
Entrevista com ESDigital Games: "Claro, vamos dar uma boa surra neles. Assim como qualquer editor normal faria"

Na gamescom asia, conseguimos conversar não apenas com desenvolvedores de jogos, mas também com editores. Um deles foi Ilya Svanidze, Chefe de Marketing da ESDigital Games. Perguntamos a Ilya sobre seus jogos e aprendemos muitos detalhes interessantes.
Ilya: Olá, meu nome é Ilya Svanidze, sou Chefe de Marketing da ESDigital Games. Somos uma editora de videogames e hoje na gamescom asia estamos apresentando vários projetos da linha de nossos parceiros. Por exemplo, você provavelmente conhece o jogo Bylina. No momento, não somos os editores deste projeto, mas ajudamos a equipe com marketing. Estamos trabalhando juntos há algum tempo e esperamos que o projeto decole e venda bem.
Também temos projetos do Sobaka Studio. Acho que você também os conhece por 9 Monkeys Of Shaolin, o recente Kiborg, e também lançamos Redeemer.
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Há BattleJuice Alchemist — um projeto alemão. Ele ganhou o prêmio de Melhor Jogo na GDC 2024. É um jogo indie sobre um alquimista vivendo em um "mundo de Tim Burton" e lutando contra monstros.
Também temos Sky of Tides — um projeto canadense. Visualmente, é mais como um romance, onde você viaja pelo mundo, escolhe diferentes opções de diálogo, responde perguntas e assim por diante.
E Island of Winds — um projeto islandês baseado na mitologia islandesa. É mais uma aventura. Você está em uma ilha na Islândia, se movendo por ela de maneira meditativa.
Estes são os principais projetos que temos aqui, mas na verdade, há mais. Mesmo agora você pode facilmente adicionar algo à sua lista de desejos ou até comprá-lo. Frequentemente temos promoções — por exemplo, agora mesmo.
VGTimes: Quais desses jogos poderemos jogar em breve?
Ilya: Na verdade, você não poderá jogar nenhum deles em um futuro próximo (risos). Nosso maravilhoso produtor está tentando me ajudar aqui. Você o conhece como um famoso localizador da Buka, que trabalhou em projetos como Kingdom Come: Deliverance. Indrzhikh — você sabe de quem estou falando. Ele teve essa ideia.
Então, você pode jogar Remedium e BattleJuice Alchemist — eles estão em acesso antecipado. BattleJuice tem críticas bastante boas. Remedium vai mudar. Não é ruim, mas queremos reformulá-lo significativamente para torná-lo melhor. O Sobaka Studio realmente ama polir seus projetos. Bylina ainda está em desenvolvimento. Não posso dizer exatamente quando será lançado este ano. Sky of Tides e Island of Winds ainda não estão prontos; provavelmente serão lançados no próximo ano.
VGTimes: Como é o processo de trabalho na prática? Quem e como escolhe o jogo no qual você vai trabalhar? As pessoas vêm até você ou você aborda alguém? Como funciona?
Ilya: Sem problemas, vou responder. Isso realmente depende do projeto. Os desenvolvedores vêm até nós e nos enviam uma série de propostas de diferentes países. Existem projetos europeus, russos, ucranianos — muitas coisas. Nós analisamos as ideias e conceitos por trás do projeto. Se sua proposta for interessante do ponto de vista criativo, estamos prontos para considerá-la. Tudo depende de investimento, marketing e de quanto dinheiro é necessário. Mas o principal é a ideia. O mercado está saturado. Muitos projetos são lançados simultaneamente dentro do mesmo mês. Se seu projeto não tiver uma ideia legal por trás e for apenas uma cópia dos anteriores, provavelmente diremos "não". Mas se você tiver o mesmo gênero com uma ótima ideia por trás — claro, sem problemas. Estamos sempre felizes em conversar. Venha a qualquer momento, escreva para nós. Temos um e-mail compartilhado que nós — e eu pessoalmente — verificamos regularmente. Eu também seleciono projetos pessoalmente e estarei analisando jogos indie para nós aqui na gamescom asia.
VGTimes: Você tem preferência por jogos russos, ou isso não importa?
Ilya: Ah, aqui vêm as perguntas difíceis. Na verdade, não temos nenhum tipo de preferência. Estamos abertos a todos. Por exemplo, temos AWAKEN — Astral Blade — é um projeto do Playstation China Hero. É um projeto da China oficialmente selecionado pelo Playstation China para apoio. Estamos discutindo jogos com o Playstation Índia. Estamos escolhendo projetos da Europa. Desenvolvedores tailandeses também vieram aqui para conversar. E sim, também há desenvolvedores russos. Estamos sempre felizes em trabalhar com eles.
VGTimes: Qual jogo é o mais importante para você?
Ilya: Entre nossos projetos?
VGTimes: Sim, claro.
Ilya: Todos eles. Todos de uma vez.
VGTimes: E qual deles tem o maior orçamento de marketing?
Ilya: Isso está sob NDA, então não posso responder a essa pergunta.
VGTimes: Você pode compartilhar seus planos futuros?
Ilya: Sim, temos grandes planos para o resto do ano. Vamos apresentar muitos projetos diferentes. Bylina será destaque no Galaxies Show (Galaxies Autumn 2025 Showcase), que acontecerá no final deste mês. Há algum tempo, teve um lançamento oficial de demonstração no Xbox, e nós ajudamos com isso. Também há outros projetos que continuarão a crescer — mais trailers, mais materiais, eventos de prévia e outras coisas. Vamos ser muito ativos em marketing.
VGTimes: Há alguém com quem você já está prestes a assinar um contrato de distribuição?
Ilya: Sim, mas não posso dizer quem. Há muitos projetos. Estamos expandindo. Alguns dos nossos projetos estão em desenvolvimento há um pouco mais de tempo, outros há menos. Mas estamos constantemente procurando algo novo para adicionar ao nosso portfólio.
VGTimes: Então, os prazos às vezes são perdidos?
Ilya: Claro.
VGTimes: E o que você faz então?
Ilya: Continuamos trabalhando. Você só precisa seguir em frente e lançar o jogo.
VGTimes: Mas você não dispensa ninguém por causa disso?
Ilya: Não. Nunca abandonamos um único projeto por causa de prazos perdidos.
VGTimes: E se uma equipe perde o primeiro prazo, depois o segundo, terceiro… décimo? Você ainda vai trabalhar com eles?
Ilya: Claro, vamos dar um "atata no bumbum". Como qualquer editor normal faria. Brincadeira — na verdade, não espancamos ninguém. Isso é ilegal. Falando sério, coisas diferentes acontecem. Prazos são sempre perdidos — isso é normal no desenvolvimento. Às vezes, um membro da equipe sai, e essa pessoa era responsável por uma parte importante — como um programador ou um designer de arte. Às vezes, fatores externos intervêm. Tudo é negociável. Ninguém é expulso assim, de qualquer jeito.
VGTimes: Como editora, vocês interferem no processo? Por exemplo, sugerem recursos de jogabilidade que eles devem implementar?
Ilya: Não, não é assim que trabalhamos. Claro, temos um grupo focal que testa o jogo em termos de conteúdo e sensação geral. Podemos sugerir algumas de nossas ideias, mas isso não é o mesmo que forçá-los. É apenas um feedback que acreditamos que pode ser útil. Talvez ajude a melhorar algumas mecânicas ou certos aspectos do jogo. Mas nunca impomos nossa opinião, nunca forçamos ninguém sob pressão e nunca batemos nas mãos de ninguém dizendo: "Faça isso e isso é definitivo".
VGTimes: Obrigado por suas respostas detalhadas.
Ilya: Obrigado.
***
A ESDigital Games é uma daquelas editoras que realmente valoriza a originalidade. Eles estão prontos para trabalhar com qualquer desenvolvedor, independentemente de seu país, do estágio de seu projeto ou de outros fatores que muitas vezes são considerados cruciais nos dias de hoje. O mais importante para eles é a ideia e o desejo de trazê-la aos jogadores. É raro encontrar pessoas tão apaixonadas pelo seu trabalho. Desejamos a eles a melhor sorte e sucesso em seus futuros projetos.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
A VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.