depressão.
Apesar dessas arestas narrativas, em um aspecto importante o roteiro de Borderlands 4 supera significativamente seus predecessores. Os autores finalmente integram completamente o jogador na narrativa, fazendo dele não apenas um mensageiro silencioso, mas um participante ativo. O Caçador de Vault conversa com os personagens e comenta constantemente sobre os eventos. I joguei como a Siren Vex e fiquei agradavelmente surpreso com o quanto o personagem da heroína se desenvolve ao longo da história. NPCs também têm muitas falas únicas dirigidas especificamente a Vex: por exemplo, outras Sirens a tratam como uma de suas próprias.
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“Um Jogo Premium para Jogadores Premium”
Nas semanas seguintes ao lançamento de Borderlands 4, os jogadores discutiram principalmente não a jogabilidade, mas o desempenho. A maior parte das críticas, ainda em andamento, é direcionada a como o projeto roda no PC. Eu joguei no PlayStation 5, então não posso falar por experiência pessoal, mas há mais do que testes suficientes online mostrando que sem upscalers Borderlands 4 realmente roda mal mesmo em um RTX 5080. Ao mesmo tempo, o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, defende ativamente a otimização em suas redes sociais, chamando o novo lançamento de um “jogo premium” para proprietários de hardware moderno.
Quanto aos consoles, a otimização do PS5 também deixa muito a desejar. Não apenas quedas de FPS aparecem em praticamente cada tiroteio, mas simplesmente andar pelo mundo — mesmo quando não há ação — se torna desconfortável em meia hora. Nos consoles, parece haver algum tipo de vazamento de memória, o que significa que a única solução é reiniciar o jogo regularmente.
A questão é que Borderlands 4 não parece um projeto de alta tecnologia de ponta que poderia justificar quedas de desempenho ou a resolução borrada no PS5. A iluminação é agradável, sem dúvida, e o quadro está cheio de pequenos detalhes, mas o estilo cel-shaded do jogo mascara muitos dos floreios gráficos do Unreal Engine 5 — de forma um tanto irônica. Se você alinhar Borderlands 2, Borderlands 3 e Borderlands 4, o salto gráfico é notável, mas está longe de ser tão impressionante quanto em outras franquias.
Game Reviews
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Mais Não É Sempre Melhor
A mudança para um motor moderno eliminou telas de carregamento entre os níveis, então os desenvolvedores decidiram implementar um mundo aberto contínuo em Borderlands 4. Mas a execução não saiu muito bem.
Borderlands 4 não faz nada novo ou incomum com o conceito de mundo aberto. Os vários biomas parecem em sua maioria sem graça, e mais importante — eles oferecem muitos “pontos de interesse” desinteressantes. O mapa está cheio de locais que se resumem a tiroteios recompensados com um baú de loot. Claro, também há atividades envolventes: por exemplo, lutas contra chefes que podem aparecer aleatoriamente no meio do mundo, ou procurar chaves para desbloquear portões para um dos três Vaults opcionais. Mas no caminho para o conteúdo que vale a pena, há tanto enchimento que o jogo teria sido melhor cortando o tamanho do mapa pela metade e deixando apenas as melhores partes.
A navegação também não é a mais agradável. A interface está sobrecarregada com marcadores, não há mini-mapa, e apesar de o herói ter um jetpack que teoricamente permite acesso a lugares de difícil alcance, o mundo está cheio de paredes invisíveis. Então, em vez de encontrar seu próprio caminho, você tem que seguir o que foi traçado pelos desenvolvedores.
Ação em Alta Velocidade
No entanto, quando se trata de tiroteios diretos, Borderlands 4 se transforma completamente. Em termos puramente de ação, o novo jogo é, sem dúvida, a entrada mais satisfatória e cheia de adrenalina da série.
Mover-se pela arena é pura diversão. Cada Caçador de Cofres pode fazer rápidos movimentos laterais com o jetpack mencionado para desviar de ataques, realizar deslizes enquanto corre e usar um gancho de energia para se prender a bordas especiais — subindo alto ou saltando sobre inimigos. A mesma ferramenta também pode puxar certos objetos, como barris explosivos, que podem ser lançados contra os inimigos.
Em termos de dinâmica, Borderlands 4 não é exatamente Doom Eternal, mas é um grande passo à frente para a franquia. Os novos movimentos aceleram o ritmo e dão aos jogadores opções táticas extras — o que é ótimo.
O que falta para uma satisfação completa, no entanto, é uma trilha sonora forte: as faixas atuais de Borderlands 4 tocam apenas suavemente ao fundo, perdendo-se em meio à cacofonia de explosões e gritos de inimigos.
Construções para Cada Ocasião
Não é segredo que armas legais são quase a principal coisa em Borderlands. Assim como em Diablo, uma grande parte da emoção nos jogos da Gearbox vem da empolgação de conseguir armas especialmente poderosas. E o loot no novo jogo é o mais interessante da série.
Por volta do nível 20, as armas em Borderlands 4 começam a gerar com peças de diferentes fabricantes, tornando possível encontrar armas aleatórias verdadeiramente épicas que rivalizam com as lendárias — crucial para a variedade de jogabilidade.
Algumas combinações de peças são tão eficazes que quase parecem trapaças. Por exemplo, você pode conseguir uma SMG da Maliwan com dano elemental que, graças às peças da Jacobs, ricocheteia balas em acertos críticos, enquanto um módulo da Torgue faz com que essas balas grudem mini-bombas nos inimigos. O fato de que tais armas devastadoras podem cair a qualquer momento, não apenas de chefes, amplifica muito a adrenalina após cada batalha.
Não é apenas o sistema de geração de loot reformulado que adiciona variedade, mas também como a progressão de personagens funciona em Borderlands 4. O número de opções para um único Caçador de Cofres é impressionante. Cada herói tem três habilidades únicas que definem o estilo de jogo — nada novo nisso — mas as árvores de habilidades são muito mais complexas do que nas entradas anteriores.
Vex, por exemplo, tem três caminhos principais de progressão: o primeiro permite que ela convoque um gato predador fantasma, o segundo ataca inimigos com esferas de energia, e o terceiro cria seus próprios clones. Depois disso, cada árvore se ramifica em três sub-caminhos adicionais. Você pode desenvolver habilidades para que, por exemplo, seus duplicados sejam eficazes à distância — usando uma cópia de sua arma e ganhando bônus de velocidade de recarga. Ou focar em clones corpo a corpo. Ou encontrar um meio-termo entre os extremos.
Essencialmente, durante uma jogatina você tem acesso a pelo menos nove variações do mesmo herói, sem contar as combinações de ramificações.
E não vamos esquecer dos itens raros deixados pelos inimigos que expandem ainda mais o sistema de progressão. Você pode conseguir modificadores de classe poderosos, como um que aumenta os projéteis de energia da Vex com dano adicional ligado à granada equipada.
É fácil gastar dezenas, se não centenas de horas nessa variedade, refinando builds ou tentando abordagens totalmente novas.
***
Se você joga Borderlands pela coleta e pelo tiroteio, então a quarta entrada é provavelmente a melhor da série — pelo menos ao olhar esses elementos isoladamente. No entanto, como um pacote completo, deixa impressões mistas: a história não consegue engajar, a otimização decepciona, e o mundo aberto parece mais um obstáculo. Você certamente pode se divertir muito com o jogo, mas quanto depende diretamente de você estar disposto a ignorar problemas em troca de ação explosiva.
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