Dying Light 2 Stay Human
С sequência Dying Light , com um novo protagonista, personagens e cenário, uma nova história que expandiu o universo do jogo. A fórmula de "zumbis, parkour e... Saiba mais
С sequência Dying Light , com um novo protagonista, personagens e cenário, uma nova história que expandiu o universo do jogo. A fórmula de "zumbis, parkour e sobrevivência", que consagrou o original, foi reformulada e muitas novas mecânicas foram adicionadas.
O longo desenvolvimento deixou Stay Human como um jogo da geração PS4/XOne: geometria primitiva das superfícies, sistema de partículas e iluminação ultrapassados, falta de diversidade entre os modelos de plantas, zumbis, personagens e inimigos, gráficos "embaçados" em geral.
Últimos dias
O mundo passou por uma catástrofe que atingiu Harran e arredores, e a vacina desenvolvida interrompeu a ameaça de novos surtos de zumbis. Mas os experimentos secretos de cientistas e militares com o vírus de Harran continuaram, uma nova cepa escapou de mais um laboratório, se espalhou rapidamente pelo planeta e causou o colapso da civilização humana.
Enquanto o mundo mergulhava na escuridão e no caos, em Villador — uma cidade fictícia em algum lugar da Europa — a ordem foi mantida. Devido a várias laboratórios, a cidade foi cercada por uma parede intransponível em caso de apocalipse zumbi interno, e não sofreu danos durante o surto externo. Mas a felicidade durou pouco. O protótipo da vacina desenvolvido pelos cientistas locais foi disperso dentro da cidade, fazendo com que muitos habitantes se tornassem zumbis e a vegetação morresse.
Os eventos de Stay Human começam 20 anos após o surto em Harran e 10 anos após a queda de Villador. Nesse momento, não há mais nenhum lugar no planeta que não tenha sido atingido pelo infame vírus. Os sobreviventes são poucos e se aglomeram em assentamentos fortificados, espalhados por centenas de quilômetros. Corajosos aventureiros, peregrinos, viajam sozinhos entre eles, cumprindo missões e entregando pacotes. Dentre eles está o protagonista Aiden Caldwell, que chegou a Villador em busca de sua irmã.
Jardim florescente
O mundo aberto e contínuo de Stay Human é duas vezes maior que Harran em área e é totalmente ocupado por construções urbanas com inserções de catedrais, hospitais, torres de rádio, arranha-céus, fábricas e outros pontos de interesse, entrelaçado por uma rede de ruas, rodovias e metrôs. Ainda mais volume é dado por vários níveis de "verticalidade" e uma quantidade significativa de construções acessíveis para visitação interna.
Tudo está apenas começando a entrar em decadência, permitindo explorar as formas arquitetônicas da cidade, correr pelas fachadas e telhados das casas, passear pelas ruas. Villador é dividido em duas amplas áreas, refletindo sua essência: a Cidade Velha com pátios do século 18-19 e Central Loop com modernos edifícios de escritórios e residenciais. A natureza não espera e toma os telhados da cidade com vegetação, evitando a superfície contaminada.
Os designers projetaram Villador para garantir um movimento suave e parkour: os edifícios têm "fachadas contínuas", e escadas, cabos e cordas, barras e trampolins foram colocados para atravessar terrenos vazios, ganchos para ganchos de escalada, e com o tempo, parapentes e trampolins aéreos se tornam disponíveis. Uma ótima arena para freerunning.
No início do jogo, três grandes facções lutam pelo controle da cidade: отmorozki-marauders "Renegados", hippies "Sobreviventes" que amam a liberdade e "Pacificadores" armados até os dentes. Zumbis inundam a cidade, mas são mais ativos à noite, enquanto durante o dia se escondem em masmorras e andares inferiores.
Ficar humano
Apesar dos esforços e promessas da Techland, a história de Dying Light 2 deixa a desejar em comparação com a primeira parte, carecendo de lógica narrativa, coesão na história e jogabilidade, cheia de incongruências e contradições. Um roteiro massivo e milhares de diálogos dublados sem um plano claro se mostraram um conjunto de missões e eventos. Apenas uma pequena parte deles cativará com a narrativa e provocará emoções.
Há muitos personagens, mas todos são acompanhantes aleatórios: contarão sobre si mesmos, sobre a vida, sobre planos futuros e desaparecerão após a conclusão da missão. Apenas os amigos mais carismáticos ficarão na memória, com quem Aiden passará muito tempo conversando. O antagonista é um estereótipo de idiota cheio de contradições, e a luta contra ele na busca pela irmã se transforma em uma novela no final.
O sistema de diálogo não revela seu potencial, oferecendo algo como Fallout 4 com algumas falas e perguntas. A escolha prometida é ilusória — tudo ou volta aos trilhos, ou termina em nada. O final, o estado do mundo e o destino dos personagens serão determinados por algumas decisões-chave.
A guerra das gangues por Villador, na qual Aiden se envolve logo no início, permanece em segundo plano. As facções são estereotipadas, desprovidas de motivação e objetivos globais, o roteiro logo esclarecerá — quem é bom e quem é mau. A comunicação com eles se resume à entrega de objetos importantes, que o herói conserta, abrindo a cidade e completando missões secundárias.
A atmosfera mudou. Os sobreviventes se acostumaram com o risco de se tornarem zumbis e entenderam que, após o apocalipse, a vida continua. Reuniões ao redor da fogueira com violão, bares e bebidas, alegrias simples da vida e uma paleta de cores quentes em Stay Human substituíram o desespero, medo e catástrofe vistos em Dying Light.
Sobreviver a qualquer custo
A jogabilidade de Stay Human é construída com base em MMORPG, adaptada para solo. Tudo que de alguma forma participa da jogabilidade recebeu níveis, classificações ou graus de qualidade, o balanceamento é controlado por auto-leveling, e os possíveis confrontos são limitados pelo desenvolvimento do herói (não é possível vencer um inimigo de nível superior).
O aprimoramento do protagonista é dividido em duas vertentes — sistema de combate e parkour, a experiência é acumulada durante as atividades correspondentes. Mas a habilidade necessária não pode ser aprimorada sem desenvolver resistência e saúde. No final, a jogabilidade se revela na segunda metade do jogo, e o combate, onde as ações principais estão disponíveis desde o início, supera por muito o parkour, que precisa de perks para fluidez e coesão neste aspecto.
Há muitas opções de equipamentos. Armas, armaduras, equipamentos, dispositivos, consumíveis e ferramentas — tudo contém dezenas de seus próprios componentes (ou esquemas para eles), e eles também precisam ser aprimorados (até 9 vezes!). Itens e armaduras no herói têm stats passivos, sugerindo um build ou outro.
Em busca de recursos e equipamentos de alta qualidade, será necessário vasculhar cada centímetro. Todos os recursos coletados vão para um inventário sem fundo, de onde são usados para criar itens úteis, mas apenas seguindo receitas. Elas podem ser compradas com comerciantes, encontradas no mundo aberto, e as mais valiosas obtidas ao completar missões principais e secundárias.
O combate em Stay Human é uma clássica luta de hack and slash. Nada de armas de fogo, apenas cortar, picar, socar, esmurrar e quebrar, embora para variar seja possível atirar com arco e besta, lançar coquetéis Molotov e colocar minas. O arsenal é enorme e, à medida que se obtêm opções mais poderosas, as armas podem ser aprimoradas com dano elemental e receber vários mods. Velhas táticas de combate e novas, como bloquear ou desviar de ataques, agora se combinam em combos e permitem contra-atacar toda a multidão de inimigos de uma só vez.
O parkour foi alterado para ser mais realista. O herói agora tem peso, as ações têm inércia, o movimento consome resistência, e todas as habilidades especiais — como saltos duplos, correr nas paredes e flutuar no ar — são explicadas pela lore. Existem também quebra-cabeças de parkour — é necessário correr em um ritmo específico e usar as habilidades adequadas.
São tantas perguntas
O combate e o parkour no modo livre são necessários o tempo todo. Durante o dia, inimigos humanos, que também sabem lutar corpo a corpo, bloquear e desviar, invadem a cidade e podem perseguir o jogador pelos telhados. Os confrontos com eles farão você suar. À noite, mortos-vivos surgem de todos os lugares, e as batalhas contra eles se tornaram mais difíceis e variadas, especialmente devido aos novos tipos de zumbis. Existem níveis de perseguição de zumbis ao estilo GTA 5 , e já no terceiro nível o jogo liberará todas as criaturas mais perigosas.
Atividades em Dying Light 2 não faltam: missões principais e secundárias, tarefas adicionais, missões de farm, corridas noturnas para ganhar experiência, desafios e muito mais. Funcionalmente, isso inclui a captura de torres, limpeza de postos avançados, encontrar e trazer, pegar e matar, coletar e transportar, consertar eletricidade, comunicação, encanamento ou simplesmente conversar com NPCs. O mapa está repleto de dezenas de missões vazias e repetitivas, em contraste com as missões de histórias curtas que são muito valiosas.
Para tornar a jogatina mais agradável, há cooperação para quatro pessoas. A história avança para o host, enquanto os amigos apenas assistem. Mas na jogabilidade, tudo é feito em conjunto, mais rápido e intenso, embora a dificuldade aumente proporcionalmente ao número de jogadores. Todos os itens encontrados e o progresso são contabilizados separadamente e salvos para cada um.
Há um contêiner com inibidores ao lado:
- Diálogos constantemente se transformam em um fluxo de palavrões que não têm carga semântica. Não é possível desligá-los.
- O conhecido desenvolvedor Chris Avellone se desvinculou da história de Dying Light 2 e não entende o que das suas ideias foi mantido pela Techland após quebrar a colaboração.
- Conteúdo de endgame quase não existia no lançamento, o jogo terminava junto com o final. Mas com o tempo, os desenvolvedores corrigiram ou mudaram mecânicas inteiras do jogo. Assim, à noite ficou muito mais perigoso.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i3-9100
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-8600K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Note que estes são requisitos de sistema previstos, que podem mudar até o lançamento do jogo para PC.
Notícias
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+ -8
Avaliações e classificações
Como um fã ardoroso do original, eu estava realmente ansioso pelo lançamento deste jogo. Nos últimos dias de janeiro e nos primeiros de fevereiro, eu só queria que ele demorasse. Todos os dias, eu repetia para mim mesmo: "Hoje falta menos um dia para o lançamento". E finalmente, finalmente chegou... E quero dizer que não me decepcionei com o jogo. Eu realmente gostei, apesar do enredo previsível, e vou explicar o porquê:
1. Parkour — é bem dinâmico, mas todas as habilidades necessárias são desbloqueadas mais para o meio do jogo, por exemplo, habilidades como escalada rápida, salto em distância, corrida na parede, salto em altura, etc.
2. Combate — Enquanto os zumbis são fáceis de lidar — basta atacá-los e desviar quando se aproximam —, os humanos são mais interessantes. Você pode atormentá-… Ler na íntegra
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Ler na íntegra
O objetivo da primeira parte é que, à noite, os zumbis mais assustadores começam a caçar, e você pensa:
1) Enquanto você estiver fraco, Deus me ajude, eu não quero morrer ou ficar com muito medo, deixe-me chegar calmamente à zona segura.
2) Você já conhece o jogo, eu posso matar todos, mas eu realmente não quero ser visto, preciso ser mais cuidadoso.
Parte Dois:
1) Tanto faz, é noite, vou dar uma volta. Os caras só saem para caçar quando o Chorão começa a gritar (você pode jogar o jogo inteiro sem muito medo, e é por isso que é chato; a primeira parte é melhor).
Acho que quem jogou todas as partes e expansões no modo hardcore vai entender.
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Eu fiz a pré-encomenda e estava ansiosamente aguardando o lançamento. Assim que o recebi no meu PC, instalei e joguei imediatamente. Terminei em uma semana. Este jogo tem uma ótima jogabilidade, uma história razoável, um modo multijogador com alguns bugs (joguei antes da grande atualização que saiu recentemente) e, finalmente, adicionou localização, que faltava no primeiro jogo. Se você gostou da jogabilidade do primeiro jogo, mas quer experimentar o novo "gato" e batalhas mais divertidas contra oponentes humanos, este jogo é para você. Muito exigente!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
Comparado ao primeiro jogo, este é um desastre. A mecânica é péssima, sem nenhuma otimização. Há uma infinidade de botões desnecessários e o parkour é extremamente complicado. O enredo é fraco, os personagens e seus diálogos são estúpidos e artificiais. Todos parecem sem vida. O que antes era um ótimo jogo se tornou uma sequência lamentável. Por que estragar algo que já era brilhante? A localização para o russo é horrível, a dublagem do protagonista é péssima, os palavrões são completamente deslocados e soam ofensivos, é inútil. É um desperdício de dinheiro. Com jogos sendo feitos dessa forma, não é de se admirar que todos baixem versões piratas!
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. A história ficou mais fraca que a do jogo anterior (na minha opinião). 2. A otimização é ruim: depois de um tempo, a taxa de quadros cai pela metade (literalmente) e só é corrigida no lançamento. 3. No geral, é interessante explorar o mundo, mas depois de 40 horas, aqueles números e a quantidade de HP dos zumbis começam a ficar entediantes.
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





