Silent Hill f Análise — Um dos Melhores Jogos da Série, mas com uma Pegadinha

Silent Hill f Análise — Um dos Melhores Jogos da Série, mas com uma Pegadinha

Fazil Dzhyndzholiia
29 de setembro de 2025, 17:58

Silent Hill f é um projeto de importância extraordinária. Seus criadores enfrentaram a difícil tarefa de provar que a franquia realmente retornou. Pode-se argumentar que isso já foi alcançado no ano passado pelo estúdio polonês Bloober Team com o lançamento de Silent Hill 2, mas refazer um clássico cult não é o mesmo que construir um novo jogo de sucesso do zero. Não vimos um Silent Hill original digno desde, pode-se dizer, a terceira edição. Mas, finalmente, a espera acabou: Silent Hill f realmente é o tipo de lançamento que os fãs sonharam por décadas. O problema é que nem todos o abraçarão.

Em Meus Sonhos, Eu Ainda Vejo Aquela Cidade. Sile…Ebisugaoka

Silent Hill f se passa no Japão dos anos 1960, na pequena cidade de Ebisugaoka. No centro da história está uma jovem chamada Hinako, que, junto com seus amigos, é atraída para um pesadelo surreal que ganha vida: os moradores desaparecem misteriosamente, uma densa névoa se forma e monstros começam a vagar pelas ruas. Gradualmente, toda Ebisugaoka fica coberta por uma flora vermelha ominosa e crescimentos orgânicos pulsantes.

Dada a mudança radical de cenário, a maior dúvida na mente dos fãs antes do lançamento era como Silent Hill f se encaixaria na série. E aqui, as coisas ficam complicadas.

O jogo mergulha completamente no horror psicológico — a marca registrada de Silent Hill. Hinako é uma personagem com um fardo pesado: ela entra em conflito com seu pai abusivo e alcoólatra, despreza sua mãe por permitir isso e enfrenta uma pressão imensa da sociedade patriarcal japonesa em meados do século 20. Seus amigos não gostam dela porque, quando criança, ela preferia brincar com meninos, enquanto os adultos tentam forçar um papel de gênero conservador sobre ela — para se tornar uma esposa submissa e abandonar seus próprios interesses e ambições. Seu trauma se manifesta como monstros e visões, o que está totalmente alinhado com Silent Hill.

Outra parte crucial da narrativa são os estranhos rituais que Hinako enfrenta. Ela encontra um homem misterioso vestido de branco, com o rosto escondido atrás de uma máscara de raposa, e segue suas instruções para se purificar e ascender. Temas religiosos não são novidade para a série. As primeiras e especialmente a terceira edições giravam em torno de deidades sinistras e um culto que buscava ressuscitar seu deus por meio de cerimônias sombrias.

No entanto, os rituais mostrados em Silent Hill f — e toda a camada religiosa de sua história — estão intimamente entrelaçados com a mitologia japonesa, em vez da lore estabelecida de Silent Hill. Não encontrei conexões diretas com outros jogos da franquia. Talvez análises futuras (e certamente haverá muitas) descubram paralelos, mas isso está longe de ser garantido. Os escritores de Silent Hill f parecem abraçar a ideia de que Silent Hill é mais um estado de espírito do que uma cidade literal nos EUA — ou mesmo um fenômeno paranormal, como sugerido em Silent Hill: The Short Message.

Silent Hill f não está apenas desconectado da franquia em termos de lore — ele também se sente diferente em espírito. Os jogos clássicos da Team Silent representavam uma perspectiva oriental sobre o horror ocidental. O novo projeto, no entanto, é puro horror japonês. Não há “Americana”, nenhuma influência de Twin Peaks de David Lynch, nem de A Névoa de Stephen King.

Atmosfericamente, Silent Hill f se sente mais próximo de seus predecessores ao vagar pelas ruas nebulosas de Ebisugaoka, mas mesmo assim, o estilo visual distinto — cenários japoneses consumidos por flora invasiva — contrasta fortemente com tudo o que já vimos antes.

Quando Hinako viaja para o Santuário Sombrio, o equivalente ao Outro Mundo, os laços com Silent Hill se tornam ainda mais fracos. Esta dimensão de templos tradicionais japoneses carece do inferno industrial enferrujado ao qual os fãs estão acostumados.

Em outras palavras, os puristas provavelmente verão Silent Hill f como uma grande mudança. A sobreposição temática é real, mas as diferenças são significativas, e sem conexões diretas de lore, o jogo muitas vezes se sente como um produto independente.

Are you waiting for the remake of the first Silent Hill from Bloober Team?

Resultados

Dito isso, quando avaliado por si só, sem nostalgia ou lealdade ao cânone, é difícil não elogiar o trabalho do escritor Ryukishi07 e da Neobards Entertainment. A história de Silent Hill f é profundamente envolvente — tanto no sofrimento pessoal de Hinako quanto no folclore incomum que a cerca.

Infelizmente, trajes alternativos para Hinako estão bloqueados atrás de pré-vendas e da edição de luxo

A trama é apresentada de forma indireta, na melhor tradição de Silent Hill 2, mas a ambiguidade não frustra. Muito pelo contrário: o horror psicológico funciona melhor quando a narrativa pode ser interpretada de várias maneiras. E para os jogadores que querem respostas claras, há o Novo Jogo+, que desbloqueia finais secretos e muda muitos diálogos para esclarecer a história.

Finalmente, embora a atmosfera de Silent Hill f possa não ser “Silent Hill” no sentido clássico, não é menos impressionante. O estilo visual é hipnotizante, caminhando na linha entre o grotesco e o belo, enquanto a trilha sonora deixa uma marca ao misturar tons industriais sombrios com instrumentos tradicionais japoneses como o shamisen.

A única verdadeira falha é o design dos monstros: infelizmente, não há criatura aqui tão icônica quanto Pyramid Head.

Game Reviews

  1. The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
  3. Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
  4. Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
  5. Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
  6. South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
  7. Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
  8. Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
  9. Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
  11. Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
  12. Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
  13. Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
  14. Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
  15. Hades 2 Review — A Game About Killing Time

Os Espíritos Amam Chocolate

Silent Hill f é um jogo de ação com elementos de horror de sobrevivência. De seus predecessores e do gênero em geral, herda o foco em buscar itens úteis e resolver quebra-cabeças para progredir.

Desviar do caminho principal quase sempre traz recompensas — novas armas ou itens restauradores. Alguns restauram saúde, outros resistência ou sanidade (mais sobre isso em breve). Os mais valiosos regeneram múltiplos atributos de uma vez.

Os desenvolvedores também introduziram uma mecânica inteligente que força os jogadores a tomar decisões difíceis: quais itens manter em seu inventário e quais sacrificar em pontos de verificação para poderes superiores. Uma barra de chocolate importado — um tesouro raro no Japão dos anos 1960 — ajuda Hinako a manter a sanidade em batalha, mas oferecê-la aos espíritos ganha um impulso substancial em pontos de fé.

O mapa sugere o contrário, mas a cidade não é especialmente não-linear

A fé fortalece o personagem, aumentando permanentemente atributos como resistência máxima. Também pode ser gasta para desenhar um amuleto aleatório que concede bônus úteis — por exemplo, um amuleto de louva-a-deus restaura um pouco de saúde após cada parry bem-sucedido.

Assim, os jogadores enfrentam constantemente o dilema do que trocar por fé e o que manter para as próximas batalhas — exatamente o tipo de tensão que o horror de sobrevivência prospera.

As armas são outra razão para vasculhar cada canto do mapa. Silent Hill f não tem armas de fogo; o combate depende de canos enferrujados, bastões de beisebol e machados, todos os quais quebram rapidamente. Para evitar ficar indefeso, é melhor rotacionar as armas com frequência e usar kits de reparo. Somente no Santuário Sombrio é que Hinako ganha acesso a artefatos únicos como uma naginata — armas que não quebram.

Embora haja bastante loot, muitos caminhos secretos não levam a lugar nenhum. O design de níveis é mais linear do que no remake de Silent Hill 2, o que é um pouco decepcionante. Existem algumas localizações complexas, como a escola de ensino médio de Ebisugaoka, que funcionam como “masmorras” do remake do ano passado — cheias de salas para explorar, chaves para encontrar e quebra-cabeças inteligentes. Mas essas são mais raras do que deveriam ser, especialmente perto do final, quando o jogo se apoia demais em corridas diretas através de hordas de inimigos.

Should Silent Hill f be considered a canonical entry in the series?

Resultados

Um Canos Enferrujado Contra Esqueletos no Armário

Em termos de “horror de ação”, Silent Hill f pende fortemente para a ação, o que novamente dividirá os fãs. Os jogos anteriores tiveram sua cota de lutas, e o remake da Bloober teve, sem dúvida, muitas, mas esta nova entrada vai ainda mais longe. Felizmente, o combate é divertido.

O sistema de combate é surpreendentemente complexo. As lutas não se tratam apenas de observar sua barra de saúde; a resistência também é crítica. Balançar uma arma descuidadamente ou spamar esquiva, e você se esgotará rapidamente. A sanidade também desempenha um papel enorme — ela diminui ao enfrentar monstros especialmente grotescos ou quando você usa o modo de foco. O foco é vital: ativá-lo permite que Hinako desferir um golpe pesado que atordoa os inimigos. Também amplia a janela de parry, permitindo que você desvie ataques e atordoe os oponentes.

No início, o combate parece complicado, mas uma vez que “clica”, é muito gratificante. Suas nuances brilham especialmente durante as batalhas contra chefes, que se sentem como encontros completos no estilo souls-like. Os desenvolvedores podem não gostar da comparação, mas, honestamente, é a melhor maneira de transmitir a intensidade das lutas de Silent Hill f.

A decisão de excluir armas de fogo foi a certa: batalhas corpo a corpo forçam você a enfrentar cada monstro de frente, elevando as apostas.

A única verdadeira desvantagem é como o sistema luta contra grupos. Quando focado em um inimigo, é muito mais difícil desviar ataques dos lados ou de trás. Muitas vezes, no entanto, os inimigos podem ser atraídos um a um. E em situações onde isso é impossível — particularmente mais tarde no jogo — os desenvolvedores oferecem uma solução eficaz contra hordas, que não vou estragar aqui.

Nem todo ataque pode ser desviado, então esquivar continua sendo essencial

***

Um sistema de combate profundo não é incomum para jogos de ação, mas é para horror. E essa é uma das razões pelas quais Silent Hill f se sente fresco dentro do gênero. Sua história mergulha tão profundamente na mitologia e cultura japonesas (da melhor maneira) que prever sua direção é impossível. O mundo atmosférico da Neobards Entertainment é igualmente impressionante — notavelmente único. É possível que, se os desenvolvedores tivessem feito uma sequência tradicional de Silent Hill, o fator uau teria sido perdido.

No geral, esta é uma situação peculiar. Silent Hill f é a entrada original mais forte na marca em muito tempo. No entanto, ele se desvia tanto das tradições da franquia que, ironicamente, os fãs agora passarão anos debatendo se conta como um “verdadeiro” Silent Hill.

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Resultados
    Enredo
    9.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    9.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    8.4 / 10
    Silent Hill f is undoubtedly worth your attention, but don’t expect horror in the spirit of the previous entries
    Prós
    — Multi-layered story;
    — Atmosphere;
    — Soundtrack;
    — Interesting system of item exchange;
    — Deep combat;
    — No direct analogues among other horror games.
    Desvantagens
    — Could use more references to past installments;
    — Not all enemies are visually engaging;
    — Overly linear final third of the game.
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