
Clair Obscur: Guia de Passo a Passo da Expedição 33

Clair Obscur: Expedition 33 oferece aos jogadores uma aventura em um mundo surreal e sombrio. O projeto é repleto de uma história interessante e personagens profundamente desenvolvidos. Neste guia, descreveremos em detalhes o passo a passo de cada ato do jogo e explicaremos como derrotar todos os chefes.
Este guia ajudará você a entender as complexidades do gameplay de Clair Obscur: Expedition 33, bem como a completar todas as missões da história e atos disponíveis. Está tendo dificuldades para encontrar a mina para o Neuron? Não sabe como atravessar o mar ou entrar em outra localização? Nosso guia ajudará você a superar todas as dificuldades que pode encontrar em Clair Obscur: Expedition 33.
Prólogo. Lumière
Após a cena de introdução, pegue a flor para Sophie do banco à esquerda do herói.
Após encontrar Sophie, vá para a direita pela rua e colete um cluster de cromo perto do gramofone. Cromo é uma moeda do jogo usada para comprar várias melhorias.
Encontre o artista nas ruas e converse com ele. Uma luta começará, na qual você precisará realizar uma esquiva perfeita várias vezes. Como resultado, você receberá um retoque, que pode ser usado para redistribuir os atributos do personagem. Em seguida, vá para a varanda à direita e pegue o cromo. Da cena com os dançarinos, vire à direita e derrote o mímico.
Volte para a fonte e vá para a esquerda dela para coletar cromo, e continue se movendo em direção ao porto. Antes de completar o prólogo, haverá um aviso. Esta é a última chance de explorar a localização.
Então, uma cena começará, que fala sobre o artista que lidera a cronologia do mundo. Quando ela acorda, ela retira um ano, e o número 34 se transforma em 33, esse evento é chamado de gommage. Então, as pessoas que atingiram essa idade se transformam em poeira.
Festival da Expedição
Após a mudança de ano, Gustave se encontra na reunião da expedição. No início desta fase, você receberá um token festivo, que pode ser trocado por itens úteis.
Encontre o homem careca em um terno branco. Se você responder às perguntas dele, poderá ganhar um token.
Respostas:
- 67.
- Expedição Zero.
- Habilidades que você ganha ao usar pictos em batalha um número suficiente de vezes.
Então encontre Mael no cais e aceite o desafio para uma luta. Após vencer, você receberá um token.
Agora troque os tokens com cada comerciante que está em tendas coloridas.
Como recompensa, você receberá:
- Picto estranho.
- Estilo de cabelo.
- Chave antiga.
Esses itens serão úteis mais tarde à medida que a história avança. Aproximar-se dos alunos de Gustave, que lhe darão um diário. Agora você pode visualizar: inventário, tarefas, habilidades, esquadrão. Fale com a irmã do herói para completar o prólogo.
Ato 1. Spring Levada
A expedição é atacada por um grupo de desconhecidos. Como resultado, o herói se encontra sozinho.
Procure por sobreviventes na árvore índigo em Spring Levada
Do local onde Gustave acordou, vire-se e colete cromo na cachoeira. Após derrotar o primeiro inimigo, siga em frente até entrar em uma caverna onde você encontrará Lune. Ela se tornará sua primeira aliada no esquadrão. Derrote o monstro de pedra e continue a jornada.
Levada — Passagem
Na estrada, você encontrará uma expedição bandeira Levada — Passagem. Ela pode ser usada para restaurar saúde, reabastecer suprimentos e distribuir habilidades e atributos da equipe. Em seguida, haverá a primeira batalha em grupo, após vencer, suba o desfiladeiro à direita e colete cromo. Desça e dirija-se à curva mais próxima para encontrar o picto Queima Crítica: se o inimigo sofrer uma queimadura, a chance de um golpe crítico aumenta em 25%. Picto é um aprimoramento de combate com um efeito específico.
Derrote os inimigos em frente ao edifício de pedra. Em seguida, vire à esquerda e suba para pegar cromo. Depois, entre no edifício. Da entrada, vire à direita e colete o catalisador de cromo — um consumível usado para melhorar armas.
Suba dois andares. Vá para a direita, depois desça sob as escadas e pegue o tônico de energia — um consumível que restaura habilidades em batalha. Em seguida, volte, saia para a rua e colete cromo no penhasco. Retorne e passe pela brecha na parede.
Grande Levada
Desça até a bandeira Grande Levada, vire à esquerda dela e colete cromo. Depois, vire-se e vá até a rocha onde você pode coletar um aglomerado. Após isso, vire à direita e derrote o inimigo, atrás do qual haverá outra esfera.
Se você seguir este caminho até o fim, encontrará o primeiro mini-chefe Mime, derrotá-lo permitirá que você obtenha trajes. Use a habilidade de Gustave, Fenda, para quebrar sua defesa. Retorne à bandeira e mate o monstro, atrás do qual você pode coletar a flor luminosa — usada para aprimorar as habilidades do personagem.
Prossiga até encontrar inimigos voadores. Após derrotá-los, você precisará subir. No entanto, se você virar à direita antes disso, poderá derrotar o mini-chefe Chroma-Lanselier, pelo qual você receberá um aprimoramento para a espada Lancers e o picto Ataque Aprimorado: ataque básico causa +50% de dano. Na toca do monstro, pegue o cromo, depois suba até a árvore azul.
Da árvore azul, vire à esquerda, desça para pegar cromo, depois continue avançando. Mate os monstros e colete cromo. Em seguida, suba mais, onde você encontrará o primeiro diário Expedição 81.
Acampamento de Expedição Abandonado
A partir da bandeira Acampamento de Expedição Abandonado, vire à esquerda e saia da caverna. Vire à esquerda e vá até o penhasco para coletar o picto Flechas Escaldantes: 20% de chance de causar queimadura com um tiro direcionado. Retorne à caverna e siga o caminho até o barril com o picto Energia Morta II: +3 AP por inimigo derrotado.
Desça e mate todos os monstros. Em seguida, colete: flor luminosa do primeiro inimigo e sob a ponte, resina entre os barris. Depois suba na ponte e pegue o catalisador homa. Desça e entre no desfiladeiro, onde você encontrará um tônico de revivificação — usado para ressuscitar companheiros em batalha.
Árvore Índigo
Agora, a partir do local onde a resina foi encontrada, vire à esquerda e suba até a bandeira Árvore Índigo. Em seguida, haverá uma batalha com o primeiro chefe da história, o Bispo, cuja derrota lhe renderá o picto Tônico de Purificação: Tônicos de cura também removem todos os efeitos de status do alvo.
Encontre Mael e encontre um caminho através das Águas Elevadas
Após derrotar o chefe, vire à esquerda e colete na borda do penhasco o picto Ataque Potente: ao usar um ataque básico, o poder é aplicado por 1 turno. Em seguida, desça para a flor luminosa. Agora suba e entre no portal.
Então você se encontrará no mapa do Continente. Monte acampamento para distribuir habilidades e descansar. Depois, usando a bússola, dirija-se às águas elevadas e use o portal para entrar na localização.
A partir da âncora, vá para a esquerda, no final do caminho você encontrará o picto Armadura da Salvação: quando a saúde cair abaixo de 50%, a armadura é aplicada. Siga o caminho à esquerda do naufrágio até o primeiro inimigo na localização, coletando cromo ao longo do caminho.
Em seguida, explore os cantos do lado esquerdo, onde você encontrará uma flor luminosa e um picto Tiros Marcadores: 20% de chance de aplicar uma marca com um tiro direcionado. Na próxima parte da localização, derrote os monstros e colete dois catalisadores de cromo e entre na caverna.
Cabana do Noko
Saindo da caverna, ative a bandeira Cabana do Noko, depois contorne a cabana e pegue o cromo, e então entre na casa.
mansão
Uma vez na mansão, interaja com a bandeira Mansão. Suba as escadas à direita, depois desça o corredor até o final e entre na sala à direita para encontrar Mael. Em seguida, retorne ao início, derrote o Curador e saia do prédio.
Você encontrará um comerciante, derrotá-lo pode desbloquear o picto Ataque Destrutivo: ataque básico aplica vulnerabilidade por 1 turno. Existem muitos comerciantes no jogo, e derrotá-los pode conceder acesso a bens únicos.
Prossiga em frente, e do lado direito, pegue um catalisador de cromo. Derrote todos os inimigos na próxima localização e obtenha a arma Brulerum. Em seguida, vá para a direita e antes do pote gigante, vire à esquerda para pegar retocar.
Entre no pescoço da ânfora, e você verá um desminador. Desvie dele e chegue ao final pelas plataformas para pegar a mina perdida do desminador. Dê o item ao monstro e receba a arma Deminerim.
Volte e dirija-se à caverna com âncoras no teto. Derrote o monstro gigante, e no final, você receberá a arma Kruleram e um catalisador de cromo.
Caverna de Coral
Atrás da bandeira Caverna de Coral, pegue o picto Ataque Destrutivo: +50% de dano quebrado com ataques básicos. Em seguida, pegue o cromo do lado oposto.
Derrote os monstros e explore uma pequena parte da caverna para encontrar uma flor luminosa, um picto Marca Recompensadora: +2 AP ao causar dano a um alvo marcado. Uma vez por turno. E cromo. Em seguida, entre na gruta à direita.
Movendo-se pelo túnel à direita, desça, mate os monstros e colete a flor luminosa e o tônico de revivificação.
Retorne ao túnel, pegue o diário e prossiga até o penhasco com vista para o monstro gigante. À frente haverá uma bifurcação. Se você for para a esquerda, poderá derrotar um mímico e receber um traje, retoque e flor luminosa.
Volte e siga à direita. Se você optar por ir à direita através dos arbustos, pode encontrar o chefe Boutonier. Após derrotá-lo, você receberá a arma Hlyaberam, pele de boutonier e um picto Contra-ataque Aprimorado I: O contra-ataque causa +25% de dano.
Ruas de Lumiere
Ative a bandeira Ruas de Lumiere. Limpe a localização e encontre: um picto Versatilidade: após um tiro direcionado bem-sucedido, o dano do ataque básico aumenta em 50% por 1 rodada, um tônico de energia e uma flor luminosa.
A partir deste lugar, há um caminho à esquerda e à direita. Se você for para a esquerda, no final haverá um mini-chefe Chroma-Troubadour, após derrotá-lo você receberá a arma Trabadem e uma flor luminosa. No caminho de volta, colete um picto Salto Revigorante: +3 AP após quebrar um oponente, e um catalisador cromado.
Prado Florescente
Retorne às ruínas e siga à direita até a bandeira Prado Florescente. À frente aguarda o chefe Goblu. Após a vitória, dirija-se ao teletransporte, pelo qual você entrará no acampamento.
Encontre a Vila Jestral no Meio do Antigo Santuário
Dirija-se ao antigo santuário, entre no portal e ative a bandeira Entrada. Atravesse o riacho à esquerda pelas tábuas e pegue um picto Salto Revigorante: +1 AP ao contra-atacar em um salto.
Siga o fluxo à esquerda e desça para o picto Marca Escaldante: Queimar é aplicado ao atingir um inimigo com uma marca. Em seguida, retorne e prossiga em frente.
Labirinto do Santuário
Derrote o monstro e ative a bandeira Labirinto do Santuário. Siga pelo caminho da direita e encontre um espaço para rastejar sob a rocha do lado direito. Vá por baixo e vire à direita.
Entre na alcova e colete cromo, depois prossiga em frente para matar os monstros. Antes da caverna, suba a saliência à direita e pegue o picto Início Revigorante II: +1 AP no início da batalha.
Entre na caverna, vire à esquerda, colete o picto Roubo de Vida: O ataque básico restaura 15% de saúde. Em seguida, suba, pegue a flor luminosa e desça até o início da localização.
Retorne à abertura sob a rocha e vire à esquerda. No final, haverá um Mímico, derrotá-lo lhe dará trajes e um tônico de revivificação. Depois, vá para a esquerda e colete a flor luminosa no penhasco. Agora pule para baixo e vá para a esquerda até as jaulas onde você pode pegar cromo.
Agora vá para a direita e siga o caminho adiante. Na bifurcação, vire à esquerda e pegue o tônico de cura no beco sem saída. Após sair dele, mate os monstros. Na bifurcação, haverá três caminhos. Primeiro, vá para a esquerda e colete o diário. Volte e pegue o caminho do meio, depois colete o elixir de cromo. Agora pegue o caminho da direita.
Rua do Grande Sino
Ative a bandeira Rua do Grande Sino, depois siga em frente e derrote o chefe Grande Bulbomech. Após a vitória, receba o picto Quebra Aprimorada: O dano de quebra aumenta em 25%. Em seguida, vá para a esquerda para coletar a flor luminosa e para o outro lado para o tônico de energia, depois pule no portal.
Pergunte a Golgra, Líder dos Jestrals, Como Atravessar o Mar
Antes de entrar no portal, suba à direita dele para pegar a flor luminosa.
Visite a entrada da bandeira, depois siga em frente e entre no grande edifício de madeira para falar com Golgra. O líder dos Jestrals dirá que você precisa derrotar todos na arena para progredir. Concorde em ser transportado para a arena.
Arena Jestral
Ative a bandeira da Arena Jestral. Antes de começar as lutas, explore o assentamento Jestral. Você pode encontrar cromo perto do palco, um diário à direita da entrada da arena atrás da cabana, e um retoque na escadaria de mármore.
No assentamento, há um grande edifício com imagens de cartas. Interagindo com a porta, um jogador Jestral oferecerá resolver um enigma. Escolha a última opção e receba o picto Roleta: Cada golpe pode causar 50% ou 200% de seu dano com 50% de chance.
Registre-se para as lutas com Limonsol. Derrote quatro monstros em formato um contra um, depois supere o futuro membro da equipe Ciel. Depois, fale com Golgra, que lhe dirá como prosseguir.
Encontre o Legendário Eske no Ninho de Eske e Persuada-o a Juntar-se a Você. Ele Deve Ajudar a Atravessar o Mar
Retorne ao portal pelo qual você chegou à vila Jestral. Monte acampamento, termine de descansar e dirija-se ao Ninho de Eske.
Ative a bandeira Entrada. Do mastro, vá para a direita e rasteje sob a rocha para pegar uma flor luminosa. Agora aproxime-se do Jestral e diga a senha, depois vá atrás dele e pegue cromo.
Ao entrar na caverna, você pode descer. Se você for para a esquerda, pode capturar um petanca e obter um retoque e um catalisador de cromo dele. Do outro lado, há um mímico, derrotá-lo lhe renderá trajes. Após a batalha, vire à esquerda e colete um cogumelo brilhante.
Suba de volta ao caminho e continue em frente. Saindo da caverna, da primeira escada na subida para Eske, vire à esquerda e colete cromo. Após encontrar o gigante, vá para a direita.
Caverna Francois
Atravesse o corpo d'água e ative a bandeira Caverna Francois. Afaste-se dela para um beco sem saída e colete uma flor luminosa. Em seguida, entre na gruta e derrote o chefe Francois, pelo qual você receberá o picto Primeiro Ataque Aprimorado: O primeiro golpe causa +50% de dano. Uma vez por batalha.
Retorne a Eske, coletando cromo e flor luminosa ao longo do caminho.
Deixe a localização através da coluna caída, coletando um diário e picto Início Revigorante III ao longo do caminho.
Monte acampamento. Em seguida, ande com Eske para alcançar o Penhasco da Onda de Pedra.
À esquerda da entrada da bandeira, colete cromo e siga em frente até encontrar um monstro de pedra. Explore a parte direita das rochas à direita do inimigo e encontre uma flor luminosa, e no topo, um diário e a arma Daleram. À esquerda do gigante, em uma grande ânfora, está escondido um picto Contra-ataque Quebrador: O dano de quebra aumenta em 50% em um contra-ataque.
Atravesse o abismo, colete uma flor luminosa. Limpe a localização dos monstros e colete: flor luminosa, diário e picto Primeiro Ataque: Primeiro movimento.
Sanctuário do Artista
Fale com o menino fantasma, pegue cromo à sua direita. Ative a bandeira do Sanctuário do Artista, pegue o tônico de cura à esquerda do bar, depois pegue o tônico de energia da estátua do artista.
Entre os pilares de pedra, derrote todos os monstros e encontre um diário, cromo e picto Poder para Salvação: Quando a saúde cair abaixo de 50%, o poder é aplicado.
Fazenda Velha
Ative a bandeira da Fazenda Velha. Destrua os monstros e encontre: arma Duenum, cromo, flor luminosa. Se você for para a direita da bandeira, encontrará um comerciante.
Cavernas Marinhas
Saia da fazenda e converse com o monstro de pedra antes da caverna com lanternas, então você encontrará a bandeira Cavernas Marinhas. A partir deste ponto, uma caverna de múltiplos níveis começa. Para entrar, siga em frente a partir da bandeira e desça.
Ao descer, você se encontrará no nível intermediário, onde pode coletar três cristais de rocha, duas flores luminosas, e o picto Quebras Afiadas: Tiros direcionados aumentam o dano de quebra em 50%. Suba com os cristais até o gigante de pedra e receba o picto Auto-Armadura: No início da batalha, a armadura é aplicada por 3 turnos.
Do nível intermediário da caverna, você pode descer mais e derrotar o mini-chefe Cavaleiro Dourado. Como recompensa, você receberá: cromo, retoque, e o picto Parry Perigoso: +1 AP ao parry, mas o dano recebido é dobrado.
Vá para o nível superior da caverna, atravesse o rio, derrote os inimigos e colete cromo, flores luminosas. Depois disso, suba para a superfície.
Ondas de Basalto
Ative a bandeira Ondas de Basalto. Se você for para a esquerda a partir dela, encontrará a bandeira Estruturas Alagadas. Se seguir por esse caminho, você pode encontrar: retoque, picto Marca de Enfraquecimento: Alvos marcados causam 30% menos dano, tônico de revivificação, flor luminosa, picto Tônico de Cura Revigorante: Tônicos de cura também dão 1 AP. Este caminho o levará de volta às ondas de basalto.
Entre na caverna escura. Lâmpadas acenderão ao longo do caminho. No final do caminho, você encontrará o chefe Mestre das Lâmpadas. Durante a segunda fase, ele acenderá as lanternas em uma ordem específica. Lembre-se dessa sequência e atire nas lanternas para causar o máximo de dano. Depois disso, você terá que derrotar o chefe de Cabelos Brancos. Após a vitória, os heróis seguirão para o acampamento, e isso concluirá o primeiro ato.
Ato 2. Verso
Após a batalha com o homem misterioso do prólogo, o esquadrão acabará no acampamento. Esquie agora tem a habilidade de nadar, permitindo que você explore muitos locais interessantes, derrote chefes opcionais e encontre melhorias para a expedição.
Passe pelo Campo de Batalha Esquecido
Termine de descansar no acampamento e dirija-se à localização “Campo de Batalha Esquecido”. Derrote o primeiro inimigo e prossiga até a bandeira “Portão Principal”.
A primeira localização após o portão consiste em trincheiras e campos de corpos. Aqui você pode encontrar: Catalisador de Cromo Brilhante, Cromo, Pictos “Início Revigorante IV”: +1 AP no início da batalha, Cor da Lumina, Tônico de Cura, Pictos “Morte Doce”: matar um inimigo restaura 50% da saúde, Retocar.
Se você for para a direita do portão principal, pode explorar a fortaleza com a bandeira “Ruínas da Fortaleza”, onde você pode encontrar Cor da Lumina e Pictos “Morte Revigorante”: após a morte, +4 AP para todos os aliados.
Posto de Vigilância
À esquerda das ruínas da fortaleza, atravesse a ponte sobre a trincheira até a bandeira “Posto de Vigilância”.
Desça, quebre as caixas perto da paliçada e colete o tônico de energia. Siga em frente até encontrar a mulher derretendo. Três caminhos se abrirão atrás dela. Você precisa ir em linha reta, mas também pode explorar os outros caminhos.
Ao explorar os caminhos, você pode encontrar: Catalisador de Cromo Brilhante, Retocar, Cor da Lumina, Cromo, Diário, Pictos “Tônico de Aprimoramento”: os tônicos de cura também concedem Poder, e “Parada Revigorante”: +1 AP para uma parada bem-sucedida.
Pegue o caminho do meio, colete o Elixir de Cromo e o Diário ao longo do caminho, até chegar à ponte perto da bandeira “Ponte Antiga”. Ao encontrar o chefe “Duelo”, tente parar seus ataques. Além disso, ele é vulnerável a danos de gelo.
Após a vitória, suba. Em seguida, siga o caminho e saia do nível.
Encontrar Monoko
Entre na localização “Estação Monoko”. A partir da bandeira “Corredor de Gelo”, siga em frente, depois vire à direita para entrar na estação.
Então, derrote o chefe “Monoko”—seus ataques e combos são fáceis de contra-atacar. Depois disso, a equipe será atacada pelo chefe “Stalakt”; acerte-o com toda a equipe quando ele atingir o chão.
Após as batalhas, colete na estação: diário, cromo e cor lumina. Em seguida, saia do nível pelo portal oriental.
Encontrar e Destruir o Coração do Artista
Da estação, siga para o norte e entre em “Velho Lumiere”. A partir da bandeira “Primeira Rua”, siga em frente.
Se você for para a direita antes do abismo, pode encontrar cromo e a arma “Nusaro”.
Rua da Esquerda
Atravesse o abismo e continue em frente até chegar ao centro de Lumiere. Após a cena, você jogará como Mael. Ative a bandeira “Rua da Esquerda” e desça.
Você precisa seguir em frente, no entanto, se você tiver a chave antiga do prólogo, pode ir para a direita e pegar um diário e um catalisador de cromo brilhante.
Vá em frente e mate os inimigos, após o que Mael ficará sozinho. Continue em frente; ao longo do caminho, você pode coletar: lumina color, catalisador cromado brilhante, e Pictos “Auto-Aceleração”: no início da batalha, a aceleração é aplicada por 3 turnos.
No final do nível, você encontrará uma mansão onde encontrará o chefe “Renoir”. Tente desviar de seus ataques e tenha em mente que ele pode apagar heróis em batalha. Após a vitória, você se encontrará no acampamento. Agora você precisa destruir dois axônios poderosos para coletar muito cromo e criar uma arma que possa derrotar o artista.
Derrote o Sem Rosto
Quebre o acampamento e mova-se para o norte em direção à “Ilha dos Sem Rostos”. A partir da “bandeira da Praça”, você pode ir direto para o chefe. No entanto, antes disso, você pode explorar três outros caminhos.
Vale da Alegria
O primeiro caminho, “bandeira do Vale da Alegria”, neste local você pode encontrar: catalisador cromado brilhante e matar o mímico para obter um traje, a arma “Confusão”, e Pictos “Lutador Confiante”: o dano causado é aumentado em 30%, mas a cura não funciona. Em seguida, aproxime-se da enorme máscara e selecione a primeira opção de diálogo, após a qual o mini-chefe “Ceifador Alegre” aparecerá. Ao derrotá-la, você receberá a arma “Chapelim”.
Vale da Tristeza
O segundo caminho, “bandeira do Vale da Tristeza”, neste local você pode encontrar: catalisador cromado brilhante, tônico de energia, diário, e Pictos “Canhão de Vidro”: +25% de dano causado e +25% de dano recebido. Escolha a segunda opção no diálogo com a máscara, após a qual o mini-chefe “Cavaleiro Melancólico” aparecerá. Derrote-o para obter a arma “Rotaro”.
Vale da Ira
O terceiro caminho, “bandeira do Vale da Ira”. Neste nível você pode encontrar: catalisador cromado brilhante, cromo, tônico de ressurreição, Pictos “Ataque Aprimorado”: toda vez que você causar dano, pode tentar absorver 1 AP. Se bem-sucedido, o dano aumenta em 20%, e “Queima Dupla”: aplica uma segunda queima toda vez que uma queima acumulada é infligida. Na conversa com a máscara, escolha a terceira opção, depois derrote o mini-chefe “Boca de Escudo Malicioso”, e receba a arma “Mente Clara”.
Pico
Siga pelo caminho do meio. Suba e, após a “bandeira do Pico”, entre na arena, onde a batalha contra o chefe “Sem Rosto” começará. Na primeira fase, máscaras surgirão do espelho; atire nos olhos brilhantes. Na segunda fase, o “Guardião das Máscaras” aparecerá; defenda-se de seus ataques. Após a vitória, o grupo se encontrará de volta ao acampamento.
Derrote a Sereia
Após descansar, navegue até a “ilha da Sereia”. Após encontrar o chefe, ative a plataforma flutuante e encontre a “bandeira da Aula de Dança”. À direita da laje, você pode coletar um catalisador cromado brilhante.
Após a bandeira, uma pequena localização se abrirá, no outro extremo da qual há uma plataforma que o levará adiante. Aqui você pode coletar: um diário, flor lumina, Pictos “Vínculos de Escudo”: se você tiver escudos, o dano causado aumenta em 30%. Ao receber qualquer dano, todos os escudos são removidos.
Se você descer para um nível inferior, poderá alcançar o mini-chefe “Cultista Cromado com uma Espada”, a recompensa pela vitória é a arma “Siresso”. Aqui você também pode encontrar Pictos “Cura Eficaz”: dobra qualquer cura recebida e “Super Armadura”: a armadura absorve 10% a mais de dano. Depois, você precisa voltar até a primeira bandeira e prosseguir para a próxima plataforma.
Além da plataforma, há um cruzamento. Vá em frente e persiga o Petanque pelo corredor à esquerda; ao derrotá-lo, você pode obter recursos valiosos. Em seguida, vá para a direita até o grande salão. Atravesse para o outro lado usando os painéis de tecido; abaixo você pode pegar Pictos “Auto-regeneração”: no início da batalha, a regeneração é aplicada por 3 turnos.
Saindo do salão de tecido, caminhe pela borda para coletar um catalisador cromado brilhante e ative a próxima plataforma.
Após encontrar o homem derretido, avance para a próxima bandeira; no caminho, você pode encontrar: flor lumina, catalisador cromado brilhante, Pictos “Proteção contra a Morte”: após a morte, os aliados ganham armadura, e encontre um mímico, cuja derrota lhe renderá um fantasia.
Oficina de Costura
A partir da “bandeira do Ateliê de Costura”, vá para a sala com o tecelão, onde você pode encontrar um tônico de ressurreição e um catalisador cromado brilhante. Lutar contra ele não é obrigatório, mas a vitória concede Pictos “Anti-Encantamentos”: imunidade a encantamentos e a arma “Tkanum”. Além disso, a morte do tecelão tornará a batalha com a sereia mais fácil.
Caminho Não Confiável
Deixe a toca do tecelão e encontre a “bandeira do Caminho Não Confiável”. Mate o chefe “Glissando”. A cauda da cobra é o ponto fraco; atire quando ela brilhar. Após a vitória, você pode ir para a esquerda e descer para o Petanque. Depois, volte e ative a plataforma guardada pela cobra.
Arena de Dança
A partir da plataforma, dirija-se à “bandeira da Arena de Dança” e prepare-se para uma batalha difícil. No caminho, colete o diário. Entre na arena e derrote a “Sereia”. Ela pode encantar os membros do grupo, então desvie de seus ataques. Após a vitória, os heróis se encontrarão no acampamento.
Encontre o Artista no Monólito
Após derrotar os Axons, os heróis, com a ajuda do Curador, criam a “Arma Quebra-Barreiras”, que permite que você alcance o artista.
Dirija-se ao norte do mapa. Aproximar-se do artista e comece a luta. Ela não reagirá aos ataques do seu grupo. Faça algumas jogadas, após as quais você se encontrará “Dentro do Monólito.”
Encontre o Coração do Artista
O nível “Dentro do Monólito” é uma grande área que apresenta todos os biomas encontrados durante a jogatina, com recursos valiosos, inimigos e mini-chefes.
Levada Contaminada
A partir da “bandeira Levada Contaminada”, siga em frente. No caminho, você pode derrotar o “Bispo” e encontrar uma flor lumina e um tônico de ressurreição.
Águas Contaminadas
Encontre a “bandeira Águas Contaminadas”. Neste nível, você pode encontrar um catalisador cromado brilhante e derrotar o mini-chefe “Chrona-Butonier” para receber como recompensa a arma “Butonion”, pele de Butonier, flor lumina e Pictos “Marca Indelével”: 50% de chance de aplicar uma marca ao atacar um alvo que já possui uma marca.
Sanctuário Contaminado
A partir da “bandeira Sanctuário Contaminado”, você pode encontrar cromo, flor lumina e derrotar o mini-chefe “Grande Bulbomech”. Como recompensa, você receberá um catalisador cromado brilhante.
Falésias Contaminadas
Na área após a “bandeira Falésias Contaminadas”, você pode encontrar um catalisador cromado brilhante, cromo, retoque, flor lumina, petanca e derrotar um mímico para obter um fantasia.
Campo de Batalha Contaminado
No caminho da “bandeira Campo de Batalha Contaminado” até a próxima, você pode encontrar um catalisador cromado brilhante, flor lumina e cromo.
Corações Contaminados
A partir da “bandeira Corações Contaminados”, siga em frente. Ao longo do caminho, você pode matar o mini-chefe “Gargant” pelo qual você receberá um catalisador cromado brilhante e encontrar uma flor lumina. Chegue ao final do nível e embarque no trem.
Lumiere Contaminada
Nas ruas da cidade, você encontrará: retoque, flor lumina, diário, catalisador cromado brilhante. No final do nível, você pode matar o mini-chefe “Lightshade” e receber como recompensa a arma “Grezzizo” e “Litelim”, assim como Pictos “Ataque Quebrador”: o ataque básico concede a habilidade de quebrar.
Dirija-se à “bandeira Pico da Torre”. No final do caminho, você enfrentará o chefe “Renoir”, a luta será difícil, use suas melhores construções. Além disso, ele pode apagar membros do grupo, e o inimigo invoca um lobo gigante. Lembre-se de que se sua primeira equipe for derrotada, você não poderá usar uma reserva.
Pico do Monólito
Após a vitória, deixe o campo de batalha através do portal. Você se encontrará na localização “Pico do Monólito”, onde uma batalha com o “Artista” o aguarda. Na primeira fase, cuidado com os ataques cromados, pois dois golpes em um herói causam um efeito de atordoamento. Na segunda fase, ela pode lançar uma maldição, após a qual o personagem morre em dois turnos. Após derrotar o artista, a Expedição 33 retorna a Lumiere. Isso conclui o segundo Ato.
Epílogo. Alicia
Assista à cena cortada dos heróis retornando a Lumiere após derrotar o artista. Após isso, você será transferido para a mansão, onde jogará como Alicia. Você precisa descer, virar em direção à sala de jantar e caminhar até chegar à oficina. Lá, você precisará conversar com Clea, a irmã da heroína, e interagir com a grande tela.
Ato 3. Mael
Uma vez em Lumiere, reúna-se com Verso e vá até a fonte, onde você encontrará Renoir, que esteve se escondendo todo esse tempo como o Curador. Após o diálogo com o homem de cabelo branco, o grupo se encontrará em um acampamento, onde Luna e Ciel se juntarão a eles. A partir deste momento, as melhorias que você fez anteriormente com o Curador agora podem ser feitas em qualquer bandeira. Converse com todos os membros do grupo e escolha a opção na fogueira “Crie a maior expedição da história”.
Expel Renoir do Canvas
Da costa escura, monte em Esquie, que agora pode voar, e dirija-se ao porto Lumiere.
Porto
À esquerda da bandeira “Porto”, colete a flor lumina. Em seguida, suba até a fonte e derrote todos os monstros; depois, colete o catalisador homa cintilante e a flor lumina. Caminhe ao longo das tendas até o fio de elevação, perto do qual você pode coletar cromo.
Uma vez no topo, vire à esquerda e vá até o final, e você acabará no lugar onde o jogo começou. Colete os pictos “Poder Revigorante”: concede 2 AP ao aplicar poder. Agora vá na direção oposta.
Praça Central
Da bandeira “Praça Central”, desça até o monumento. Destrua o grupo de inimigos e colete cromo e a flor lumina perto do monumento. Em seguida, vire à direita da coluna e caminhe pelas ruas até a próxima bandeira. Ao longo do caminho, você pode encontrar um catalisador de cromo cintilante e sob a árvore os pictos “Atordoamento Carregador”: +5% para carga de gradiente ao atingir um inimigo atordoado.
Rua das Favelas
Vá em frente da bandeira “Rua das Favelas” até o chefe “Caminhante de Cromo.” No caminho, você pode coletar um catalisador de cromo cintilante, flor lumina e cromo, e após a vitória você receberá os pictos “Contra-Ataque Aprimorado”: contra-ataque causa +75% de dano. Em seguida, siga as plataformas em frente até o grande edifício, mas antes de entrar, vire à direita e aproxime-se da borda para pedir a Esquie que pegue o diário.
Ópera
Ao entrar no edifício, suba no salão para coletar a flor lumina, depois prossiga para a sala de concertos até a bandeira "Ópera". Em seguida, suba pelos telhados. Uma vez na grande plataforma, derrote os inimigos e colete a flor lumina, o catalisador de cromo cintilante e os pictos "Atordoamento Curativo": atingir um inimigo atordoado restaura 5% de saúde. Agora avance e salte pelos telhados até a rua em direção à próxima bandeira, encontrando um comerciante ao longo do caminho.
Jardins Lumiere
À esquerda da bandeira "Jardins Lumiere", pegue o retoque, depois da fonte vá para a direita. Uma pequena localização se abrirá onde você pode encontrar uma flor lumina, cromo e os pictos "Lutador Gradiente": ataques gradientes causam +25% de dano. Siga pela viela em direção à torre, onde você encontrará o chefe "Criação" no caminho. Após derrotá-lo, você receberá os pictos "Velocidade Sem Poder": sempre duas ações seguidas, mas o dano é reduzido em 50%.
Passarelas da Torre Tortuosa
Uma vez na última bandeira "Passarelas da Torre Tortuosa", você terá a oportunidade final de se preparar para a luta contra o chefe final.
Como Derrotar Renoir
Esta luta consiste em quatro fases. Na primeira fase, Renoir ataca com combos, buracos negros e cruzes do vazio — desvie ou defenda, focando nos sinais sonoros. Na segunda fase, ele invoca a Sereia, que lhe dá escudos e buffs — quebre sua defesa rapidamente e não deixe que ele se recupere.
A terceira fase é mais difícil: Renoir acelera, ganha buffs e realiza longos combos — os primeiros golpes podem ser desviados, e o último pode ser contra-atacado. Na quarta fase, ele usa ataques poderosos como meteoros do vazio — aqui, guarde ataques gradientes e finalize-o nos momentos certos. Use pictos de suporte que permitem que você permaneça na luta o máximo possível, como a habilidade de reviver e curar aliados.
Decida o Destino da Tela
Após derrotar Renoir, você se encontrará dentro da tela. Fale com o menino, que na verdade é os restos da alma de Verso. Então decida o destino do mundo escolhendo por quem você lutará. A batalha ocorrerá em um modo um contra um.
Epílogo. Viver para Pintar
Epílogo. Viver para Amar
Qual Final é Melhor
A questão de qual final é melhor é bastante debatível. Há uma família que passou por uma tragédia terrível. Como resultado, eles criaram um mundo imaginário para escapar da realidade por causa de sua dor. O resultado é que uma garota que sobreviveu a um incêndio e à perda de seu irmão mais velho em um único dia corre o risco de ficar para sempre em um mundo de sonhos. No final, temos uma escolha: deixar a garota para sempre em suas fantasias ou dar a ela uma chance de uma nova vida na realidade ao custo de destruir a tela.
Após os créditos, o menu principal aparecerá. Se você continuar o jogo, encontrará o local da última batalha com Renoir. Agora você pode continuar explorando o mundo. E se você quiser ver o outro final, pode carregar saves anteriores.
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