Melhores Pictos e Como Obtê-los em Clair Obscur: Expedição 33 — Guia Completo

Melhores Pictos e Como Obtê-los em Clair Obscur: Expedição 33 — Guia Completo

Vladislav Sham

Pictos em Clair Obscur: Expedition 33 são a base de uma construção forte. Neste guia, preparamos uma análise completa das mecânicas, uma lista dos melhores perks para diferentes funções e estratégias de combinação comprovadas. Vamos explicar em detalhes como os pictos funcionam, quais são os mais adequados para causadores de dano, tanques e suportes, além de apresentar uma lista completa de melhorias no jogo.

Clair Obscur: Expedition 33 Guides

  1. Clair Obscur: Expedition 33 Walkthrough Guide
  2. All Mime Boss Locations
  3. Weapons Guide — Best Weapons for Each Hero and How to Upgrade Them
  4. Interactive Map — All Key Locations and Points of Interest Guide
  5. Where to Find the Neuron Mine in the Soaring Waters
  6. Mastering Pictos and Lumines in Clair Obscur: Expedition 33 for Permanent Upgrades
  7. Best Pictos and How to Get Them
  8. How to Unlock Every Swimsuit
  9. Festive Tokens — All Locations and How to Collect
  10. Should You Pour Chroma into the Spring of the Crimson Thicket?
  11. Guide to Breaking Blue Stones
  12. How to Unlock Swimming, Flying, and All Esquie's Powers
  13. All Mansion Riddles, Secrets, and Puzzle Solutions
  14. How to Use the Pistol Effectively
  15. Clair Obscur: Expedition 33 Relationship Guide
  16. Clair Obscur: Expedition 33 Little Bourgeon Quest Walkthrough

O que são Pictos

Pictos são itens especiais que concedem bônus de estatísticas e habilidades únicas aos personagens. Eles desempenham um papel fundamental na criação de builds. Para obter um efeito passivo de um picto, você precisa vencer quatro batalhas com ele e distribuir pontos de lumina entre os membros do grupo no Curador.

Depois disso, você pode atribuir efeitos permanentes ao herói. Eles estão espalhados pelo mundo. Você pode obtê-los derrotando inimigos, encontrando-os ou comprando de comerciantes. Lembre-se de que os pictos ou seus efeitos só podem ser alterados fora de combate.

Melhores Pictos

Existem mais de cem pictos diferentes no jogo. Portanto, não há uma receita universal, tudo depende do seu estilo de jogo. É importante quais personagens você joga e quais armas você melhora. Juntas, essas escolhas criam uma construção única. No entanto, daremos algumas recomendações sobre os melhores pictos do jogo.

Pictos universais:

  • Primeiro Ataque: O primeiro golpe causa 50% mais dano
  • Anti-Encantamentos: Imunidade a encantamentos
  • Roleta: 50/50 de chance de causar 200% de dano
  • Poder de Abertura: Capacidade de causar mais de 9.999 de dano
  • Sombra Purificadora: Cura remove todos os debuffs.

Pictos para tanque:

  • Confiante: -50% de dano recebido, mas não pode ser curado
  • Auto-Casca: Escudo por três turnos
  • Cura Compartilhada: +15% de saúde quando alguém é curado.

Pictos para causador de dano:

  • Queimadura Crítica: 25% de chance crítica quando o inimigo está queimando
  • Vitória Doce: +50% de saúde quando um inimigo morre
  • Trickster: Pode fazer duas ações seguidas.

Pictos para suporte:

  • Sombra Purificadora: Cura remove todos os debuffs
  • Morte Protetora: Concede três escudos aos aliados ao morrer
  • Contra-Ataque Aprimorado III: +75% ao dano de contra-ataque.

Lista de todos os pictos no jogo

  • Anti-Gelo: Imunidade a Gelo
  • Anti-Atordoamento: Imunidade a Atordoamento
  • Anti-Corrupção: Imunidade a Corrupção
  • Anti-Encantamentos: Imunidade a Encantamentos
  • Anti-Queimadura: Imunidade a Queimaduras
  • Auto-Casca: Aplica Casca por 3 turnos no início da batalha
  • Auto-Acelerado: Aplica Aceleração por 3 turnos no início da batalha
  • Auto-Regeneração: Aplica Regeneração por 3 turnos no início da batalha
  • Impecável: Causa 30% mais dano até receber dano
  • Fraqueza: O ataque básico inflige Fraqueza por 1 turno
  • Maior Vulnerabilidade: Aumenta o bônus de dano da Vulnerabilidade em 15%
  • Maior Casco: Aumenta a proteção do Casco em 10%
  • Maior Poder: Aumenta o bônus de dano do Poderoso em 15%
  • Maior Fraqueza: Aumenta a redução de dano da Fraqueza em 15%
  • Maior Lentidão: Aumenta a força da lentidão em 15%
  • Maior Aceleração: Aumenta o bônus de velocidade da Aceleração em 25%
  • Mais Rápido Que Mais Forte: Sempre age duas vezes seguidas, mas causa 50% menos dano
  • Ruptura Rápida: Age novamente após uma Ruptura
  • No Meio da Confusão: +3 Escudos no início da batalha, mas a saúde máxima é reduzida pela metade
  • Sombra Temporal: Tônicos de energia também concedem Aceleração
  • Recuperação: Restaura 10% da saúde no início do turno
  • Segunda Chance: Revive com 100% de saúde. Uma vez por batalha
  • Marca Recompensadora: +2 AP por atingir um alvo marcado. Uma vez por turno
  • Lutador Gradiente: Causa 25% mais dano com habilidades gradientes
  • Ruptura Gradiente: +50% de carga de gradiente na Ruptura
  • Marca Ardente: Incendeia o inimigo marcado
  • Tiros Ardentes: 20% de chance de queimar o inimigo ao mirar livremente
  • Ruptura Ardente: Aplica 3 queimaduras na Ruptura
  • Marca Dupla: A marca requer um golpe extra para ser removida
  • Queima Dupla: Aplica uma queimadura adicional ao infligir queimadura
  • Queima Longa: Aumenta a duração da queimadura em 2 turnos
  • O Único: Saúde máxima reduzida para 1
  • Vida de Kleia: Restaura 100% da saúde no início do turno se nenhum dano foi recebido desde o último turno
  • Contaminado: Causa 15% a mais de dano para cada efeito negativo em si mesmo
  • Reabastecimento de Ruptura: Na Ruptura, dobra o número de queimaduras no alvo
  • Ataque Defensivo: Concede Casco por 1 turno em ataque básico
  • Morte Protetora: Ao morrer, concede Casco aos aliados
  • Cura Protetora: Ao curar um aliado, também concede Casco a eles por 1 turno
  • Tônico Protetor: Tônicos de cura também aplicam Casco
  • Ataque Carregando: +15% de carga de gradiente em ataque básico
  • Marca Carregando: +20% de carga de gradiente ao atacar um alvo marcado. Uma vez por turno
  • Fraqueza de Carga: +15% de carga gradiente ao atacar um alvo enfraquecido. Uma vez por turno
  • Buff de Carga: +10% de carga gradiente ao aplicar um buff. Uma vez por turno
  • Atordoamento de Carga: +5% de carga gradiente ao atacar um inimigo atordoado
  • Contra-ataque de Carga: +10% de carga gradiente em contra-ataque
  • Golpe Crítico de Carga: +20% de carga gradiente em golpe crítico. Uma vez por turno
  • Queimadura de Carga: +20% de carga gradiente ao infligir queimadura. Uma vez por turno
  • Imunidade à Corrupção: Imunidade à Corrupção
  • Marca de Cura: Restaura 25% de saúde ao atacar um inimigo marcado. Uma vez por turno
  • Presente de Cura: Restaura 15% de saúde ao aplicar um buff
  • Contra-ataque de Cura: Restaura 25% de saúde em contra-ataque
  • Fogo de Cura: Restaura 25% de saúde ao atacar um inimigo queimando. Uma vez por turno
  • Parada de Cura: Restaura 3% de saúde em uma parada bem-sucedida
  • Atordoamento de Cura: Restaura 5% de saúde ao atacar um inimigo atordoado
  • Poder de Drenagem: Causa 50% mais dano quando drenado
  • Trabalho em Equipe: Dano aumentado em 10% enquanto todos os aliados estiverem vivos
  • Combo de Ataque II, III: O ataque básico causa um golpe adicional
  • Atalho: Atua imediatamente quando a saúde cai abaixo de 30%. Uma vez por batalha
  • Roubo de Vida: Restaura 15% da saúde em ataque básico
  • Poder Colorido: O dano pode exceder 9.999
  • Fraqueza Crítica: Aumenta a chance de acerto crítico em 25% ao atacar um alvo enfraquecido
  • Vulnerabilidade Crítica: Aumenta a chance de acerto crítico em 25% contra inimigos vulneráveis
  • Queima Crítica: Aumenta a chance de acerto crítico em 25% contra inimigos queimando
  • Última Resistência Crítica: 100% de chance de acerto crítico ao lutar sozinho
  • Ruptura Crítica: Aumenta o dano da escala de Ruptura em 25% em acerto crítico
  • Mestre da Energia: Cada ganho de AP é aumentado em 1
  • Tiros Marcadores: 20% de chance de marcar um inimigo ao mirar livremente
  • Ruptura Marcadora: Aplica Marca na Ruptura
  • Ataque Poderoso: Cada vez que dano é causado, tenta gastar 1 AP. Se bem-sucedido, aumenta o dano em 20%
  • Concha Poderosa: Causa 10% a mais de dano para cada Escudo em si
  • Ressurreição Poderosa: Aplica Poderoso por 3 turnos ao ressuscitar
  • Cura Poderosa: Ao curar um aliado, também concede a eles Poderoso por 1 turno
  • Tiros Poderosos: 20% de chance de ganhar Poderoso ao mirar livremente
  • Poder com Concha: Aplica Poderoso ao receber Concha
  • Energia Morta I, II: +3 AP por matar um inimigo
  • À Beira da Morte: Causa 50% mais dano quando a saúde está abaixo de 10%
  • Concha em Aceleração: Aplica Concha ao receber Aceleração
  • Ataque Estonteante: Aumenta o dano da escala de Ruptura em 50% no ataque básico
  • Drenagem Purificadora: Gasta 1 AP para prevenir um efeito negativo, se possível
  • Sombra Purificadora: O tratamento também remove todos os efeitos negativos do alvo
  • Ataque Enfraquecedor: O ataque básico aplica Fraqueza por 1 turno
  • Marca Enfraquecedora: Alvos marcados causam 30% menos dano
  • Primeiro Ataque: O primeiro golpe na batalha causa 50% mais dano
  • Primeiro Golpe: Age primeiro na batalha
  • Paradoxo da Ressurreição: Age imediatamente após a ressurreição
  • Poder Total: Causa 25% mais dano com saúde total
  • Infecção Benéfica: +2 AP ao aplicar um efeito de status. Uma vez por turno
  • Retirada Profissional: Permite retirada instantânea
  • Morte Corruptora: Enche completamente a escala de Ruptura dos inimigos ao morrer
  • Aquecendo: O dano aumenta em 5% por turno. Máximo de 5 acúmulos
  • Exposição de Ataque: O ataque básico aplica Vulnerabilidade por 1 turno
  • Ruptura Expositiva: Aplica Vulnerabilidade na Ruptura
  • Tiros Destrutivos: Aumenta o dano da escala de Ruptura em 50% ao mirar livremente
  • Contra-ataque Destrutivo: Aumenta o dano da escala de Ruptura em 50% no contra-ataque
  • Parada Arriscada: +1 AP por parar, mas o dano recebido é dobrado
  • Roleta: Cada ataque tem 50% de chance de causar 50% ou 200% de dano
  • Bomba Mortal: Causa dano a todos os inimigos ao morrer
  • Cuidado Compartilhado: Ao curar um aliado, também se cura em 50% desse valor
  • Cura Compartilhada: Recebe 15% de toda cura recebida por outros personagens
  • Companheirismo de Casco: Causa 30% mais dano com Casco, mas qualquer golpe remove todos os Cascos
  • Cano de Vidro: Causa 30% mais dano, mas recebe 50% mais dano
  • Marca Persistente: 50% de chance de remarcar um inimigo ao atacar um alvo marcado
  • Defesa Aleatória: O dano recebido é multiplicado por um valor aleatório de 50% a 200%
  • Doce Vitória: Restaura 50% da saúde ao matar um inimigo
  • Bomba Mortal: Causa dano a todos os inimigos ao morrer
  • Lutador Solo: Causa 50% mais dano ao lutar sozinho
  • Afinidade de Queima: Causa 25% mais dano a alvos em chamas
  • Marca Persistente: 50% de chance de remarcar um inimigo ao atacar um alvo marcado
  • Confiante: Recebe 50% menos dano, mas não pode ser curado
  • Lutador Confiante: Causa 30% mais dano, mas não pode ser curado
  • Casco Aprofundado: Aumenta a duração do Casco em 2 turnos
  • Casco Estendido: Aumenta a duração do Casco em 2 turnos
  • Aceleração Estendida: Aumenta a duração da Aceleração em 2 turnos
  • Fortificação: Concede +2 Escudo quando a saúde cai abaixo de 50%. Uma vez por batalha
  • Universal: Após acertar com mira livre, o dano do ataque básico é aumentado em 50% por 1 turno
  • Ataque Aprimorado: Aumenta o dano base em 50%
  • Ataque Potente: Concede efeito Poderoso por 1 turno no ataque básico
  • Esquiva Potente: O dano aumenta em 5% para cada esquiva bem-sucedida consecutiva. Máximo de 10 acúmulos
  • Ruptura Potente: Ganha Poderoso na Ruptura
  • Primeiro Ataque Potente: Aumenta o dano do primeiro golpe em 50%. Uma vez por batalha
  • Mira Potente: Aumenta o dano em 50% ao usar mira livre
  • Contra-Ataque Potente I: Aumenta o dano do contra-ataque em 25%
  • Contra-Ataque Potente II: Aumenta o dano do contra-ataque em 75%
  • Aceleração da Cura: Ao curar um aliado, também aplica Aceleração por 1 turno
  • Tônico Acelerador: Tônicos de cura também concedem Aceleração
  • Última Resistência Acelerada: Ganha Aceleração ao lutar sozinho
  • Esquivador: Ganha 1 AP em esquiva perfeita. Uma vez por turno
  • Aegis da Ressurreição: +1 Escudo na ressurreição
  • Dor Energizante: Não ganha AP por desviar, mas ganha +1 AP quando é atingido
  • Queimadura Energizante: +1 AP ao infligir queimadura. Uma vez por turno
  • Ataque Energético I, II: +1 AP no ataque básico
  • Poder Energético: 2 AP ao receber Poderoso
  • Morte Energética: Ao morrer, +4 AP para aliados
  • Ressurreição Energética: +3 AP para todos os aliados na ressurreição
  • Início Energético I, II, III, IV: +1 AP no início da batalha
  • Limpeza Energética: Remove o primeiro efeito negativo recebido e concede 2 AP
  • Aceleração Energética: 2 AP ao receber Aceleração
  • Gradiente Energético: +1 AP para cada carga de gradiente consumida
  • Salto Energético: +1 AP por contra-atacar com um salto
  • Ruptura Energética: +3 AP pela Ruptura de um alvo
  • Virada Energética: +1 AP no início da rodada.

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