
Como Resolver o Labirinto e Trazer Dverje de Volta à Vida em Clair Obscur: Expedição 33

In Clair Obscur: Expedition 33, os jogadores encontrarão muitos encontros inesperados. Às vezes, você encontrará neurônios sencientes no mundo do jogo, que você pode ajudar e receber recompensas por isso. Aqui, explicaremos em detalhes como ajudar Dverje a encontrar as tábuas de madeira, bem como como localizar as Ruínas Misteriosas e resolver o desafiador labirinto com braseiros.
Clair Obscur: Expedition 33 Guides
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- All Mime Boss Locations
- Weapons Guide — Best Weapons for Each Hero and How to Upgrade Them
- Interactive Map — All Key Locations and Points of Interest Guide
- Where to Find the Neuron Mine in the Soaring Waters
- Mastering Pictos and Lumines in Clair Obscur: Expedition 33 for Permanent Upgrades
- Best Pictos and How to Get Them
- How to Unlock Every Swimsuit
- Festive Tokens — All Locations and How to Collect
- Should You Pour Chroma into the Spring of the Crimson Thicket?
- Guide to Breaking Blue Stones
- How to Unlock Swimming, Flying, and All Esquie's Powers
- All Mansion Riddles, Secrets, and Puzzle Solutions
- How to Use the Pistol Effectively
- Clair Obscur: Expedition 33 Relationship Guide
- Clair Obscur: Expedition 33 Little Bourgeon Quest Walkthrough
Como encontrar o neurônio
Abra a localização Ruínas Misteriosas a oeste de Old Lumiere. Após entrar, você descobrirá a bandeira das Ruínas Lumiere e um aglomerado de energia azul nas proximidades. Interagir com isso revela que é um fantasma, e em algum lugar próximo há um item que pode ajudar a libertá-lo. Siga em frente e você encontrará um labirinto.
Como resolver o labirinto
O labirinto é apresentado como nove seções com braseiros em cada célula. Atirar em um braseiro abre ou fecha a passagem para uma determinada célula.
Para resolver o quebra-cabeça, você precisa realizar as seguintes ações:
- No início da célula (8), atire no braseiro e vá para a esquerda.
- Entrando na célula da esquerda (7), atire no primeiro (8) e neste braseiro (7).
- Vá para a próxima célula (4) e mova-se para o lado oposto (5,6).
- Atire no braseiro central (5) e saia do labirinto (6,3,2).
Entre nas ruínas e encontre as Tábuas de Madeira no telhado das ruínas. Note que se você quiser voltar aqui novamente, terá que passar pelo labirinto mais uma vez. Após coletar todos os itens valiosos, retorne ao fantasma e entregue-lhe as tábuas. Como resultado, ele se transformará em Dverje e o recompensará com o pictos Cura Protetora: curar um aliado também concede armadura por 1 turno.
Você pode matar o neurônio
Você pode, é claro, matar o neurônio para obter recursos: cor do lumen e catalisador de cromo. Mas não recomendamos fazer isso, pois fará com que você falhe na missão em que todos os neurônios sencientes devem permanecer vivos.
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