20 melhores jogos como Atomic Heart para jogar em 2026: de BioShock a shooters de ficção científica soviética
Esta lista reúne os melhores jogos como Atomic Heart: de immersive sims no estilo de BioShock e shooters de ficção científica com temática soviética a aventuras retrofuturistas e jogos de ação frenética com poderes sobrenaturais, incluindo vários lançamentos recentes.
Atomic Heart chamou atenção pelo mundo ricamente detalhado, pela mitologia própria, pelos inimigos memoráveis, pelos personagens carismáticos, pela trilha sonora marcante e pelo combate frenético. Uma sequência foi anunciada no verão de 2025, mas a Mundfish disse que ainda levaria vários anos para chegar. Se você procura algo para jogar enquanto espera por Atomic Heart 2, esta lista reúne séries conhecidas com ideias e mecânicas semelhantes, como Wolfenstein, Metro e BioShock, além de jogos menos conhecidos que merecem seu tempo. Também destacamos títulos lançados entre 2023 e 2026 para quem busca alternativas mais recentes.
Immersive sims e jogos na tradição de BioShock
A rigor, Atomic Heart não é um immersive sim completo: seu design não gira em torno da resolução livre de problemas nem de fases com múltiplos caminhos. Ainda assim, o jogo aproveita elementos como combinar habilidades, criar itens e aprimorar equipamentos, comuns a títulos associados a essa tradição — em especial, BioShock. Por isso, é uma introdução acessível a algumas das ideias do gênero. Os jogos desta seção exploram essa tradição de design de maneiras diferentes e com graus variados de semelhança com Atomic Heart.
BioShock / BioShock 2 / BioShock Infinite
A série BioShock (BioShock, BioShock 2 e BioShock Infinite) é uma referência óbvia para Atomic Heart. Esses jogos combinam tiroteios dinâmicos, histórias construídas em torno de questões filosóficas e mundos retrofuturistas elaborados com riqueza de detalhes. Assim como em Atomic Heart, o combate gira em torno da combinação de armas de fogo e habilidades extraordinárias. Os plasmídeos e os Vigors de Infinite cumprem um papel semelhante ao das habilidades de Polymer, permitindo eletrocutar inimigos, manipular objetos e liberar outros poderes. As histórias também têm pontos em comum: tanto Atomic Heart quanto BioShock exploram experimentos científicos perigosos e ambições utópicas que acabam em desastre.
Você gosta da série BioShock?
Prey (2017)
Prey (2017), desenvolvido pela Arkane, estúdio responsável por Dishonored, com contribuições de Chris Avellone no roteiro, não conquistou todo mundo no lançamento, mas acabou ganhando status cult. É um immersive sim de ficção científica em primeira pessoa com muito a oferecer a fãs de BioShock e Atomic Heart. A cientista Morgan Yu desperta após um experimento e descobre que alienígenas hostis tomaram uma estação espacial — incluindo criaturas capazes de se disfarçar como objetos do cotidiano. Morgan pode combinar armas de fogo com habilidades psíquicas que cumprem uma função semelhante à dos poderes de Polymer em Atomic Heart e dos plasmídeos em BioShock. A trilha sonora é de Mick Gordon, que também trabalhou em Atomic Heart e DOOM Eternal.
System Shock Remake
System Shock Remake reimagina o influente jogo de 1994 que ajudou a estabelecer as bases de BioShock, Prey e, por extensão, Atomic Heart. Sua influência passa por BioShock e chega a muitos dos elementos que tornam Atomic Heart familiar. Aqui, uma IA rebelde matou integrantes da tripulação de uma estação espacial ou os transformou em ciborgues, e agora ameaça a Terra. Você desvenda a história explorando a estação, encontrando registros de áudio e acessando terminais — uma abordagem familiar para quem jogou BioShock e Atomic Heart. Em comparação com os confrontos mais voltados à ação de Atomic Heart, porém, System Shock dá mais ênfase à sobrevivência, exigindo que você controle cuidadosamente os itens de cura, a energia das armas e o espaço no inventário.
Dishonored / Dishonored 2
Dishonored e Dishonored 2 , da Arkane, são destaques entre os immersive sims: oferecem bastante liberdade para cumprir os objetivos e fazem com que suas ações tenham consequências. Você pode passar furtivamente pelos inimigos ou partir para o confronto, mas deixar um rastro de corpos aumenta o Caos e altera o final. A estrutura básica do combate será familiar para quem jogou Atomic Heart: use uma lâmina ou pistola na mão direita e poderes sobrenaturais na esquerda, da teletransmissão à invocação de ratos e à manipulação do tempo. O mundo industrial e sombrio de Dishonored também compartilha a decadência e a opressão autoritária de Rapture, em BioShock, e da Facility 3826, em Atomic Heart.
Falamos mais sobre o primeiro jogo na nossa análise de Dishonored.
Deathloop
Deathloop, da Arkane Lyon, desenvolvedora de Dishonored, combina tiroteios, habilidades sobrenaturais e liberdade de abordagem. Assim como em Atomic Heart, você pode usar uma arma em uma mão e poderes incomuns com a outra, como ficar invisível ou se teletransportar por curtas distâncias. As fases permitem passar furtivamente pelos inimigos, encontrar caminhos alternativos ou partir para o combate direto. A direção de arte retrofuturista e os experimentos científicos também aproximam os jogos, enquanto as provocações constantes pelo rádio entre Colt e Julianna podem lembrar as conversas de Nechaev com sua luva. A maior diferença está na estrutura: Colt está preso em um loop temporal e volta às mesmas áreas de uma ilha em diferentes horários do dia para reunir informações sobre seus alvos e descobrir como romper o ciclo.
Deus Ex: Mankind Divided
Há outra ligação: Warren Spector, que liderou o desenvolvimento do primeiro Deus Ex, também trabalhou no primeiro System Shock. Deus Ex: Mankind Divided continua a história de Adam Jensen e oferece um ótimo exemplo de design de immersive sim em um cenário cyberpunk. Combate, furtividade, invasão de sistemas e persuasão permitem abordar os desafios de diferentes maneiras. Aprimoramentos tecnológicos substituem os plasmídeos de BioShock e as habilidades de Polymer de Atomic Heart. Jensen pode ficar invisível, lançar nanolâminas, ativar uma armadura protetora Titan e invadir robôs. A história explora as tensões entre o progresso tecnológico e o que significa ser humano, com temas que também aparecem em BioShock e Atomic Heart.
Terminator: Resistance
Atomic Heart coloca você contra robôs domésticos descontrolados; em Terminator: Resistance , você enfrenta máquinas projetadas para a guerra, de drones de patrulha aos icônicos T-800 dos filmes. O design das fases incorpora algumas ideias de immersive sim: áreas residenciais em ruínas e parcialmente abertas permitem vasculhar suprimentos, invadir fechaduras eletrônicas e torretas e passar furtivamente pelos inimigos. Assim como em Atomic Heart, você cria munição, gazuas e kits médicos enquanto aprimora suas habilidades. As escolhas nos diálogos também podem afetar o final, fazendo com que suas interações tenham consequências para além do próximo tiroteio. A crítica apontou gráficos datados e sinais de orçamento limitado, mas muitos jogadores gostaram da atmosfera nostálgica, dos tiroteios satisfatórios e da trilha sonora evocativa.
Shooters com temática soviética e retrofuturistas
Atomic Heart se inspira no retrofuturismo soviético: uma visão do futuro imaginada no passado, marcada pela presença disseminada da robótica, pela energia atômica e pelo misterioso Polymer. A arquitetura soviética monumental, os cartazes de propaganda e as canções de época convivem com cidades voadoras e máquinas avançadas. Esta seção se concentra em shooters que compartilham aspectos desse cenário soviético ou do estilo retrofuturista. Para mais jogos com cenários relacionados, confira nossa lista dos melhores jogos pós-apocalípticos soviéticos e pós-soviéticos.
Singularity
Muitas vezes considerado um jogo de tiro esquecido de sua época, Singularity explorou várias ideias que mais tarde se tornariam familiares em Atomic Heart. Em uma ilha soviética remota, cientistas descobrem um elemento que torna possíveis experimentos com o tempo. A imagética soviética de meados do século está por toda parte, de estátuas de Lenin e cartazes de propaganda a gravações deixadas por pesquisadores. O protagonista obtém um Dispositivo de Manipulação do Tempo preso ao pulso que, assim como a luva de Atomic Heart, acrescenta habilidades incomuns ao seu arsenal: ele pode envelhecer inimigos até virarem pó ou restaurar objetos destruídos ao estado original. A campanha alterna entre tiroteios no estilo de Call of Duty e incursões perturbadoras por laboratórios abandonados que lembram as primeiras horas em Rapture, de BioShock.
INDUSTRIA
INDUSTRIA combina a arquitetura da Alemanha Oriental durante a Guerra Fria, máquinas enormes movidas a vapor, brutalismo e imagens distópicas. A protagonista se vê em uma cidade industrial de uma dimensão paralela, habitada por robôs humanoides hostis. O visual e o comportamento deles podem lembrar aos fãs de Atomic Heart as máquinas defeituosas da Instalação 3826. Você também reconstrói a história daquele mundo por meio de anotações e documentos encontrados em laboratórios abandonados. Munição e suprimentos médicos são escassos, e não há uma mira convencional. A ação e a atmosfera foram elogiadas, embora a duração de cerca de 4 horas e o final controverso ajudem a explicar a recepção dividida.
Metro 2033 / Metro: Last Light / Metro Exodus
A trilogia Metro e Atomic Heart têm em comum elementos da arquitetura, da tecnologia e do cotidiano soviéticos. Atomic Heart imagina uma utopia soviética tecnologicamente avançada em ruínas, enquanto Metro explora um mundo devastado por uma guerra nuclear. Metro 2033 e Metro: Last Light são jogos de tiro lineares, cujos ambientes fechados podem agradar a quem curtiu os complexos subterrâneos de Atomic Heart. Metro Exodus amplia a escala com grandes áreas exploráveis, mais parecidas com as seções ao ar livre do jogo. As duas séries também dão destaque à coleta de recursos e às melhorias de armas, enquanto as armas improvisadas e pneumáticas de Metro têm algo da engenhosidade improvisada do arsenal de Nechaev.
Escape from Tarkov
Como um jogo de tiro de extração hardcore, Escape from Tarkov é bem diferente de Atomic Heart. Não há poderes sobrenaturais nem invenções retrofuturistas, mas os cenários soviéticos e pós-soviéticos oferecem alguns pontos em comum no visual, de sanatórios e fábricas abandonados a shoppings modernos e ruas residenciais. O que pode atrair aqui é sobretudo o cenário, e não um estilo parecido de combate ou campanha. Problemas de rede, trapaças e uma curva de aprendizado íngreme estão entre as frustrações relatadas pelos jogadores, como também comentamos em nossa análise de Escape from Tarkov.
Jogos de tiro frenéticos com poderes e dispositivos
O combate de Atomic Heart combina armas de fogo, armas corpo a corpo como machados, maças e facões, além de habilidades que congelam, eletrificam ou incapacitam inimigos de outras formas. Alternar entre essas ferramentas e descobrir combinações eficazes dá bastante variedade às batalhas. Os jogos desta seção oferecem uma combinação semelhante de tiroteios, poderes e dispositivos de combate.
Wolfenstein: The New Order / Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein II: The New Colossus não contam com poderes sobrenaturais propriamente ditos. São jogos de tiro brutais e cinematográficos, com tiroteios satisfatórios e personagens marcantes. Em The New Colossus, os dispositivos concedem habilidades incomuns: os Ram Shackles permitem atravessar obstáculos e derrubar inimigos, o Constrictor Harness deixa você passar por frestas estreitas, e os Battle Walkers elevam Blazkowicz acima do campo de batalha para alcançar lugares altos ou atirar por cima de coberturas. Os dois jogos oferecem muito combate frenético contra robôs enormes, drones e supersoldados, e empunhar duas armas ao mesmo tempo permite despejar ainda mais poder de fogo em cada confronto.
DOOM Eternal
DOOM Eternal leva a ênfase na movimentação e na combinação de ferramentas de combate muito além de Atomic Heart ou BioShock. As batalhas exigem que você gerencie vários recursos sem parar: o Flame Belch, montado no ombro, faz os inimigos derrubarem armadura; a motosserra fornece munição; e as brutais Glory Kills a curta distância recuperam vida. O Slayer também carrega uma Doomblade retrátil e um lançador de equipamentos que dispara granadas explosivas ou Ice Bombs — estas últimas oferecem uma maneira familiar de congelar os inimigos antes de acabar com eles. Esquivar-se pelo chão ou pelo ar mantém você em movimento sob pressão. Pela velocidade e pela variedade de decisões em cada combate, é uma das melhores opções desta lista.
Control
Control dá à protagonista Jesse Faden vários poderes sobrenaturais e incentiva você a combiná-los com os tiroteios. Ela pode levitar, criar um escudo com destroços, esquivar-se com um impulso de velocidade, dominar a mente de inimigos enfraquecidos e arremessar objetos com força devastadora. Essas habilidades cumprem um papel parecido com o dos poderes de Polímero de Atomic Heart e dos Plasmids de BioShock, e as melhorias as fortalecem ou ampliam suas possibilidades. Control também compartilha o gosto pelo bizarro de Atomic Heart. Entre as descobertas mais estranhas estão uma geladeira mortal que precisa ser vigiada o tempo todo e um pato de borracha que segue as pessoas por aí.
Rage 2
Rage 2 foi criticado pelo mundo aberto vazio e pelas atividades secundárias repetitivas, mas os tiroteios foram amplamente elogiados. A participação da id Software, desenvolvedora de DOOM, fica evidente no combate. As lutas acumulam energia para o Overdrive, um modo que enche a tela de efeitos neon, fortalece suas armas e regenera sua vida. Nanotritos implantados concedem habilidades comparáveis aos poderes de Polímero e aos Plasmids: você pode arremessar inimigos com uma explosão cinética, erguer barreiras de energia e disparar para longe do perigo. Alguns supersoldados enormes também podem lembrar os robôs mais pesados de Atomic Heart.
Half-Life 2
Half-Life 2 O protagonista Gordon Freeman não tem poderes sobrenaturais. Ele é um físico envolvido na resistência da humanidade contra uma ocupação alienígena, e conta com equipamentos avançados para sobreviver. A Gravity Gun é o grande destaque: com ela, é possível atrair objetos, mantê-los suspensos no ar e arremessá-los contra os inimigos, transformando barris, lâminas de serra e outros destroços em munição. Seu traje HEV de proteção oferece armadura e capacidade de correr, enquanto uma melhoria da Gravity Gun no fim do jogo também permite arremessar os inimigos. Assim como em Atomic Heart, a oposição inclui mais do que soldados humanos: drones voadores, enormes robôs bípedes e criaturas mecanicamente modificadas dão mais variedade aos combates.
Lançamentos recentes: 2023–2026
Vários jogos lançados entre 2023 e 2026 compartilham elementos da atmosfera ou do combate de Atomic Heart. Essas alternativas mais recentes vão de shooters frenéticos com soldados aprimorados a aventuras mais cadenciadas por mundos dominados por máquinas.
Trepang2
O shooter indie sangrento e acelerado Trepang2 (2023) conquistou elogios da crítica e dos jogadores por sua ação direta e sem firulas. Você controla Subject 106, um soldado aprimorado em busca de vingança contra uma corporação que conduz experimentos genéticos secretos. A campanha alterna tiroteios sangrentos em laboratórios de alta tecnologia com trechos de terror perturbadores, repletos de mutantes e anomalias. Além de um arsenal robusto, Subject 106 pode desacelerar o tempo e ficar invisível. Combinar essas habilidades com os disparos resulta numa abordagem mais agressiva à mistura de armas e poderes vista em BioShock e Atomic Heart.
RoboCop: Rogue City
Depois de Terminator: Resistance, a desenvolvedora polonesa Teyon se voltou para outra franquia de ficção científica com RoboCop: Rogue City (2023). Os fãs aprovaram o tiroteio brutal, o desmembramento e a fidelidade ao material original. Assim como Atomic Heart, o jogo explora a interseção entre humanidade e máquinas, e seus inimigos vão de criminosos armados e mercenários a robôs imponentes. RoboCop também tem equivalentes próprios a superpoderes, incluindo câmera lenta, uma onda de choque elétrica e um escudo protetor. Ele pode até arremessar objetos pesados contra os inimigos, de cofres a outros criminosos azarados.
Hail to the Rainbow
Hail to the Rainbow (2025) é um dos jogos mais silenciosos e melancólicos desta lista. O tiroteio fica em segundo plano, dando espaço à história e à atmosfera desoladora de um mundo pós-apocalíptico repleto de vestígios da vida soviética. Visualmente, lembra uma mistura das paisagens congeladas de Metro Exodus com as instalações de pesquisa abandonadas de Atomic Heart. Robôs hostis, drones e ciborgues estão entre as ameaças que ainda vagam por esse mundo despovoado. Os confrontos com armas de fogo e corpo a corpo são raros, mas tensos; entre eles, há quebra-cabeças, exploração em busca de recursos e anotações deixadas por outras pessoas.
INDUSTRIA 2
INDUSTRIA 2 (2026) dá continuidade à luta de sua protagonista contra uma IA fora do controle humano. A sequência amplia o jogo original e dá mais destaque a elementos de immersive sim, como interações baseadas em física, criação de itens e um sistema de inventário físico. Os combates giram em torno de robôs hostis, cujos designs serão familiares a quem enfrentou as máquinas defeituosas de Atomic Heart. A escassez de munição mantém os confrontos tensos, enquanto vasculhar cada local em busca de suprimentos e pistas evoca o lado exploratório de BioShock.
Perguntas frequentes
O que devo jogar depois de Atomic Heart?
BioShock, BioShock Infinite, Prey (2017) e Singularity são os melhores pontos de partida. Os jogos BioShock combinam tiroteios com habilidades sobrenaturais e exploram o colapso de sociedades aparentemente ideais. Prey gira em torno da investigação de uma enorme estação de pesquisa, da coleta de recursos e do desenvolvimento de habilidades humanas ou alienígenas. Singularity combina uma instalação de pesquisa soviética com poderes de manipulação do tempo, sendo uma opção particularmente próxima do cenário e do combate de Atomic Heart.
Quais jogos combinam armas e poderes como Atomic Heart?
BioShock 2 e BioShock Infinite são escolhas naturais para quem gostou de usar armas e habilidades em conjunto. Deathloop oferece uma combinação parecida, com mais espaço para a furtividade e abordagens criativas ao combate. Para uma ação mais rápida e agressiva, experimente Rage 2. Control também é uma boa opção se você não se importar com a perspectiva em terceira pessoa: seu combate combina uma arma de fogo transformável com telecinese, levitação e escudos feitos de destroços.
Quais jogos têm uma atmosfera parecida com a de Atomic Heart?
Singularity é uma escolha próxima pelas imagens soviéticas e pelos experimentos científicos que dão errado. BioShock apresenta outra versão do retrofuturismo, com uma cidade submarina cujas ambições tecnológicas terminaram em desastre. INDUSTRIA combina um cenário industrial perturbador com robôs hostis, enquanto Metro destaca infraestruturas abandonadas, equipamentos improvisados e sobrevivência. Metro compartilha alguns elementos visuais com Atomic Heart, mas seu mundo é um deserto nuclear muito mais sombrio.
O que devo jogar se quiser mais liberdade do que Atomic Heart oferece?
Prey (2017), Dishonored, Dishonored 2 e Deus Ex: Mankind Divided oferecem mais maneiras de superar obstáculos e lidar com confrontos. Dependendo do jogo e das melhorias desbloqueadas, você pode encontrar caminhos alternativos, hackear sistemas de segurança, manipular o ambiente ou usar poderes para evitar inimigos. São ótimas opções, especialmente se Atomic Heart deixou você querendo mais oportunidades para experimentar além do combate.
Quais jogos parecidos com Atomic Heart rodam em PCs mais modestos?
Comece conferindo os requisitos das versões originais de BioShock e BioShock 2, Singularity, Half-Life 2 e do primeiro Dishonored. Em geral, esses jogos mais antigos exigem menos do que os lançamentos recentes desta lista. Preste atenção à edição: os lançamentos originais e as versões remasterizadas podem ter requisitos diferentes. O desempenho ainda depende do processador, da placa de vídeo e da resolução, especialmente em notebooks com gráficos integrados mais antigos.
Quando Atomic Heart 2 será lançado?
Atomic Heart 2 ainda não tem data nem janela de lançamento confirmada. A Mundfish descreve a sequência como um RPG de ação em mundo aberto, com maior foco na liberdade do jogador, sistemas de RPG ampliados e uma história que leva os acontecimentos para além do cenário do jogo original, em escala global. O período de 2027–2028 mencionado anteriormente não é uma janela de lançamento confirmada oficialmente.
O que chamou sua atenção em Atomic Heart? Conte para a gente nos comentários.
O que você espera da sequência de Atomic Heart?
Mais jogos para experimentar
Vale mencionar mais alguns jogos além da lista principal. Alguns compartilham apenas aspectos específicos com Atomic Heart, enquanto outros têm ressalvas, mas todos oferecem algo que pode agradar aos fãs.
Portal 2
Portal 2, da Valve, Portal 2 combina quebra-cabeças espaciais inventivos com humor ácido e sombrio. Sua arma cria portais que conectam pontos distintos no espaço, servindo para resolver enigmas, e não para atirar nos inimigos. Os comentários sarcásticos e as provocações constantes de GLaDOS podem lembrar aos jogadores de Atomic Heart CHAR-les e NORA. Ao explorar instalações de testes abandonadas, cartazes antigos e gravações revelam as grandes ambições e os experimentos irresponsáveis que levaram ao seu declínio. Descobrir aos poucos o que deu errado tem um apelo familiar para quem gostou de desvendar os segredos de BioShock ou Atomic Heart. Para saber mais sobre o jogo, confira nossa análise de Portal 2.
Metro Awakening
Metro Awakening exige um headset de realidade virtual, por isso ficou de fora da lista principal. Ainda assim, vale a pena conhecer essa prequela de Metro 2033, voltada para a narrativa, se você tiver o equipamento necessário. O jogo oferece uma campanha completa, e a atmosfera claustrofóbica da série ganha uma intensidade diferente na realidade virtual. Assim como Atomic Heart, ele dá ênfase à interação com os objetos ao redor, mas a realidade virtual torna essas ações mais táteis: para carregar a lanterna, por exemplo, é preciso girar a manivela do carregador com as próprias mãos.
We Happy Few
We Happy Few é uma aventura em primeira pessoa retrofuturista com elementos de sobrevivência e furtividade. BioShock Infinite é uma comparação evidente: a felicidade imposta, a estética colorida dos anos 1960 e os moradores perturbadoramente alegres escondem um pesadelo autoritário. Esse contraste também evoca as ruas impecáveis de Columbia e a aparentemente idílica cidade soviética de Chelomey, em Atomic Heart. Mecânicas de sobrevivência repetitivas e bugs no lançamento contribuíram para a recepção dividida, mas a história e a sátira social dão ao jogo um apelo próprio.
VLADiK BRUTAL
Desenvolvido por uma única pessoa, VLADiK BRUTAL é um shooter indie repleto de gore para quem queria ainda mais ação brutal em Atomic Heart. Mais uma vez, experimentos científicos ambiciosos dão terrivelmente errado, e cabe a você lidar com as consequências. Variedade e IA inimiga sofisticada não estão entre seus pontos fortes, mas sua atmosfera, trilha sonora energética e desmembramentos exagerados conquistaram os jogadores.
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