Metro Exodus
Continuação da série de jogos de tiro Metro. Desta vez, os eventos vão além do habitual metrô de Moscovo e permitirão que você explore o mundo da Rússia... Saiba mais
Continuação da série de jogos de tiro Metro. Desta vez, os eventos vão além do habitual metrô de Moscovo e permitirão que você explore o mundo da Rússia pós-apocalíptica. O objetivo é encontrar um lugar onde se possa simplesmente viver, e não apenas sobreviver. Você também poderá decidir quem será seu amigo e quem será seu inimigo. Mas é preciso ter cuidado, pois respostas inadequadas podem mudar a relação dos amigos com você.
Gênero e jogabilidade
O jogo de tiro em primeira pessoa Metro Exodus é o terceiro da série Metro e expandiu ainda mais as possibilidades da franquia. Elementos de RPG foram introduzidos, personalização avançada e uma narrativa envolvente, onde o herói dos jogos anteriores, Artyom, deixa o metrô de Moscovo e viaja pela Rússia pós-apocalíptica de trem. A ação ocorre em grandes mapas, mas em Metro Exodus não há um mundo aberto.
A jogabilidade se tornou mais realista graças a uma série de novas mecânicas, como simulação de inteligência artificial e a influência do ecossistema no comportamento dos NPCs. Metro Exodus recebeu um motor gráfico aprimorado, apresentando gráficos próximos ao fotorrealismo: foi aplicado renderização física, captura facial completa para CGI, sistema de iluminação atualizado e muito mais.
Pré-história do mundo do jogo
Rússia, 2036. Muitos anos se passaram após a guerra nuclear, o inverno nuclear está recuando e o clima se torna mais ameno. Os jogadores enfrentarão um mundo bonito, mas hostil, com a mudança do dia para a noite, além de condições climáticas dinâmicas. Tempestades podem ajudar a se esconder dos inimigos e infiltrar-se em algum acampamento, enquanto a noite permite eliminar inimigos adormecidos sem ser notado.
Cada local em Metro Exodus não é apenas um conjunto de corredores, mas um nível composto por diferentes edifícios e tipos de terrenos, e eles se tornaram de 10 a 20 vezes maiores em comparação com Metro: Last Light. Em cada nível, há masmorras atmosféricas ou bunkers, prontos para agradar os fãs de locais mais fechados da duologia.
Os inimigos são únicos para cada região e estação do ano — os jogadores terão que lutar não apenas contra mutantes que habitam zonas radioativas, mas também contra humanos, incluindo bandidos comuns e fanáticos religiosos.
Enredo e personagens
Os eventos de Metro Exodus continuam diretamente a história dos dois jogos anteriores, sendo necessário jogá-los para entender o que está acontecendo. Os roteiristas esconderam a jogabilidade sob a atmosfera do pós-apocalipse e da destruição generalizada.
Após os eventos de Last Light, o grupo mais poderoso tornou-se a Hanza, que une as estações da Linha Circular. Artyom liderou um grupo de rangers espartanos e partiu para o Leste a bordo do trem "Aurora". O objetivo é encontrar um lugar onde se possa viver, e não apenas sobreviver. No caminho, ele encontra outros sobreviventes, que pode levar consigo ou deixar ao seu destino.
A narrativa abrange um período de um ano de vida, com mudanças nas estações e no clima. O outono será encontrado em uma área montanhosa, onde vagam lobos mutantes, ursos, enquanto o verão será em uma deserto empoeirado no fundo do Mar Cáspio seco, com poços de petróleo. Não revelando detalhes, devemos notar que o enredo de Metro Exodus é maior do que o das duas jogos anteriores e DLC juntos.
A história permanece estritamente linear, assim que o jogador entra em uma nova área, ele não pode voltar, no entanto, a variabilidade na jogabilidade é alcançada através de uma série de mecânicas, tanto de gameplay quanto de RPG.
Por exemplo, é possível influenciar o que acontece, mas apenas com ações, e não com diálogos. Não há opções de resposta nos diálogos - os personagens precisam ser ouvidos. Ao mesmo tempo, certas ações podem mudar a relação dos amigos com Artyom, o que deve ser considerado. Todas as ações do jogador influenciam eventos importantes da trama e o final.
A campanha
de Metro Exodus é um sandbox com elementos de sobrevivência, o jogador pode explorar cuidadosamente toda a localização ou passar rapidamente pelos pontos-chave, não há restrições.
A jogabilidade oferece três principais possibilidades de passagem: explorar vastas localizações em busca de caminhos secretos, usar a mecânica tática de combate com armas de fogo e armas brancas, ou um sistema stealth aprimorado.
Por exemplo, ao passar pelo jogo de forma discreta, Artyom pode atordoar inimigos com golpes não letais, usando o tempo do dia para avançar. Durante o dia, os inimigos patrulham as áreas ao redor do acampamento, enquanto dentro há muito poucas pessoas, tornando mais fácil a infiltração. À noite, todos os inimigos se reúnem no acampamento, mas a escuridão estará do lado do jogador.
Um sistema de crafting e personalização foi adicionado. O jogador é livre para configurar detalhadamente cada uma de suas armas, há centenas de combinações diferentes. Ao encontrar um rifle medíocre com uma mira legal, é possível remover a óptica e colocá-la em sua arma poderosa. Além disso, as armas precisarão ser regularmente limpas e mantidas em boas condições, caso contrário, elas travarão. Equipamentos, trajes de combate e capacetes agora também podem ser melhorados.
No caminho para o Leste, o jogador encontrará muitas missões secundárias que o recompensarão com equipamentos e pontos de reputação. Tudo isso será útil para completar o final difícil do jogo.
Características importantes
- o jogador não apenas viaja na "Aurora", mas também melhora o trem à medida que avança;
- alta re-jogabilidade, pois a jogabilidade oferece várias opções de passagem, e a trama - reviravoltas emocionantes;
- uma nova perspectiva na série - ruas estreitas formadas por caixas de concreto ou linhas de metrô foram substituídas por vastos campos, obras arquitetônicas e bases protegidas.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i5-4440
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 59 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 670
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-4770k
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 59 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1070
Notícias
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Avaliações e classificações
Сколько книг прочитано, сколько фильмов просмотрено, сколько игр пройдено, но только после концовки Metro Exodus пустил слезу
Хорошая, добротная игра! Достойная часть серии
Я любитель игр в виде альтернативной реальности и где на тебя давит атмосфера апокалипсиса,всё это из-за книг братьев Стругацких,Кобо Абэ и других писателей-фантастов.Игра — шик.Когда играешь — ощущаешь всю глубину этой темы.Мне даже так Fallout не затронул.Если бы была карта побольше и больше свободы действий — не было бы сравнений.Карта из Ведьмака — очень большая и очень интересно побегать по ней.В Metro — это было бы ещё интереснее.Побегать по заброшенным домам со времён СССР,облазить все крыши — увлекательно.Советую всем
Um jogo magnífico, de altíssima qualidade em quase todos os aspectos, dos gráficos à história. Há alguns pequenos bugs e falhas, mas são quase imperceptíveis. Eu o rejogo periodicamente, e é um dos poucos jogos que me dá um arrepio toda vez que o jogo!
Великолепная игра, на высоте практически всё, от графики до сюжета. Есть небольшие баги и огрехи, но всё это не замечаешь. Периодически перепрохожу, и это одна из не многих игр которая дарит эмоции при повторном прохождении!
Para mim, este jogo é uma obra-prima. E é horrível ler críticas negativas como "é uma porcaria" — para mim, é apenas uma armadilha. Mas os personagens e o enredo são simplesmente cativantes. Lembro-me da crítica de alguém, acho que foi no Steam, e vou citá-la; ela me tocou: eu odiava o Melnik no início do jogo, mas no final, quase chorei...
Para mim, os gráficos são excelentes. A atenção aos detalhes é impressionante; esses pequenos toques e detalhes daquele mundo (aquele mundo real) te imergem completamente na atmosfera do jogo.
Por exemplo, eu conheço Novosibirsk, e quando Artyom e Melnik dirigem até a praça da estação, é impossível ficar indiferente.
E ficar implicando com o número e a cor das balas na mochila (ou pelo menos eu acho) é mesquinho demais.
Для меня эта игра — шедевр. И дико читать отрицательные отзывы в стиле — а просто г..но и все, по мне это от пустоты за душой. А ведь персонажи и сюжет ну просто не могут не цеплять. Запомнился чей-то отзыв, кажется на стиме, процитирую, он мне близок — В начале игры ненавидел Мельника, а в конце чуть не расплакался...
По мне графика супер. Поражает проработка деталей, вот эти штришки и мелочи из того мира (того, реального) и погружают в атмосферу игры с головой.
Как пример — знаю Новосибирск, и когда Артем с Мельником выезжают на привокзальную площадь, остаться равнодушным не возможно.
И придираться к количеству и цвету пулек в рюкзаке (мне так кажется) ну как-то совсем мелко.




