Produtor de Skyrim Revelou Como Ele Corrigiu o Equilíbrio de Combate Sozinho Pouco Antes do Lançamento
Diana Golenko
Os fãs de The Elder Scrolls 5: Skyrim nunca ficaram satisfeitos com o sistema de combate. Mas, como se revelou 13 anos depois, o equilíbrio no jogo poderia ter se tornado ainda pior se não fosse pela intervenção do produtor literalmente duas semanas antes do lançamento.
Como o ex-produtor da Bethesda Jeff Gardiner disse recentemente, a equipe de design decidiu confiar na IA para os testes, com o que ele discordou totalmente. O algoritmo não agia como uma pessoa e, durante as batalhas, simplesmente atacava o NPC, sem nem mesmo tentar usar uma estratégia. Ao mesmo tempo, se em metade de 10 casos o “jogador” derrotasse a criatura, a batalha era considerada equilibrada.
Jeff Gardiner não estava satisfeito com essa abordagem e decidiu jogar o jogo pessoalmente para fazer ajustes:
Então, em Skyrim, eu entrei e joguei o jogo com todos esses diferentes arquétipos, e então ajustava as criaturas e as armas e coisas assim. Bem antes de ser lançado, passei duas semanas fazendo isso e pensei: "Bem, espero que isso esteja bom".
Recentemente foi revelado que os lobisomens comuns foram quase cortados de Skyrim devido ao seu design terrível. Então, um dos artistas os ajustou secretamente, e eles foram incluídos no jogo final.
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