MindsEye é o projeto de estreia do estúdio Build a Rocket Boy, liderado por Leslie Benzies. Essa pessoa trabalhou na série Grand Theft Auto desde a terceira parte, mas em 2016 deixou a Rockstar e fundou uma nova empresa. Neste artigo, vamos descobrir se o designer de jogos GTA 5 conseguiu repetir seu sucesso.
Durante a maior parte de sua carreira na indústria de jogos, Leslie trabalhou como produtor em projetos da Rockstar. Pessoas nessa posição têm uma série de tarefas, sendo a principal delas levar o jogo ao lançamento. Por exemplo, Dan Houser, um dos fundadores da Rockstar, uma vez pediu a Benzies para ajudar com Red Dead Redemption. Faltava menos de um ano para o lançamento, e o western estava em péssimas condições técnicas. Em grande parte, graças à intervenção de Leslie, a versão final das aventuras de John Marston acabou sendo excelente.
No entanto, GTA 5 acabou sendo o último trabalho de Benzies para essa empresa. Em 2014, ele tirou férias, e um ano e meio depois ficou sabendo que havia sido demitido e não recebeu o dinheiro devido. De 2016 a 2019, ele esteve em litígio com a Take-Two, como resultado do qual as partes chegaram a um acordo que agradou a todos.
Em 2017, Benzies fundou cinco novos estúdios de jogos. Um deles, chamado Build a Rocket Boy, começou a desenvolver um novo jogo de ação, MindsEye, que se assemelhava a uma nova parte da série GTA. Desta vez, Leslie atuou como diretor de jogo, ou seja, o chefe do projeto.
Após o sucesso fenomenal de GTA 3, muitos estúdios tentaram fazer seu próprio jogo onde você pode roubar carros, andar a pé e atirar em inimigos. Muitos desses projetos não sobreviveram até o lançamento, e entre os que saíram, houve muitos fracassos retumbantes, por exemplo, Driv3r. No entanto, a dilogia True Crime e seu sucessor espiritual Sleeping Dogs, Saints Row: The Third e as duas primeiras partes da série Mafia foram bem recebidas pelos jogadores.
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Participar da pesquisaEm outras palavras, um jogo de ação com carros e tiroteios pode ser apreciado pelas pessoas mesmo que seu título não contenha as letras G, T e A. Mas os desenvolvedores terão que se espelhar nas criações da Rockstar e tentar se destacar delas com um cenário ou características únicas.
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Participar da pesquisaA anúncio de MindsEye e seu primeiro trailer passaram quase despercebidos. O fato de que o próprio Leslie estava trabalhando no projeto não afetou a atitude do público em relação ao futuro projeto. A atenção das pessoas estava voltada para GTA 6. Parecia que o adiamento do jogo da Rockstar para maio de 2026 jogou a favor de Benzies. Ele teve a oportunidade de se provar sem a concorrência séria de seus antigos empregadores.
No entanto, as primeiras críticas de MindsEye, que saíram antes do lançamento, foram negativas — os jornalistas fizeram uma série de sérias reclamações sobre a nova criação de Leslie. Chegou ao ponto de Mark Gerhard, um dos fundadores do estúdio Build a Rocket Boy, acusar os críticos de parcialidade e até insinuar que há pessoas interessadas no fracasso de sua equipe. É fácil adivinhar que estamos falando da Rockstar.
Infelizmente, os jogadores confirmaram as palavras dos jornalistas. E não há sentido em falar sobre expectativas inflacionadas aqui — muitos nem tinham ouvido falar de MindsEye antes de seu lançamento. Talvez frases como "Western "Trouble"" sejam exageros, mas refletem a insatisfação das pessoas com o que viram. Mas comparações com Cyberpunk 2077 também são inadequadas aqui. O jogo da CD Projekt RED tinha um enorme potencial que estava escondido atrás de falhas e bugs. O projeto de Benzies não tem nada disso.
Normalmente, campanhas de história em videogames começam com cenas alegres que definem o clima certo. Em Kingdom Come: Deliverance 2 mostraram uma batalha espetacular, em GTA 5 imediatamente nos ocupamos com assaltos, e no antigo Need for Speed: Most Wanted de 2005, fomos autorizados a dirigir o melhor carro do jogo. MindsEye faz sem esse nível. Em vez disso, somos imediatamente oferecidos uma rotina — vagando pela cidade, dirigindo carros, atirando contra robôs e rastreando o inimigo, onde você precisa manter distância dele, não se afastar e não se aproximar. Tudo isso é combinado com diálogos previsíveis e tentativas ridículas de criar intriga. Em outras palavras, o jogo faz tudo para deixar o usuário entediado.
Ao mesmo tempo, MindsEye se sentiu mais próximo do primeiro Watch Dogs do que de qualquer parte de GTA. Por exemplo, somos periodicamente dados o controle de drones e forçados a observar uma pessoa através de câmeras de vigilância. Mas mesmo o jogo da Ubisoft, com 11 anos, era cativante em um estágio inicial devido a mecânicas interessantes com hacking e gerenciamento da infraestrutura da cidade.
A vasta maioria dos jogadores abandonará MindsEye após as primeiras tarefas. Podemos afirmar com confiança que essa será a decisão certa, pois o projeto não tem nada interessante a oferecer. Longas viagens de carro, tiroteios com inimigos do mesmo tipo, episódios de furtividade, voos de drones e transporte aéreo, mini-jogos que lembram danças de San Andreas em mecânica, disparos de um carro em movimento, vigilância e busca de um alvo por foto — nada disso pode ser chamado de algo excepcional. Além disso, já vimos cada elemento do jogo antes, onde foi implementado de forma muito melhor. E simplesmente não há situações de jogabilidade inesperadas aqui.
Não é interessante acompanhar o desenvolvimento da história local, pois vários clichês são apresentados diante de nós. Além disso, o que está acontecendo é apresentado de forma muito séria. O roteiro claramente carece de descontração, piadas engraçadas e leve autoironia. Há reviravoltas na trama, mas são tão banais que é até surpreendente vê-las em um projeto de 2025.
Em teoria, MindsEye poderia atrair atenção devido a mecânicas de jogo de alta qualidade. Mas não há surpresas aqui também. Por exemplo, a física dos carros acabou sendo muito mais simples do que em o quarto GTA. Sim, parece aceitável, mas apenas enquanto você está dirigindo na estrada. Vale a pena virar em terreno acidentado — e seu carro começará a colidir com pequenas irregularidades, sem razão aparente, levantando-se no ar, girando no voo e caindo de lado. Além disso, periodicamente os desenvolvedores nos forçam a dirigir fora da estrada, o que é percebido como uma zombaria.
E os tiroteios locais trazem de volta memórias dos shooters de cobertura mais insípidos da era do PlayStation 3 e Xbox 360, quando os desenvolvedores estavam apenas começando a copiar Gears of War. Atirar em inimigos aqui é completamente desinteressante.
Se você está no mundo dos jogos há muito tempo, provavelmente pode nomear cerca de uma dúzia de clones de GTA. E cada um deles será melhor do que MindsEye. Mesmo o fracassado Mafia 3com suas missões secundárias repetitivas parece muito mais interessante devido à trama viva, bons personagens e missões bem dirigidas.
MindsEye tem uma característica distintiva de jogos realmente ruins — é constantemente irritante. Por exemplo, você frequentemente falhará uma tarefa porque desligou o GPS um pouco antes do que os desenvolvedores queriam, ou não teve tempo de despistar o perseguidor antes que o cronômetro acabasse. Depois disso, os eventos retrocedem e você tem que dirigir novamente pela metade da cidade. Lembramos que você não pode pular as viagens, como em L.A. Noire ou chamar um táxi, como nos últimos jogos de GTA.
A inteligência artificial é fenomenalmente primitiva. E não estamos falando apenas de oponentes armados. Quando o boneco controlado pelo computador assume o controle do carro, ele colide com o tráfego em sentido contrário e atropela todos os pedestres em seu caminho sem um pingo de consciência. Civis não reagem ao carro que avança em sua direção e voam para longe de seu impacto como pinos de boliche. Além disso, enquanto seu parceiro está dirigindo, você precisa atirar nos inimigos. E embora o protagonista esteja segurando uma submetralhadora comum, ele dispara sem recarregar, como se houvesse vários milhares de balas em seu carregador.
Seria otimista demais esperar variabilidade ao nível de GTA de MindsEye. Mas somos forçados a dirigir um carro estritamente definido. Durante muitas missões, você não pode entrar em outro veículo — simplesmente não há essa função. E você só precisa dirigir na direção especificada. Formalmente, o jogo tem um mundo aberto, mas você só pode explorá-lo após completá-lo. No entanto, ainda não há nada para fazer lá.
Olhando para o resultado final, é até um pouco constrangedor lembrar das promessas dos desenvolvedores. Mas vamos tocar em um tópico específico — o editor de nível local. Em teoria, poderia ser um análogo de Roblox com a capacidade de criar facilmente seus próprios jogos baseados em MindEye. Na prática, temos um conjunto padrão de ferramentas que não parece algo novo ou incomum.
Enquanto jogava MindsEye, foi difícil encontrar até mesmo uma razão pela qual você poderia gostar deste produto secundário em todos os aspectos. Se você não sabe como iluminar a espera por GTA 6 — é melhor re-jogar as partes anteriores da série ou esperar por Mafia: The Old Country. E é melhor evitar a nova criação de Leslie Benzies.
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