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90% de Avaliação no Steam: Jogadores Elogiam Keeper dos Desenvolvedores de Psychonauts 2

18 de outubro de 2025, 21:10
18 de outubro de 2025, 21:10
On October 17, o jogo de aventura atmosférica Keeper, desenvolvido pela Double Fine Productions—conhecida pela série Psychonauts—foi lançado para PC e Xbox Series X/S. Infelizmente, o jogo teve dificuldades para causar impacto no Steam.
No lançamento, Keeper conseguiu atingir apenas 165 jogadores simultâneos no Steam. No entanto, o projeto obteve uma notável classificação positiva de 90%. Os jogadores elogiaram sua atmosfera, design, música e mais.
Desde os primeiros momentos, fica claro que isso não é apenas um jogo; é cinema absoluto. E sim, a jogabilidade está muito presente—não é um simulador de caminhada no sentido tradicional; é uma verdadeira aventura, com uma vibe incrivelmente imersiva e cativante. A ideia era criar um protagonista que traz luz a um mundo em declínio. Havia várias maneiras de explorar esse conceito, mas nada é mais brilhante do que a simplicidade: então vamos fazer do personagem principal uma lâmpada com pernas... Por que não? Claro, apenas a equipe da Double Fine poderia realizar algo assim.
Uma jornada linda e emocional que merece muito mais reconhecimento. Cada nível é deslumbrante, cada ativo tem sua personalidade, e os visuais são de tirar o fôlego. A história é direta; no entanto, tem alguns segredos e momentos muito tocantes. Sinto que posso recomendar este jogo para literalmente todos. Mas especialmente se você gostou de pelo menos um dos projetos da Double Fine antes. Como se tivesse o estilo característico deles. Uma coisa ruim que você pode dizer sobre este jogo é a otimização. Você precisa de um PC poderoso para rodá-lo, no entanto, essa é a dura realidade moderna do UE5 e dos Nanites, que são exatamente as chaves que fizeram este jogo parecer como ele parece.
Como fã de jogos artísticos, este jogo foi simplesmente perfeito. Cada captura de tela parece uma pintura surreal. O Unreal Engine 5 foi bem otimizado, sem travamentos, iluminação estável, o jogo nem parece um típico jogo de UE5. Levei apenas 6,5 horas para completar, mas essas 6,5 horas foram bastante intensas, com conteúdo novo e muitas vezes surpreendente o tempo todo, sem enchimentos. Então, os 30 dólares que pediram valeram muito a pena para mim.
Uma rara instância em que eu inicialmente pretendia apoiar os desenvolvedores, mas acabei solicitando um reembolso devido à falta de uma história ou jogabilidade envolvente. É simplesmente um passeio pelos visuais excêntricos característicos do estúdio. Novas mecânicas são regularmente introduzidas, mas não proporcionam cenários interessantes, e os quebra-cabeças aqui mal podem ser chamados assim. O preço também não ajuda. Por essa quantia, você poderia conseguir alguns jogos AAA em promoção ou pegar um pacote de títulos indie. Eu nem recomendaria jogar via torrent ou assinatura. Eu realmente não entendo o que o estúdio estava fazendo nos últimos quatro anos.
Tim Schafer e a equipe da Double Fine mais uma vez provaram que sua criatividade não tem limites. Assim como Broken Age e Psychonauts, isso parece mais um clássico cult em formação, é sincero, artístico e cheio de alma.
Em Keeper, os jogadores controlam um farol senciente embarcando em uma jornada por uma ilha abandonada. Para descobrir o que os críticos pensam do jogo, confira nosso artigo de notícias dedicado.
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