Produtor anterior da Bethesda revela como as ideias incomuns dos desenvolvedores quase quebraram Skyrim

Produtor anterior da Bethesda revela como as ideias incomuns dos desenvolvedores quase quebraram Skyrim

Hennadiy Chemеris

Antigo produtor da Bethesda, Jeff Gardiner, recentemente compartilhou uma história sobre como, durante o desenvolvimento de The Elder Scrolls 5: Skyrim, os criadores quase quebraram o jogo, mas então identificaram o problema e o corrigiram rapidamente.

Segundo ele, os desenvolvedores tiveram muita liberdade criativa para implementar suas próprias ideias. Isso levou à adição de borboletas e formigas em Skyrim, o que impactou significativamente o desempenho técnico do jogo.

Eles colocaram borboletas em Skyrim e implementaram um sistema onde as borboletas cheiravam flores no seu inventário e começavam a segui-lo pelo jogo. Mas era muito caro—com isso quero dizer que havia muito processamento que precisava acontecer, porque todas as borboletas no jogo tinham que detectar se o jogador tinha flores. E nós estávamos tipo, 'Por que o jogo está lento?' E então você passa horas descobrindo, 'Oh, é porque fulano colocou o script no jogo que faz com que, se você estiver carregando flores, as borboletas sejam atraídas para você.
— Jeff Gardiner

No que diz respeito às formigas, os desenvolvedores cometeram um erro crítico ao adicioná-las. Os insetos projetavam sombras, o que na época era extremamente exigente para o desempenho.

"Milhares de formigas que você mal consegue ver, projetando pequenas sombras," diz Jeff Gardiner.

No entanto, todos esses momentos são lembrados com carinho pelo antigo produtor da Bethesda.

Essa é a diversão disso. A beleza da Bethesda era que, devido ao sucesso dos nossos jogos, nossa empresa-mãe, Zenimax, basicamente nos deixou em paz. Nós estabelecemos nossos próprios marcos internos, nossas próprias metas, e enquanto ganhássemos a confiança deles, eles nos deixavam em paz. O que é tão importante como criativo.
— Jeff Gardiner

Como lembrete, Jeff Gardiner também revelou recentemente como ele corrigiu sozinho o equilíbrio de combate em Skyrim pouco antes de seu lançamento.

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