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Recursos Online Não Estão Mais Disponíveis — Servidores de Dragon Age: Inquisition Desligados no PS3 Após 12 Anos
Notícias de Jogos 28 de abril de 2026, 15:36April 28, 2026, marca uma data simbólica para Dragon Age: Inquisition — os servidores multiplayer da versão do PlayStation 3 foram oficialmente desligados. A partir de agora, os proprietários do jogo no console envelhecido não podem mais acessar o matchmaking ou qualquer outra funcionalidade online. A decisão, embora decepcionante para alguns, não é surpresa: apoiar uma infraestrutura desatualizada com praticamente nenhuma atividade de jogadores simplesmente deixou de fazer sentido econômico. -
“Eu vou escolher de qualquer maneira — porque não quero perder nada”: criador de Fallout: New Vegas sobre a controversa característica Wild Wasteland
Notícias de Jogos 28 de abril de 2026, 02:57In uma entrevista com o canal do YouTube TKs-Mantis, Chris Avellone — um dos criadores de Fallout: New Vegas — refletiu sobre a característica Wild Wasteland e admitiu que pode ter sido implementada da maneira errada. -
Expansão Evercold de Final Fantasy XIV Anunciada — Desenvolvedores Querem Levar o MMO a um “Novo Nível”
Notícias de Jogos 25 de abril de 2026, 13:06O anúncio ocorreu durante o Fan Festival 2026 em Anaheim. O produtor e diretor do jogo Naoki Yoshida apresentou o teaser trailer de Evercold e afirmou que, com esta expansão, a equipe pretende levar Final Fantasy XIV a um “novo nível.” A história continuará a Saga dos Reinos Sem Deuses, que começou em Dawntrail. -
Fallout: New Vegas Designer Foi Reprimido por Prometer 30 FPS — Mesmo Que o Motor da Bethesda Não Conseguia Suportar Isso
Notícias de Jogos 18 de abril de 2026, 09:49Fallout: New Vegas há muito se tornou um RPG cult, mas no lançamento o jogo foi criticado por desempenho instável e quedas de frame. Agora, o ex-designer chefe Chris Avellone lembrou que os problemas eram óbvios mesmo antes do lançamento — e dentro da Bethesda Game Studios eles estavam bem cientes disso. Além disso, ele mesmo foi repreendido por dizer que o jogo deveria rodar pelo menos a 30 FPS. -
Top e o Melhor 17 de abril de 2026, 18:07Jogos baseados nas obras do escritor H. P. Lovecraft têm sido feitos por décadas — desde a década de 1990, os desenvolvedores têm tentado trazer mitos sobre Cthulhu, Dagon e outros Antigos para a tela. Ao longo dos anos, isso resultou em horrores esquecíveis cheios de tentáculos e em verdadeiras obras-primas que exploram cuidadosamente temas de medo cósmico, loucura e insignificância humana. Em 2026, jogos "Lovecraftianos" continuam a aparecer em uma ampla gama de gêneros: de atiradores retrô e histórias de detetive a RPGs hardcore e narrativas psicológicas de ritmo lento onde o principal inimigo não é um monstro, mas a mente em si.
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Os Jogos Mais Brutais e Sangrentos no PC e Consoles — Seleções Principais Não Para os Fracos de Coração
Top e o Melhor 14 de abril de 2026, 17:41A classificação dos jogos mais brutais e sangrentos na história dos videogames. Projetos que apresentam desmembramento realista, níveis extremos de violência e visuais chocantes — de clássicos cult a sucessos modernos que regularmente aparecem em listas dos jogos mais brutais em PC e consoles. Esta seleção inclui títulos de ação de alta energia com efeitos de gore realistas, jogos de luta intensos, títulos de horror com violência naturalista onde cada cena pode causar desconforto, além de projetos com conteúdo controverso. -
“Eu rasparia minha cabeça instantaneamente”: Sam Witwer está pronto para retornar como Starkiller de Star Wars: The Force Unleashed
Notícias de Jogos 12 de abril de 2026, 13:25Sam Witwer, conhecido pelos fãs de Star Wars por dar voz a Darth Maul e interpretar Starkiller, deixou claro que retornaria ao personagem de The Force Unleashed sem hesitação se a Lucasfilm decidisse trazê-lo de volta. O ator diz isso em uma entrevista com a Polygon, onde foi perguntado diretamente se ele reprisaria o papel de Galen Marek. -
Notícias de Jogos 12 de abril de 2026, 12:53Pete Hines, que passou 24 anos na Bethesda, em uma entrevista com o podcast Firezide Chat fez uma avaliação inesperadamente franca de seu amigo e colega Todd Howard. Segundo ele, Howard não é o melhor programador ou designer da indústria — mas ele é o melhor em unir essas disciplinas em um todo coeso.
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“Você tinha que ter medo de nós”: veterano da Bethesda sobre como Skyrim levou os RPGs além do gênero
Notícias de Jogos 11 de abril de 2026, 17:10Pete Hines, que trabalhou na Bethesda por 24 anos e saiu em 2023, disse em uma entrevista no podcast Firezide Chat como o estúdio percebeu sua própria escala. Segundo ele, o verdadeiro ponto de virada foi Skyrim — não Morrowind e não Oblivion, mas o décimo primeiro capítulo de The Elder Scrolls. -
Um ex-desenvolvedor da Bethesda revela a filosofia de Todd Howard — e isso explica anos de reclamações sobre bugs
Notícias de Jogos 9 de abril de 2026, 03:56Dennis Mejillones, um ex-artista sênior da Bethesda Game Studios que trabalhou em The Elder Scrolls V: Skyrim e na série Fallout, compartilhou insights em uma entrevista com Kiwi Talkz sobre a abordagem do estúdio em relação a bugs — e a frase que Todd Howard repetia para os desenvolvedores repetidamente.