O que aconteceria se criaturas que a humanidade há muito esqueceu emergissem do subsolo após um terremoto? Na gamescom asia 2025, o estúdio tailandês Village of Light apresentou The Earth Aftershock — um survival horror onde dinossauros mutantes e zumbis aparecem nas ruas de Bangkok. Nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com um representante do estúdio para descobrir como essa mistura insana de teorias da conspiração, apocalipse e ficção científica surgiu.
VGTimes: Ótimo! Conte-nos brevemente sobre o projeto.
Wesley: Olá a todos! Meu nome é Wesley, eu represento o estúdio Village of Light. Estamos trabalhando em The Earth Aftershock, que planejamos lançar no primeiro trimestre de 2027. É um survival horror ambientado em Bangkok após um devastador terremoto. Dinossauros mutantes emergem do subsolo — junto com uma onda de um efeito misterioso que transforma as pessoas em zumbis.
VGTimes: Uau! Como surgiu uma ideia assim? Quantas pessoas estão trabalhando no projeto?
Wesley: Começamos este ano, logo após um grande terremoto atingir a Tailândia em março de 2025. Esse evento se tornou nossa fonte de inspiração. Perguntamos a nós mesmos: "E se algo maior emergisse do subsolo?" Foi assim que a ideia para The Earth Aftershock nasceu.
VGTimes: Parece extremamente não convencional! Quão detalhada é a recriação da cidade?
Wesley: Estamos usando locais reais de Bangkok. Se você já esteve aqui, reconhecerá as ruas. A primeira cena acontece na estação BTS Siam Center — é o ponto central da cidade, e queríamos transmitir a atmosfera de uma verdadeira metrópole mergulhada no horror.
VGTimes: Quem é o personagem principal do jogo?
Wesley: O personagem principal é uma garota chamada Khao To. Ela é uma pessoa comum sem superpoderes. Ela estava dormindo durante o terremoto e acorda em um mundo completamente diferente onde a maioria das pessoas está morta e criaturas que não deveriam existir vagam pelas ruas.
VGTimes: O que exatamente acontece após o desastre?
Wesley: Primeiro, dinossauros mutantes aparecem, mas junto com eles vem um certo "efeito" — que faz com que as pessoas restantes que entram em contato com os dinossauros se transformem em zumbis. Khao To deve procurar sobreviventes e escapar enquanto aprende a verdade sobre o que exatamente despertou no subsolo.
VGTimes: O que podemos esperar em termos de jogabilidade?
Wesley: É um clássico jogo de survival horror onde a cautela é fundamental. Os jogadores precisam coletar recursos, se esconder de dinossauros, encontrar zonas seguras e ajudar outros sobreviventes. As mecânicas são baseadas no som: os dinossauros são cegos, mas têm uma audição aguçada. Se você se mover muito barulhento — eles vão te ouvir e atacar. Às vezes é melhor ficar parado e esperar que eles saiam.
VGTimes: Quantas variedades de dinossauros estão presentes no jogo?
Wesley: Estamos planejando seis espécies por enquanto. Desde pequenas criaturas do tamanho de galinhas até enormes seres comparáveis a um T-rex. Todos são formas mutantes criadas como resultado de estranhos experimentos. De acordo com a lore do jogo, essas criaturas foram "restauradas" por alienígenas que criaram formas de vida híbridas subterrâneas. Combinamos ficção científica, teorias da conspiração e horror clássico.
VGTimes: O T-rex pode ser morto?
Wesley: Sim, se você encontrar armas pesadas — como uma espingarda ou granadas. Mas derrotá-lo será muito difícil, não é apenas um "chefão", mas quase um desastre natural caminhando pela cidade.
VGTimes: Cite três principais características das quais você se orgulha.
Wesley: Primeiro é o sistema de personalização de armas. Em bancadas de trabalho especiais, você pode montar novas armas combinando peças encontradas. Segundo é a capacidade de jogar não apenas como Khao To, mas também como outro personagem — um policial. Terceiro são os animais de estimação. Os jogadores podem encontrar e abrigar um pequeno cachorro ou gato. Isso adiciona profundidade emocional, mas também risco: os animais fazem sons que atraem a atenção dos dinossauros. Você precisa decidir — levá-los com você ou sobreviver a qualquer custo.
VGTimes: Quantas pessoas estão trabalhando no projeto?
Wesley: Somos apenas três — dois desenvolvedores e eu, cuidando do desenvolvimento de negócios.
VGTimes: Ambicioso. Quando podemos esperar o lançamento?
Wesley: Planejamos lançar o jogo em 2027. Primeiro no PC via Steam, e depois, possivelmente, em outras plataformas.
VGTimes: Obrigado pela conversa!
Wesley: Obrigado! Foi um prazer falar sobre nosso projeto.
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The Earth Aftershock parece uma mistura de Resident Evil, The Last of Use Jurassic Park, mas de desenvolvedores independentes em um cenário asiático único. Ruas reais de Bangkok, mecânicas de som realistas e a combinação de ficção científica com horror criam um projeto que pode ser uma descoberta surpreendente. Boa sorte para o pessoal da Village of Light!
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
A VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia, CAGS, e também visitamos o "IgroMir" várias vezes, onde vimos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. No ano passado, viajamos para a terra do sol nascente para TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento. E este ano, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.