O Que Sabemos Sobre Hollow Knight: Silksong — Um dos Maiores Jogos do Ano

O Que Sabemos Sobre Hollow Knight: Silksong — Um dos Maiores Jogos do Ano

Fazil Dzhyndzholiia
2 de setembro de 2025, 18:17

Fans de Hollow Knight estão esperando pela sequência há quase sete anos. Durante todo esse tempo, a Team Cherry manteve um silêncio rigoroso, resultando no status semi-mítico de seu próximo projeto, comparável ao Half-Life 3. Os gamers especularam sem fim sobre quando Hollow Knight: Silksong seria mostrado e discutiram ativamente por que o desenvolvimento estava demorando tanto, temendo o pior. Finalmente, a espera está chegando ao fim — o novo Hollow Knight será lançado em apenas algumas semanas. Antes do lançamento, a Team Cherry trouxe uma demonstração para a gamescom, e muitas primeiras impressões do jogo já apareceram online. Vamos analisar os principais detalhes disponíveis até agora.

O Hype Explicado

O primeiro Hollow Knight é frequentemente chamado de um dos melhores Metroidvanias de todos os tempos, então não é surpresa que uma grande e dedicada comunidade de fãs tenha se formado ao seu redor, mantendo o interesse pela sequência vivo todos esses anos.

Captura de tela do original

Claro, pode-se argumentar sobre qual Metroidvania realmente merece o título de maior, mas o Hollow Knight original tem a qualidade necessária para reivindicar esse trono. A Team Cherry, um estúdio de apenas três pessoas, conseguiu criar um projeto com uma atmosfera única, um estilo visual memorável, uma lore intrigante e, mais importante, um dos mundos virtuais mais bem projetados nos jogos. As regiões de Hallownest formam uma rede interconectada de níveis repleta de segredos incontáveis — um aspecto essencial de qualquer Metroidvania.

Além disso, Hollow Knight se destaca por seu sistema de progressão bem pensado, excelentes batalhas contra chefes e talvez o equilíbrio perfeito de dificuldade: o jogo é acolhedor para novatos, mas cheio de desafios hardcore para aqueles que buscam dor e sofrimento.

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Resultados

Por Que Demorou Tanto

Enquanto todos aguardavam notícias sobre Silksong, os gamers se dividiram em dois grupos tentando explicar o silêncio prolongado dos desenvolvedores. O primeiro grupo estava convencido de que a sequência estava presa em um inferno de desenvolvimento — que os criadores haviam enfrentado dificuldades sérias e não sabiam como sair delas. A teoria do segundo grupo era que a Team Cherry estava simplesmente nadando em milhões ganhos com as impressionantes vendas do primeiro jogo, levando seu tempo com o próximo projeto no seu próprio ritmo.

Se você se inclinou para a última versão, parabéns — você acertou. Jason Schreier entrevistou os desenvolvedores, que explicaram por que o projeto demorou tanto. De acordo com o cofundador Ari Gibson, não houve drama:

Nunca esteve preso ou algo assim. Sempre estava progredindo. É apenas o caso de sermos uma equipe pequena, e os jogos levam muito tempo. Não houve nenhum grande momento controverso por trás disso.

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Ao longo dos anos, a Team Cherry expandiu apenas um pouco, contratando apenas um punhado de pessoas adicionais, o que naturalmente afetou o ritmo. Os desenvolvedores também admitem que simplesmente se deixaram levar pelo processo de criação do jogo em si. O segundo co-fundador da Team Cherry, William Pellen, disse o seguinte:

Você está sempre trabalhando em uma nova ideia, novo item, nova área, novo chefe. Essas coisas são tão legais. É apenas para completar o jogo que estamos parando. Poderíamos ter continuado.

Distante de Hallownest

A principal heroína de Silksong é Hornet — a defensora do reino do primeiro jogo, que na sequência se encontra em uma nova terra chamada Pharloom. Libertando-se da catividade, Hornet embarca em uma jornada perigosa até o topo do reino, em direção a uma cidadela brilhante. Ao longo do caminho, ela luta contra numerosos inimigos (os desenvolvedores adicionaram mais de 200 novos tipos de inimigos e 40 chefes), resolve quebra-cabeças e descobre seu destino.

Sensação Clássica de Hollow Knight

Lute na Caverna de Musgo

A demonstração de Silksong apresentada na gamescom foi dividida em duas partes: os jogadores podiam experimentar a Caverna de Musgo ou os Docas Profundas. A primeira área é relativamente simples, enquanto a segunda causou bastante dificuldade à imprensa e aos visitantes da exposição.

A principal conclusão que a maioria das pessoas chegou após a demonstração é que este é um Hollow Knight refinado. É a mesma fórmula com estrutura e jogabilidade semelhantes — que é exatamente o que a grande maioria dos fãs da primeira parte esperava: uma expansão, não um prato totalmente novo. Os níveis ainda são labirínticos, cheios de passagens secretas, e os controles permanecem altamente responsivos.

Dito isso, Silksong não está sem sua própria identidade. Pelo menos, a sequência se tornou visivelmente mais dinâmica do que o primeiro jogo. Hornet é mais ágil do que o Cavaleiro — ela pode escalar obstáculos, e seus ataques são realizados com maior precisão.

Ela tem acesso a uma nova habilidade chamada Bind, que incentiva comportamentos arriscados em combate. Ao gastar Seda — a energia única de Hornet — ela pode restaurar instantaneamente três máscaras de saúde de uma vez, em vez de apenas uma, e pode fazer isso tanto no chão quanto no ar. No entanto, isso requer reabastecer completamente a Seda primeiro, o que é alcançado mais rapidamente ao se envolver em combate. No jogo original, a cura era significativamente mais lenta.

Como Hornet é um personagem tão ágil, a Team Cherry aumentou as apostas ao aumentar a velocidade de seus oponentes também. Isso mudou fundamentalmente o ritmo do sistema de combate e adicionou nova profundidade às lutas: desvios e paradas precisas se tornaram muito mais importantes.

A principal nova característica são as chamadas Ferramentas. Agora, usando um sistema de criação e materiais encontrados, os jogadores podem criar itens que expandem as opções de combate da Hornet. Por exemplo, você pode criar uma faca de arremesso ou algo semelhante a uma bomba. As Ferramentas podem ser usadas repetidamente, mas cada uma tem suas próprias condições de recarga. Por exemplo, para empunhar a Silkspear — uma arma que causa golpes poderosos — você deve lutar contra inimigos para recarregar seus usos.

***

Isso é tudo por enquanto. Quais outras inovações os desenvolvedores incorporaram em Hollow Knight: Silksong, descobriremos no lançamento. O jogo será lançado em 4 de setembro para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, assim como consoles da geração anterior: Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

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