
Tudo o que sabemos sobre ZERO PARADES (o mais breve possível)

A trailer para o jogo de RPG ZERO PARADES (anteriormente conhecido como C4) foi apresentado na gamescom Opening Night Live 2025. O projeto está sendo desenvolvido pelo estúdio estoniano ZA/UM, que lançou o RPG não trivial Disco Elysium em 2019. Desde então, a ZA/UM perdeu desenvolvedores chave e cancelou vários projetos. Agora, o destino do estúdio depende diretamente do sucesso de ZERO PARADES, que está em desenvolvimento há mais de três anos. Neste artigo, reunimos tudo o que sabemos sobre o jogo até o momento.
Mundo do jogo
Para dar uma ideia de como será o universo do jogo, a ZA/UM falou sobre as inspirações que ajudaram a moldá-lo.
ZERO PARADES é um jogo de RPG de espionagem. O mundo em que seus eventos se desenrolam é influenciado pelas obras de escritores famosos. Os romances de John le Carré influenciaram a implementação do componente de espionagem. Enquanto o lado de ficção científica do jogo é inspirado pelas obras de Philip K. Dick e Stanisław Lem.
Os desenvolvedores afirmam que a imagem do universo sombrio que criaram é radicalmente diferente dos representantes típicos do gênero de espionagem, como James Bond ou Missão: Impossível. Ao criar ZERO PARADES, eles prestaram atenção ao estilo do diretor coreano Park Chan-wook, autor do drama Oldboy e do thriller de espionagem A Garota do Tambor.
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História
Os eventos se desenrolam em uma metrópole onde há uma luta pelo poder entre três facções influentes. Hershel Wilk é uma operativa que falhou em uma missão há vários anos. Durante uma operação que ela liderava, vários agentes foram mortos. Após esses eventos, suas atividades foram suspensas. No entanto, a agência de repente lhe dá uma missão na qual Hershel deve convencer seus antigos colegas a trabalharem com ela novamente.
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Jogabilidade
Os desenvolvedores ainda não falaram sobre o sistema de combate, já que não será o principal componente da jogabilidade. O jogo foca na interação com personagens através de diálogos.
Por sua vez, o sistema de diálogo contém uma mecânica de verificação de habilidades. Também em ZERO PARADES há monólogos internos. Este sistema se assemelha ao "gabinete de reflexões" de Disco Elysium. O jogador formará a personalidade da heroína, aceitando ou rejeitando os resultados de suas reflexões. O que, por sua vez, dá bônus. No entanto, se o jogador não seguir as decisões tomadas, surgirá dissonância, cujas consequências terão um impacto negativo em Hershel.
Além disso, suas características e comportamento dependem de fadiga e estresse. Estes fatores são influenciados pela comida e pelo sono.
Outra mecânica de jogo é a capacidade de aumentar as chances de lançamentos, em detrimento de diminuir os indicadores de sorte em ações subsequentes.
Em muitos aspectos, o sistema de RPG é semelhante ao Disco Elysium.
***
A data de lançamento de ZERO PARADES ainda não é conhecida. O jogo aparecerá no PC, mas os desenvolvedores ainda não anunciaram outras plataformas-alvo.
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