Vampiro: A Máscara — Prévia de Bloodlines 2 da gamescom 2025. Parece que estamos prestes a ter um grande jogo, mas não uma sequência do RPG cult

Vampiro: A Máscara — Prévia de Bloodlines 2 da gamescom 2025. Parece que estamos prestes a ter um grande jogo, mas não uma sequência do RPG cult

Ilya Yakimkin
21 de agosto de 2025, 16:41

Está vivo! Após vários atrasos, a demissão do gênio por trás do primeiro jogo, a saída do escritor Chris Avellone, mudanças de desenvolvedores e uma reformulação completa do conceito e design do jogo, o desenvolvimento de Bloodlines 2 finalmente está chegando ao fim. Seis anos após seu anúncio e quase dez anos desde o início do desenvolvimento, a sequência de um dos RPGs mais icônicos se transformou em um projeto problemático de longo prazo que, em sua iteração final, tem pouco em comum com o original. Tivemos a sorte de dar uma olhada nas primeiras horas de Bloodlines 2 e obter uma resposta para a pergunta mais importante: a franquia Vampire: The Masquerade ganhará outro clássico cult em seu portfólio, ou todo o tempo gasto no desenvolvimento foi em vão? A resposta está em nossa prévia.

Pisando na Mesma Ripa Duas Vezes

Vampire: The Masquerade — Bloodlines está entre meus cinco jogos favoritos. É um daqueles projetos que você quer jogar repetidamente, sempre obtendo uma experiência única e irrepetível. A história principal, mini-histórias secundárias, personagens, atmosfera noir densa, música e design de jogo imersivo ajudaram Bloodlines a alcançar o status de culto, mesmo apesar de um lançamento desastroso repleto de problemas técnicos. Sem este jogo, eu não teria me interessado pelo universo World of Darkness ou comprado a terceira e a quinta edições do RPG de mesa.

Hollywood do original Vampire: The Masquerade — Bloodlines

gamescom 2025 related articles

  1. What was shown at the opening ceremony of gamescom 2025 — Dawn of War 4, Lords of the Fallen 2 and Black Myth: Zhong Kui
  2. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Preview from gamescom 2025. It Looks Like We're in for a Great Game, But Not a Sequel to the Cult RPG
  3. What to Expect in Fallout Season Two: Caesar's Legion, New Vegas, and Deathclaws
  4. What we know about Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (Very Briefly)
  5. What You Need to Know About LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — the Unexpected Successor to the Arkham Series
  6. What do we know about Onimusha: Way of the Sword (as briefly as possible)
  7. What We Know About Hollow Knight: Silksong — One of the Biggest Games of the Year
  8. What do we know about Black Myth: Zhong Kui (as briefly as possible)
  9. Everything we know about ZERO PARADES (as briefly as possible)
  10. Our Expectations for Lords of the Fallen 2 (as briefly as possible)
  11. Everything We Know About Valor Mortis (as briefly as possible)

Naturalmente, o anúncio de uma sequência em 2019 foi uma verdadeira celebração para mim. Não só o escritor principal do original estava entre os desenvolvedores, mas o compositor Rik Schaffer também voltou para recriar a atmosfera daquele jogo do início dos anos 2000. No entanto, anos depois, não há mais vestígios do Bloodlines 2 que a Paradox Interactive inicialmente apresentou ao público. O projeto seguiu os passos de seu predecessor e caiu diretamente em um buraco, muito parecido com o que a Troika Games mal conseguiu sair ao desenvolver o primeiro jogo. Após uma série de atrasos, o escritor Brian Mitsoda desapareceu inesperadamente da equipe de Bloodlines 2, e então a Paradox rompeu completamente as relações com o estúdio desenvolvedor e posteriormente introduziu uma nova equipe.

Uma captura de tela da versão cancelada de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Mesmo antes da Paradox anunciar oficialmente The Chinese Room (TCR para abreviar) como os novos desenvolvedores de Bloodlines 2, a comunidade de fãs ainda esperava que a editora encontrasse um estúdio adequado para finalizar o jogo que a Hardsuit Labs vinha desenvolvendo por anos e lançá-lo em breve. No entanto, a TCR não apenas começou a criar a sequência de «Vampiros» do zero, mas também abandonou o roteiro de Mitsoda e a visão original para o projeto. Sim, a nova versão mantém alguns ativos e trabalhos do estúdio anterior, incluindo modelos de personagens e o design de Seattle, mas em termos de jogabilidade central e da história principal, é um jogo completamente diferente. Neste ponto, é impossível dizer se isso é bom ou ruim. Nós só vimos imagens da versão anterior, e nossa experiência prática com a atual foi limitada a uma breve demonstração, então só poderemos chegar a uma conclusão definitiva após o lançamento. De qualquer forma, estamos esperando por um bom jogo ambientado no universo de Vampire: The Masquerade, e pelo que vimos, esse dia está chegando em breve.

Have you played the original Vampire: The Masquerade — Bloodlines?

Resultados

Não é um RPG no Sentido Usual

Após conferir o prólogo de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, é seguro dizer que não estamos recebendo um jogo de interpretação de papéis tradicional no sentido usual. A criação de personagens é limitada à escolha do gênero do seu personagem, já que a história principal é focada em um protagonista pré-escrito e totalmente dublado. No entanto, durante o jogo, você terá a oportunidade de selecionar a história de fundo do seu personagem, que já desempenhou um papel em um dos diálogos no prólogo.

Se você não quiser jogar como a versão feminina de Phyre, pode facilmente mudar o gênero no início do jogo

Você só poderá escolher seu clã após completar o prólogo, onde terá a chance de aprender as mecânicas básicas. Na demonstração, nos foi oferecida a escolha de quatro clãs, mas os mais significativos para Vampire: The Masquerade — Malkavian e Nosferatu — estavam ausentes. No Bloodlines original, a seleção do seu clã não apenas determinava seu estilo de jogo, mas também oferecia oportunidades únicas que mudavam fundamentalmente como você experimentava o jogo. Judging pelo que vimos, na sequência, seu clã afeta seu conjunto de habilidades, que por sua vez molda seu estilo de combate. Nas missões da história, nossa escolha não desempenhou um papel significativo, e apenas ocasionalmente alguém mencionava isso em diálogo. Talvez mais tarde na história vejamos mais ramificações e influência do clã na narrativa, mas por enquanto parece uma seleção de classe padrão de Redfall (desculpe pela comparação, é apenas o primeiro jogo que veio à mente).

Tela de seleção de clã

Mais tarde, os jogadores poderão mudar a aparência do personagem principal, embora novamente com certas limitações. Você pode escolher entre vários penteados, piercings, tatuagens e outros pequenos detalhes para adicionar um toque de individualidade. Os trajes só são desbloqueados após certas habilidades serem adquiridas e não oferecem nenhuma vantagem real em termos de armadura ou aumento de estatísticas. No entanto, suas escolhas de moda podem ser referenciadas em diálogos e podem facilitar a atração de uma vítima para uma rápida refeição.

Você pode mudar sua roupa a qualquer momento

A Chinese Room reestruturou o design do jogo da versão original da Hardsuit Labs, removendo o sistema de RPG, inventário e até mesmo um diário de missões dedicado. Tudo que formava a base do primeiro jogo foi simplificado e, em seu estado atual, se assemelha ao mencionado Redfall. Para explorar locais minuciosamente, encontrar símbolos e completar missões, você ganha pontos de experiência, que são então convertidos em níveis. Esses níveis podem ser usados para comprar habilidades ativas para uso em combate.

Além disso, passamos mais de quatro horas no jogo e não encontramos uma única missão secundária que pudesse desviar da história principal. E se não há missões secundárias, a experiência é concedida apenas por progredir na história principal. Sim, você pode vagar pela cidade coletando notas e procurando símbolos escondidos para ganhar uma quantidade mínima de pontos de experiência, mas isso não é realmente o que você quer fazer em um jogo chamado Bloodlines 2.

Caçadores desempenharão um papel importante na história principal. Infelizmente, eles não foram mostrados na versão de prévia

Novamente, há uma chance de que a versão completa ofereça missões secundárias e mais atividades de mundo aberto, mas neste ponto não vimos nem mesmo uma dica desse tipo de conteúdo. Ao cortar o sistema de RPG, a Chinese Room simplificou a maioria das mecânicas do jogo que anteriormente contribuíam para a atmosfera imersiva. Não há inventário ou itens ativos. Você também não precisa comprar sangue, já que toda a sua «comida» está convenientemente vagando pela área em números suficientes. No geral, nas primeiras horas, a cidade de Seattle parece um grande cenário que você pode explorar livremente fora da missão principal.

Evolução ou Degradação?

Se você abordar Bloodlines 2 como um RPG e uma continuação direta do primeiro jogo, provavelmente ficará desapontado. No entanto, se você olhar para o projeto de um ângulo diferente e deixar de lado os padrões estabelecidos pela Troika Games, Bloodlines 2 é um excelente jogo de ação com narrativa não linear. O fato é que a Chinese Room conseguiu entregar combates espetaculares, movimento responsivo e furtividade funcional em Vampire: The Masquerade—algo que parecia desajeitado na versão da Hardsuit Labs e especialmente no original.

O combate em Bloodlines 2 é focado no uso ativo de técnicas de combate corpo a corpo e habilidades vampíricas. Cada golpe parece impactante, e o espetáculo e a brutalidade tornam cada luta dinâmica e envolvente. Esquivas, defesas e uma mistura de ataques fortes e fracos estão todos presentes. Os inimigos não ficam parados — eles realmente mostram um pouco de vivacidade de IA. A principal coisa é ficar de olho na sua barra de saúde, que pode derreter rapidamente se você não bloquear o dano que está chegando a tempo. Felizmente, você sempre tem a opção de drenar um inimigo até a morte quando ele está com pouca saúde, o que ajuda você a permanecer na luta.

O efeito de usar a habilidade «Blood Boil»

O conjunto de habilidades dos clãs é bastante interessante. Você pode decapitar inimigos com um único golpe, desacelerar o tempo ou transformar ghouls em uma bagunça sangrenta. Essas habilidades adicionam variedade ao sistema de combate, permitindo que você aborde as batalhas de maneiras diferentes. As habilidades do clã Brujah se destacam em particular. Fiel à sua natureza rebelde e brigona, eles mergulham de cabeça na ação, agarrando o inimigo mais próximo e usando-o como um escudo, destruindo tudo em seu caminho.

Os desenvolvedores descartaram armas de fogo, que originalmente deveriam estar em Bloodlines 2. Mas isso não significa que o protagonista não possa usar a arma de um inimigo. Phyre tem uma habilidade de telecinese, permitindo que você pegue uma arma e esvazie o carregador no oponente mais próximo. No geral, a telecinese desempenha um papel significativo no combate, permitindo que você arremesse objetos e puxe ghouls distantes em sua direção.

Se você é fã de táticas de furtividade, ficará feliz em saber que em Bloodlines 2, a furtividade funciona tão bem quanto o combate aberto. A Chinese Room reestruturou seriamente o movimento e poliu as animações, que pareciam excessivamente desajeitadas na versão Hardsuit Labs. Você pode facilmente se aproximar sorrateiramente dos inimigos ou usar habilidades para alcançar objetivos de história silenciosamente.

Versão masculina do protagonista

A jogabilidade é muito satisfatória. É claro que os desenvolvedores se inspiraram nos jogos da Arkane Studios, então, em alguns momentos, Bloodlines 2 lembra vagamente Dishonored. Sim, a demonstração não apresentava grandes locais não lineares, mas, a julgar pelas apresentações de jogabilidade e diários dos desenvolvedores, eles certamente aparecerão na versão completa. Durante a primeira hora de jogabilidade, tentamos comparar a sequência com o original, mas depois de um tempo, simplesmente desistimos e aceitamos Bloodlines 2 pelo que é. Se o primeiro jogo parecia Deus Ex com presas de vampiro, o segundo é Dishonored em uma Seattle nevada. Ambos são sims imersivos, compartilhando princípios de design de jogo semelhantes, mas radicalmente diferentes em profundidade mecânica. Por um lado, você pode ver Bloodlines 2 como um progresso evolutivo, com ação e furtividade ocupando o centro do palco. On the other, it’s a serious step backward and a simplification for the sake of faster development.

Seattle nevosa se revelou atmosférica e única à sua maneira. Saltar entre telhados e deslizar pelas ruas é ao mesmo tempo agradável e conveniente. Sim, na demonstração, a cidade parecia vazia e não interativa. Como mencionado anteriormente, os desenvolvedores cortaram uma enorme parte das mecânicas de jogabilidade relacionadas à interatividade simplesmente porque não eram necessárias. Na demonstração, você só podia caçar pedestres com uma ressonância sanguínea específica determinada pelo temperamento. Beber o sangue de melancólicos, coléricos ou sanguíneos dá ao protagonista pontos especiais, que podem ser usados para desbloquear habilidades de outros clãs. Infelizmente, não conseguimos experimentar completamente essa mecânica, pois ela é desbloqueada um pouco mais tarde na história.

Seattle em Bloodlines 2 é apenas um cenário muito bonito com pouco para fazer

Também há símbolos invisíveis escondidos pela cidade, que Phyre pode detectar usando a visão de vampiro. Por enquanto, eles atuam como colecionáveis padrão, concedendo alguns pontos de experiência quando coletados. À medida que você se aproxima de um símbolo, sua mira se expande, indicando um item oculto. Na prática, essa é uma mecânica muito irritante, pois a mira se transforma em um círculo a cada oportunidade. Se houver um objeto interativo, nota ou poção nas proximidades, a mira não retornará ao seu estado normal. Lembre-se de como Dying Light 2: Stay Human funcionava o sistema de notificações para inibidores ocultos? Então você entenderá imediatamente por que essa mecânica em Vampire é tão irritante. Esperançosamente, será possível desativá-la na versão completa.

A interface em Bloodlines 2 parece excessivamente simplificada. A capacidade de mudar a aparência do seu personagem a qualquer momento pelo menu é divertida, mas parece que essa mecânica poderia ter sido implementada através de um objeto interativo no apartamento do protagonista. Notas e informações coletadas sobre o «Mundo das Trevas» são instantaneamente enviadas para o códex, logo ao lado das abas com materiais de tutorial. Contra o fundo de visuais modernos, a interface parece muito esquemática. O mesmo vale para o mapa de Seattle, que carece de um toque artístico. O HUD é informativo e simples, como convém a um jogo de ação com elementos de RPG.

Mapa completo de Seattle

Diálogos e Atmosfera de Bloodlines 2

E agora é hora de falar sobre a coisa mais importante que diferenciou o Bloodlines original de outros RPGs — a história e o conteúdo dos diálogos. Por abandonar o roteiro do escritor original, The Chinese Room apresentou sua própria história, na qual um vampiro acorda após um sono de um século, recebe uma marca misteriosa e ganha um detetive Malkaviano chamado Fabian vivendo em sua cabeça (é engraçado como, depois Cyberpunk 2077, escritores em todo lugar começaram a adicionar um “comentador falante” dentro da mente do protagonista). Agora Phyre precisa investigar a razão de seu despertar repentino e descobrir de onde veio a marca em sua mão.

Katsumi é a líder dos Brujah Anarchs

Ao contrário do primeiro jogo, a imersão no «Mundo das Trevas» não acontece de forma orgânica. Todas as regras importantes da Mascarada, a intriga política e o equilíbrio de poder entre os clãs são explicados por Fabian enquanto o jogador aprende a lutar e se esgueira pastores policiais bocejando em um prédio abandonado. A narrativa é mais coesa e cinematográfica do que antes. As missões na demonstração são principalmente lineares e não oferecem maneiras alternativas de completá-las.

Os diálogos em Bloodlines 2 são excessivamente estilizados e teatrais. Os personagens na versão de pré-visualização são bastante distintos, mas em comparação com o primeiro jogo, eles carecem daquela faísca especial que te captura desde os primeiros segundos. Graças a uma boa dublagem e animações faciais, os personagens das missões não parecem apenas cabeças falantes. No entanto, o texto real do diálogo é excessivamente insípido. A maioria dos personagens simplesmente afirma diretamente o que está acontecendo no momento e qual será seu próximo objetivo de missão. Comparado a outros sims imersivos, os diálogos são bons, mas quando medidos contra RPGs, eles parecem sem vida e um tanto artificiais.

Há não linearidade, mas não conseguimos apreciá-la totalmente na demonstração. Assim como nos jogos da Telltale, uma dica aparece no canto superior da tela mostrando a reação de um personagem à sua linha escolhida, sugerindo que isso importará mais tarde. Ainda assim, é difícil dizer muito sobre a profundidade do sistema de diálogo por enquanto. Uma coisa é clara: a maioria das conversas com os personagens segue uma estrutura cuidadosamente roteirizada. Sabemos sobre caminhos alternativos e intrigas políticas apenas pelos diários dos desenvolvedores. No jogo em si — pelo menos nas primeiras quatro horas — a não linearidade e a variabilidade pareceram principalmente decorativas.

A atmosfera de Bloodlines 2 é strikingly diferente do primeiro jogo. O gótico e a contracultura foram substituídos pelo neo-noir e pela aristocracia. A Seattle pré-Ano Novo está inundada de neon e tem muito menos escuridão do que Los Angeles no original. As localizações são de fato detalhadas, mas a maioria das que vimos não correspondia ao espírito do Bloodlines original. A mudança de tom é óbvia, especialmente se você comparar a versão atual com as primeiras filmagens alpha dos desenvolvedores anteriores. Se isso é bom ou ruim, cabe a cada jogador decidir. Esperamos que, à medida que a história avança, o jogo se torne muito mais sombrio e misterioso. Pelo menos, a reviravolta final da demonstração claramente sugere isso.

O bar Makom desempenha um papel importante na história

Os desenvolvedores também tentaram recriar a atmosfera do primeiro jogo com a música de Rik Schaffer, que toca quando você sai pela primeira vez para a rua de seu novo refúgio. Mas então a melodia desaparece, e você fica sozinho com os sons da cidade. Esta é talvez a decisão mais controversa tomada pela The Chinese Room, já que a falta de música de fundo retira muita da autenticidade que definiu Bloodlines. Enquanto isso, a música ambiente nas missões da história é muito comum e não se destaca. Os novos compositores, cujas faixas substituíram a maioria das melodias de Schaffer, simplesmente não conseguiram capturar a essência do universo de Vampire: The Masquerade.

Visualmente, tudo é feito em um nível decente. Os ambientes são bem detalhados, o design dos personagens é bom e as animações faciais são excelentes. Comparado a todos os jogos anteriores de Vampire: The Masquerade, a sequência de Bloodlines se destaca claramente por seus gráficos e iluminação. É muito cedo para falar sobre otimização. Encontramos alguns engasgos e carregamento em tempo real, mas isso provavelmente será corrigido na versão de lançamento.

Are you ready to play Bloodlines 2?

Resultados

***

Após experimentar a versão de prévia de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, fiquei com um turbilhão de emoções — tanto empolgação quanto decepção. Como fã do original, fiquei triste com muitas das decisões dos desenvolvedores: abandonar o sistema de RPG em prol da simplificação, mudar o tom e remover inúmeras mecânicas que antes desempenhavam um papel significativo em imergir os jogadores no mundo. Por outro lado, vi um sim imersivo bem elaborado com um sistema de combate reflexivo, uma trama intrigante e uma abordagem diferente para a diferenciação de clãs. É claro que a The Chinese Room queria fazer um grande jogo de Vampire: The Masquerade, e de algumas maneiras, eles conseguiram. Apenas não é o projeto que nos foi mostrado em 2019, e isso é algo que temos que aceitar.

Espero que um dia a Paradox Interactive decida trazer o jogo originalmente planejado para lançamento — com a história de Mitsoda, uma atmosfera sombria e o espírito do primeiro Bloodlines. Pelo menos, o que vimos tinha um potencial claro. Por enquanto, estou ansiosamente aguardando a sequência da The Chinese Room, para finalmente retornar ao mundo da Masquerade e saciar minha sede de sangue. Pelo menos agora, há confiança de que Bloodlines 2 não deve decepcionar.

    Sobre o autor
    Comentários0