Após um longo período de silêncio, a Capcom finalmente revelou o título da próxima edição de Resident Evil no último fim de semana e mostrou o primeiro trailer do jogo. O trailer imediatamente intrigou os fãs: vimos uma nova heroína e locais familiares nas ruínas de Raccoon City. No entanto, uma pergunta importante permaneceu sem resposta — como será a jogabilidade de Resident Evil Requiem ? Ontem, as primeiras prévias foram publicadas, oferecendo uma resposta parcial. Mas sim — apenas parcial. Aqui está o que sabemos até agora sobre o próximo Resident Evil — desde detalhes oficiais até vazamentos e teorias plausíveis dos fãs.
Como aprendemos com o trailer, Resident Evil Requiem gira em torno da jovem analista do FBI Grace Ashcroft. Ela é filha de Alyssa Ashcroft, uma personagem jogável nos spinoffs cooperativos Resident Evil Outbreak e Resident Evil Outbreak: File 2.
O trailer também revelou que um novo vilão misterioso — cujo rosto parece estar desfigurado por algum vírus e escondido sob um capuz — está interessado em Grace e a considera "especial." O motivo exato não é declarado, mas após as prévias de ontem, há razões para acreditar que isso tem algo a ver com o sangue de Grace.
A demonstração que a Capcom apresentou a portas fechadas começa com Grace acorrentada, seu sangue sendo extraído. Após se libertar, ela deve escapar da sinistra instalação médica onde está presa.
Os fãs já têm uma teoria de que o antagonista de Resident Evil Requiem está tentando usar Grace para limpar seu corpo do vírus. É provável que a jovem Ashcroft tenha herdado imunidade de sua mãe — em Resident Evil Outbreak, os jogadores podiam criar uma vacina contra a infecção zumbi. Isso poderia explicar por que Grace é tão "especial."
Novamente, tudo isso é especulação da comunidade. Mas parece razoável. O mesmo não pode ser dito sobre as numerosas teorias malucas a respeito da identidade do vilão encapuzado: alguns fãs sugeriram que é Leon Kennedy, enquanto outros acham que a Capcom pode ressuscitar Albert Wesker ou William Birkin. Porém, é mais provável que seja simplesmente um novo vilão, não um tipo de reviravolta "de alguma forma Palpatine retornou."
What do you think an ideal Resident Evil game should focus on?
Participar da pesquisaVamos voltar à demonstração secreta mostrada a jornalistas selecionados. Em termos de jogabilidade, o segmento ambientado na instalação médica é o clássico Resident Evil old-school, envolvendo caça a itens, busca por chaves e resolução de quebra-cabeças.
Para escapar, Grace deve desbloquear um portão elétrico. O problema: a caixa de fusíveis está quebrada, então ela precisa encontrar um novo fusível e uma chave de fenda para acessar a caixa. Isso soará muito familiar se você já jogou os jogos mais antigos da série, ou até mesmo os mais recentes como Resident Evil 7 ou o remake de Resident Evil 2.
O que diferencia Resident Evil Requiem das edições anteriores é seu foco ainda mais forte no horror. Na demonstração, Grace está desarmada — além de poder pegar e jogar garrafas para criar distrações. Além disso, a Capcom implementou vários truques inteligentes para aumentar o terror: lâmpadas em corredores ou salas podem parar de funcionar de repente, mergulhando o jogador em quase total escuridão onde um isqueiro é essencial. Relâmpagos do lado de fora iluminam dinamicamente os cômodos a qualquer momento, e as tábuas do chão sob os pés de Grace rangem alto, aumentando a sensação paranoica de que alguém a está seguindo. E de fato — alguém está.
Grace Ashcroft é caçada na instalação por uma criatura horripilante — uma mulher gigante mutante. Um inimigo perseguidor dinâmico não é novidade para a série, mas a Capcom claramente se superou desta vez. A bruxa imponente é tão grande que bloqueia corredores inteiros e preenche salas. Ela também usa buracos no teto para se mover pela instalação — muito parecido com o Xenomorfo em Alien: Isolation ou o monstro em Amnesia: The Bunker. A criatura escuta sons e verifica cada canto e fenda em busca de Grace. Os jogadores podem escapar temporariamente dela usando as garrafas mencionadas anteriormente.
Não está claro quem ou o que o monstro realmente é, ou com que frequência os jogadores o encontrarão ao longo do jogo. Quem sabe — talvez seja até uma Lisa Trevor crescida do remake do primeiro jogo.
Um recurso chave de jogabilidade nesta nova edição é a capacidade de alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa através do menu de opções. A Capcom anteriormente adicionou um recurso semelhante a Resident Evil Village em uma atualização pós-lançamento, mas deixou muito a desejar.
Primeiro, em Village, as cenas cortadas permaneciam em primeira pessoa, independentemente do modo de câmera selecionado — enquanto em Resident Evil Requiem, as cenas cortadas mostram Grace de uma perspectiva externa. Em segundo lugar, os desenvolvedores de Village estavam tão determinados a esconder o rosto de Ethan Winters que restringiram o ângulo de rotação da câmera no modo sobre o ombro, o que impactou negativamente os controles e a responsividade. Nenhum desses problemas existe em Resident Evil Requiem.
Ontem, um veículo de mídia de jogos relatou que Resident Evil Requiem terá um segundo personagem jogável "familiar e totalmente armado." Naturalmente, todos imediatamente pensaram em Leon Kennedy. Várias pistas apontam para sua presença: o trailer destaca o arruinado Departamento de Polícia de Raccoon City, e o conhecido insider Dusk Golem — que vazou o título Requiem poucos minutos antes de sua revelação no Summer Game Fest — afirma que os jogadores poderão controlar Leon.
No entanto, vale a pena notar que a Capcom não confirmou oficialmente um segundo protagonista à imprensa. Embora seja possível, neste estágio, permanece puramente um rumor.
Há também especulações de que Resident Evil Requiem não será um puro survival horror — que pode apresentar também tiroteios dinâmicos. Curiosamente, uma mensagem no jogo aconselha os jogadores a enfrentar o nível da instalação médica em modo de primeira pessoa. Parece provável que haverá seções alternativas onde a visão em terceira pessoa — mais adequada para ação — será preferível. E não se esqueça: o apresentador do Summer Game Fest, Jeff Keighley, mencionou que Resident Evil Requiem é um jogo impressionantemente grande e ambicioso. Certamente, um jogo dessa magnitude incluirá mais do que apenas elementos de horror.
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De qualquer forma, a Capcom está atualmente enfatizando como Resident Evil Requiem pretende assustar os jogadores sem piedade. Judging pelas primeiras impressões, isso será um sucesso. Não esperávamos nada menos do diretor do jogo Koshi Nakanishi — afinal, ele foi responsável por criar a entrada mais assustadora da série, Resident Evil 7.
O que você acha dos primeiros detalhes sobre Resident Evil Requiem? Você está agora mais ou menos animado para o jogo? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
Should Resident Evil Requiem have two protagonists, or is Grace alone enough?
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