System Shock Remake
Nos meus jogosRemake do lendário shooter de RPG System Shock. Os eventos do jogo se desenrolam em 2072, onde todos os recursos da Terra estão praticamente esgotados. Uma das... Saiba mais
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Remake do lendário shooter de RPG System Shock. Os eventos do jogo se desenrolam em 2072, onde todos os recursos da Terra estão praticamente esgotados. Uma das corporações constrói estações orbitais para minerar recursos em outros planetas. Mas em uma das estações lançadas, a inteligência artificial enlouquece e transforma todo o pessoal em mutantes hostis. O jogador, no papel de um hacker, deve enfrentar a IA hostil, lutando tanto na realidade quanto no ciberespaço.
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i5-2400
- Memória RAM: 4 GB
- Espaço Livre: 10 GB
- VRAM: 2 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 670; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processador: Intel Core i7-3770
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 10 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 970; Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
O pior simulador imersivo que já joguei. E isso não é exagero.
Vamos começar pela jogabilidade. O combate é simplesmente um sofrimento. Não há nenhuma sensação real no tiroteio, as armas parecem disparar algodão e os inimigos são esponjas de balas que podem tirar metade da sua vida com um único golpe. Quase não existem kits de saúde, então você está ou se arrastando com seus últimos pontos de vida ou voltando meia hora de jogo porque os saves só estão disponíveis em checkpoints. O Ciberespaço é um tipo especial de punição. Esses segmentos são tão patéticos e injustos que dá vontade de desligar o jogo e nunca mais voltar.
O design de níveis é um labirinto pelo simples prazer de ser um labirinto. Há constantes idas e vindas, você fica correndo pelos mesmos corredores porque o mapa é inút… Ler na íntegra
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это … Ler na íntegra
System Shock Remake não é um jogo que pede que você o ame imediatamente. Ele pede que você sobreviva em uma estação onde você já é considerado descartável.
Eu entrei como fã de simuladores imersivos antigos, e foi exatamente isso que encontrei, só que em um cenário mais realista. A Cidadela vibra, escurece e mente com placas nas paredes. SHODAN ainda é o melhor vilão do gênero: ele não grita a cada minuto, mas está presente. Você ouve registros, conserta portas, teme o elevador e gradualmente percebe que a estação não é uma fase, mas um lugar de onde você não sai a mesma pessoa.
O combate é brutal e às vezes desconfortável, o inventário exige disciplina e a navegação é inicialmente frustrante. Isso não é um problema de tom; é a essência do original. O remake não reescreve o jogo para o con… Ler na íntegra
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто жд… Ler na íntegra