Escape from Tarkov
Isto é um jogo de sobrevivência com elementos de shooter em primeira pessoa e RPG, com uma estética visual pós-URSS, ambientado na cidade fictícia de Tarkov. Os... Saiba mais
Isto é um jogo de sobrevivência com elementos de shooter em primeira pessoa e RPG, com uma estética visual pós-URSS, ambientado na cidade fictícia de Tarkov. Os jogadores realizam incursões em diferentes áreas da cidade em busca de itens valiosos, fazendo o máximo para sobreviver — não basta encontrar loot, é preciso levá-lo até o ponto de evacuação.
A tarefa não é fácil, pois Tarkov é um ambiente mortal: não existem regras e cada um por si. A qualquer momento, de qualquer lugar, uma bala pode chegar, e a situação é agravada por inimigos-bots de diferentes níveis e ameaças como a contaminação radioativa. Desde 2017, está em fase de testes beta fechados.
Pré-história do mundo do jogo
Escape from Tarkov pertence a uma realidade alternativa do universo "Rússia 2028", criado pelos desenvolvedores para Contract Wars. Especificamente, Tarkov está localizado ao sul do istmo da Carélia, na fictícia região de Norvinsk, que foi uma zona econômica livre da RF e da UE.
A cidade se desenvolveu de forma consistente até que a corporação internacional TerraGroup foi denunciada por realizar pesquisas e experimentos ilegais. Um crise política eclodiu, levando à isolação da região por forças de paz da ONU e do exército da RF.
Enquanto os políticos discutem, a TerraGroup contratou a PMC USEC para proteger seus laboratórios, pessoal, cobertura de força para experimentos ilegais, esconder segredos e combater tentativas de investigar as atividades da empresa. Em resposta, as autoridades da região de Norvinsk contrataram a PMC BEAR, próxima às estruturas governamentais da RF, para provar a atividade criminosa da TerraGroup.
Não há um mundo aberto no jogo, em vez disso, existem grandes mapas únicos com alta liberdade de movimento, cada um com um tema pré-definido. O "Fábrica" é composto inteiramente por instalações de produção, oficinas e fábricas, incluindo vários níveis de "verticalidade". O mapa "Floresta", por outro lado, possui algumas construções e está imerso em uma densa floresta, oferecendo a oportunidade de sobreviver em um espaço aberto.
Enredo
Em 2020, quase nada se sabia sobre a história de Escape from Tarkov, exceto a promessa dos desenvolvedores de adicionar uma história completa no futuro. Os eventos começarão no auge da guerra entre duas PMCs, os civis fogem, há caos ao redor, então há muito espaço para os roteiristas. Até agora, os jogadores se contentam com missões relacionadas à história com os comerciantes.
Jogabilidade
As principais mecânicas de Escape from Tarkov são:
- sobrevivência — o personagem precisa comer e beber, partes do corpo podem ser facilmente feridas, há um sistema avançado de contagem de danos e tratamento (para uma fratura, é necessário usar uma tala, e o sangramento só pode ser parado com um curativo), o uso de diferentes medicamentos afeta o metabolismo, a resistência é limitada por correr e saltar, e é necessário manter em mente todo o mapa e seus pontos-chave.
- realismo — o modelo físico de tiro considera muitos parâmetros, incluindo o tipo de munição, distância, energia da bala, presença de armadura; легко morrer com alguns tiros, ou um membro ou órgão será "destruído", o que levará a problemas de movimento, tiro ou saúde; qualquer ação é animada e leva tempo.
- stealth — não se expor, controlar a situação em 360 graus, mover-se com cuidado e examinar cada canto, não ficar parado e não fazer barulho. A habilidade de tiro preciso será apenas um auxílio.
- looter-shooter — o jogo possui um enorme conjunto de armas, melhorias e acessórios de várias formas, tamanhos e graus de utilidade, existem dezenas de opções de equipamentos e skins para todo o conteúdo. Tudo isso pode ser encontrado durante as incursões ou comprado de comerciantes ou outros jogadores.
- componentes MMO em 2020 se resumem ao comércio de itens prontos ou seus componentes no menu, além de realizar incursões junto com amigos (até 3 pessoas). Um confronto completo entre BEAR e USEC, clãs e grupos nessas facções promete ser adicionado mais tarde, assim como missões em todos os níveis.
Personagem e progressão
O jogo começa com a escolha de um lado do conflito (USEC ou BEAR), após o qual um personagem é criado e sua aparência é ajustada. O personagem está sempre no Abrigo, onde o menu do jogo está escondido, saindo de lá para as incursões.
Não é possível realizar uma incursão com um personagem "nu", primeiro é necessário decidir sobre todo o equipamento: armas e uma quantidade suficiente de munição, granadas, kits médicos e analgésicos, comida e água. O tamanho do inventário é limitado em volume e peso, é preciso buscar equilíbrio em tudo, mas com o tempo o inventário se expande. Tudo o que falta pode ser comprado de comerciantes ou outros jogadores.
O jogo possui dezenas de habilidades, divididas em categorias: físicas, mentais, de combate, práticas e outras. As habilidades são aprimoradas de forma passiva — quanto mais você usa uma arma, melhor você atira, quanto mais você sobrevive — mais fáceis se tornam as incursões. Cada facção no futuro receberá habilidades únicas, o que tornará a jogabilidade mais diversificada.
O Abrigo — a base do personagem, onde ele cura feridas, se recupera e armazena todo o loot obtido em incursões difíceis, também é aprimorado. O jogador começa em um porão bagunçado e úmido, mas, gastando os recursos encontrados no jogo, transforma-o em uma confortável moradia subterrânea autônoma, com um armazém para recursos, uma bancada para criação de itens e um estande para testar essas coisas em combate.
Modos de jogo
Em 2020, Escape from Tarkov oferecia dois modos principais:
- Incursões — de 7 a 12 jogadores bem preparados aparecem em diferentes locais do mapa, adicionando mobs, chefes, bem como jogadores invasores ("selvagens"). É possível caçar uns aos outros na esperança de conseguir loot de qualidade dos corpos, ou realizar missões secundárias, procurar segredos, esconderijos com itens úteis e simplesmente sobreviver.
- Jogo contra o ambiente — sem loot valioso, desenvolvimento de habilidades e outros jogadores, apenas bots. Zato você pode atirar tranquilamente, se acostumar com os controles, estudar o mapa, as construções e nada se perderá em caso de morte.
- Jogar como "selvagem" — um modo para iniciantes, não requer equipamento, então o risco de perder itens valiosos não existe. O jogo fornece armas e equipamentos de nível inicial, e te joga em um raid já em andamento, tudo que for encontrado vai para o bolso do jogador. Sobreviver até o final não é tão fácil quanto parece à primeira vista, o que adiciona adrenalina.
Características importantes:
- Ótima dublagem de personagens, tanto em russo quanto em inglês.
- Pressão constante e o medo de perder o loot conquistado com tanto esforço fazem você calcular muitas situações.
- O manuseio de armas é considerado a principal característica do jogo. Cada arma pode ter dezenas de elementos trocados, e ao escolher modificações, a pior arma pode ser transformada em uma "máquina de costura" mortal ou um rifle de longo alcance.
- Alto nível de dificuldade — ainda não é ArmA 3, mas vale a pena ler e assistir guias sobre como começar o jogo, o menu, as principais atividades e o comportamento durante a batalha.
Escape from Tarkov não é apenas um jogo, é um teste. Às vezes de paciência, às vezes de fé. É doloroso, desigual, mas verdadeiramente vivo.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: AMD Ryzen 5 3600
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1660
- DirectX: 11
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 11
- Processador: Intel Core i7-14700F
- Memória RAM: 64 GB
- Espaço Livre: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 4070
- DirectX: 11
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Avaliações e classificações
Encontrei problemas de instalação quando comprei a versão beta. Após o lançamento, precisei reinstalar o jogo. Depois da atualização, o jogo travava em 99% do carregamento. Joguei por cerca de dois meses, comprei a versão completa e depois atualizei meu acesso ao modo PvE. As desconexões eram constantes, como se os desenvolvedores estivessem corrigindo algum problema de rede. Isso durava até 10 horas. Me arrependo de ter perdido meu tempo e dinheiro com este jogo. Com certeza vou procurar uma alternativa decente e funcional, mesmo já tendo comprado esta. Ela é mais cara do que esta. Se você está pensando em comprar este jogo, recomendo que considere se precisa desses problemas e se vale a pena.
Столкнулся с проблемами при установке игры когда покупал бета версию, после релиза пришлось заново устанавливать игру, постоянно вылазит ошибка на 99% загрузки после обновления. Играл я в нее месяца 2, заплатил за основную версию затем расширил допуск PVE, постоянно допуск в игру пропадает, типо разработчики исправляют какие то нарушения в сети, такое длилось и по 10 часов. Жалею что потратил время и деньги на данную игру, однозначно буду искать нормальный рабочий аналог не смотря что уже приобрел эту, нервы дороже. Если вы собираетесь приобретать данную игру, рекомендую задуматься, нужны ли вам такие проблемы и стоит ли оно того.
Esta obra-prima oferece uma experiência de jogo única: você passa meia hora jogando Tetris em um esconderijo, depois mais 20 minutos esperando uma incursão carregar, só para levar um susto de três segundos de um trapaceiro voador, ou morrer de sede porque seu soldado de elite da PMC está completamente exausto depois de uma corrida de 100 metros. Mas enquanto os servidores estão fora do ar e o infeliz motor gráfico Unity devora os últimos gigabytes da sua RAM, o mestre dos bolinhos, Buyanov, não se esquece de incentivar seu público fiel a recomprar o jogo no Steam e pagar a mais pelo modo PvE, provando claramente que a maneira mais fácil de escapar de Tarkov é com o botão de "reembolso".
Этот шедевр предлагает уникальный игровой процесс: вы тратите полчаса на тетрис в схроне, ещё 20 минут ждёте загрузки рейда, чтобы за 3 секунды словить хелдер шолдерс от летающего читера или умереть от жажды, потому что ваш элитный ЧВКшник полностью выбился из сил после 100 метровой пробежки. Зато пока сервера лежат, а несчастный движок Unity сжирает последние гигабайты вашей оперативной памяти, пельменный лорд Буянов не забывает прогревать преданную аудиторию на повторную покупку игры в Steam и доплату за PvE режим, наглядно доказывая, что сбежать из Таркова проще всего с помощью кнопки "оформить возврат средств"
Fui banido no meu segundo dia de jogo. O banimento foi permanente, mesmo sem usar cheats ou violar qualquer regra do jogo. O suporte está ignorando meu pedido e fui colocado na lista negra da comunidade oficial de Tarkov quando tentei contatá-los. Não comprem o jogo; vocês só vão perder dinheiro.
Меня забанили на второй день игры. Забанили перманентно, хотя я не использовал читы и не нарушал правил игры. Поддержка мой запрос игнорирует, в официальном сообществе Таркова меня внесли в черный список при попытке к ним обратиться. Не покупайте игру, вы просто потеряете свои деньги.
Dor, inferno, sofrimento, mas é terrivelmente viciante
, 3.500 horas de jogo e ainda não acabou, eu recomendo, tiroteios tensos, dublagem atmosférica, tudo se entrelaça e proporciona uma sensação indescritível ao jogar.
Боль, ад, страдания, но затягивает до ужаса
, 3.5к часов наигранно и это не конец, советую, напряженные перестрелки, атмосферная озвучка, это все переплетается воедино и дарит непередаваемые ощущения от геймплея
O jogo não é ruim, mas tem muitos trapaceiros e o sistema anti-cheat é péssimo. Nikita se alimenta de trapaceiros, e este jogo se tornou um antro para eles que ficam se espionando através das paredes.
Игра неплохая, но очень много читеров и очень плохой античит. Никита кормится с читеров и эта игра превратилась в помойку для читеров, которые смотрят друг на друга через стены





