We Happy Few
We Happy Few — um jogo de ação e horror de aventura em primeira pessoa com elementos de sobrevivência. Durante a Segunda Guerra Mundial, a Alemanha Nazista... Saiba mais
We Happy Few — um jogo de ação e horror de aventura em primeira pessoa com elementos de sobrevivência. Durante a Segunda Guerra Mundial, a Alemanha Nazista conquistou a Grã-Bretanha, e, para libertar sua terra natal, o povo cometeu uma "Muito Má Coisa", que não conseguiu esquecer mesmo após o fim da guerra. A história do jogo se passa 20 anos depois — os habitantes preferiram fugir da dura realidade e se tornaram dependentes de uma droga que proporciona uma sensação de felicidade sublime.
Gênero
O thriller psicodélico de aventura em primeira pessoa We Happy Few, com interpretação de papéis e crafting, foi lançado no Steam Early Access em julho de 2016. O lançamento da versão completa ocorreu dois anos depois e decepcionou os críticos com mudanças insignificantes em comparação com a versão inicial.
Pré-história do mundo do jogo
A história de We Happy Few se desenrola na cidade fictícia de Wellington Wells, localizada em uma pequena ilha na costa da Inglaterra. Após a assinatura da paz, a população da ilha não conseguiu se livrar das torturas da consciência pela "Muito Má Coisa" e, então, o Dr. Arthur Verloc veio em seu auxílio, descobrindo um mineral especial sob a terra de Wellington. A substância extraída possui um forte efeito narcótico e recebeu o nome de "alegria".
Os eventos de We Happy Few começam já na década de 60 do século 20, quando a população usava a droga em forma de comprimidos, além de adicioná-la à comida, água e até mesmo ao ar. Seu uso mergulha a pessoa em um estado de euforia, e o espaço ao seu redor é visto em tons vibrantes e quentes, sem perceber os problemas e sorrindo constantemente.
Além disso, a memória de todos os eventos desagradáveis desaparece, e o cérebro se degrada. Além disso, as coisas podem não ser o que parecem — um dos personagens se apresenta como uma empregada, e as pessoas sob "alegria" o veem dessa forma.
Sem "alegria", o personagem vê a terrível realidade — a cidade literalmente afunda na terra, há destruição e montanhas de lixo ao redor, as pessoas lidam de forma infantil com qualquer problema e se comportam como grandes crianças, e nas redondezas ninguém cultiva comida ou animais há muito tempo — as pessoas comem ratos e semelhantes. "O Grande Irmão" obriga todos a tomarem "alegria" e a permanecerem em doce ignorância.
Modo solo
A jogabilidade de We Happy Few é escassa em mecânicas — ação de bater/defender, atordoamento, stealth mal executado e crafting de itens, dos quais poucos são realmente necessários. O progresso se resume a combinar essas possibilidades e avançar na história — o jogo pode ser completado rapidamente ou explorando cada canto.
O jogo não possui um mundo aberto, mas há muitas localizações pequenas e médias, detalhadamente trabalhadas. Elas se conectam diretamente ou através de uma rede de comunicações subterrâneas, e os "Chatos", como são chamados os três personagens, têm sua própria base. A liberdade de movimento é limitada pela narrativa — o jogador não pode ir aonde quiser.
Para diversificação, há missões secundárias que são selecionadas automaticamente, além de espaço para exploração — você pode se deparar com um casal enforcado, pessoas mortas ou "vítimas da moral" semelhantes a zumbis — uma doença causada pela "alegria".
Personagens
Em We Happy Few, há três heróis com arcos narrativos interconectados, mas diferentes:
- Arthur Hastings — editor de um jornal local que, durante a censura das notícias, acidentalmente encontra uma foto de seu irmão mais velho. As memórias que afloram o levam a desistir da droga e o incentivam a encontrar seu irmão, enviado para a Alemanha. Durante a fuga de Wellington Wells, ele se lembra cada vez mais dos eventos do passado.
- Ollie Starkey — um velho soldado que serviu no exército britânico durante a Segunda Guerra Mundial. Vive uma vida de eremita em sua casa-fortaleza na companhia de sua filha, que na verdade é uma alucinação. Durante os eventos de "Uma Coisa Muito Ruim", ela foi morta, e Ollie não conseguiu lidar com isso. Durante os eventos do jogo, ele nota o estado lamentável da cidade e tenta mudá-lo.
- Sally Boyle — uma química experimental que trabalhou para Arthur Verloc e engravidou dele. Produz drogas à base de "alegria" que vende para os necessitados. Ela tem uma história muito pessoal, envolvendo sua filha, Arthur, Ollie, além de amantes e protetores. Além disso, à medida que se afasta da "alegria", Sally se lembra de eventos trágicos de sua própria infância.
Enredo
We Happy Few se orgulha de ter um enredo extremamente bem elaborado — informações sobre o mundo do jogo e os eventos podem ser extraídas de grafites, bilhetes, jornais, livros, conversas telefônicas e com outros personagens. Isso pode ser o principal motivo para jogar o jogo novamente.
O caráter dos personagens varia de suave a rude, às vezes eles agem de forma emocional e outras vezes de forma lógica. O jogador vê todas as suas angústias e sofrimentos, além de ser forçado a se misturar à multidão e não revelar seu status de rejeição.
Os roteiristas abordaram uma série de temas sérios: covardia e a inevitabilidade da retribuição por ela, a escolha entre segurança pessoal e um futuro para toda a sociedade, as terríveis consequências das decisões tomadas e maneiras de curar feridas emocionais.
Durante todo o jogo, o jogador se questionará — qual é a necessidade da "Alegria", por que as pessoas têm agressão em relação às crianças, mas ao mesmo tempo brincam com brinquedos de boneca e simulam famílias. A principal linha narrativa — é impossível construir uma utopia sobre a autoilusão, além de ser uma ant propaganda das drogas.
Características interessantes:
- Visualmente, o jogo é apresentado em um estilo de animação moderno, para destacar a diferença entre a intoxicação por drogas, overdose, abstinência e a dura realidade;
- Níveis de jogo são gerados proceduralmente e são organizados no início de um novo jogo, o que significa que uma nova jogada não será semelhante à anterior;
- A ação do "radostina" se manifesta no fato de que os oponentes são agressivos e atacam em grupo, mas, se você se esconder deles, eles rapidamente esquecerão o que aconteceu e se tornarão amigáveis.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- 64 bit, Windows 7
- Processador: Intel Core i3-1125G4
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 460; Mobility Radeon HD 5870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64 bit, Windows 7
- Processador: Intel Core 2 Quad Q9300
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 6 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Игра мне понравилась. Очень интересный сюжет, весьма ингтригующая механика, хоть большая часть придуманных разработчиками фич мне так и не пригодилась (может забыли их задействовать?) . Те, кто говорят что в игре нет финала ошибаются, он есть и мое мнение — он шикарен и по исполнению, и по сюжету.
Играл на очень слабом компе, потянуло после даунгрейда графики. Однако я не графоман, смог играть и так. О геймплее и управлении сказать особо нечего, они стандартные (вообще по ощущениям смесь амнезии и фореста). Сеттинг стимпанка очень заинтересовал, и сюжет показался интересным. Но в остальном ничего примечательного, обычная игра, но с приятной атмосферой (цена сия творения — максимум 500 рублей, в стиме например сильно завышена)
Eu amo muito esse jogo! Mesmo sendo uma cópia de outros jogos, ele ainda é maravilhoso. O mundo, a história dos personagens, a mecânica... O jogo é lindo e incrível. O combate é um pouco instável, mas ainda assim funciona muito bem. Vale a pena jogar.
Как же мне нравится эта игра! Хоть это и копирка некоторых других игр, но все же прекрасна. Мир, история персонажей, механики. Игра прекрасна и красива. Немного кривая боёвка, но все же прекрасно играется. Играть стоит
Que jogo fantástico! Ótima ideia, ótima execução e ótima história!
Шикарнейшая игра! Крутая идея, крутая реализация и сюжет!





