O jogo introduz os jogadores a um mundo perturbador à beira do apocalipse. Durante o dia, os moradores da cidade sofrem com o sol, que queima toda a vida, e à... Saiba mais
Artigos No, I'm not a Human
Prévia, análise No, I'm not a Human, entrevistas com desenvolvedores, análises e opiniões de especialistas — aqui reunimos materiais únicos, preparados por autores e usuários. Se você quer entender profundamente No, I'm not a Human, você está no lugar certo.
TOP-30 melhores jogos de 2025
Todo ano, milhares de videogames de uma ampla gama de gêneros chegam às prateleiras de lojas digitais e físicas. Claro, nem todos eles merecem sua atenção. Neste artigo, compilamos três dúzias dos projetos mais interessantes lançados em 2025. Se você os perdeu no lançamento, agora é a hora de se atualizar.
Artigos
14 de janeiro de 2026
TOP-10 Jogos para PCs de Baixo Desempenho em 2025
Every year, menos estúdios dedicam tempo ao desenvolvimento de seus próprios motores, e mais desenvolvedores estão optando pelo simples e conveniente Unreal Engine 5. Jogos nesse motor frequentemente parecem modernos e tecnologicamente avançados, embora faltem um estilo único. No entanto, por trás dessa aparente simplicidade, existe um problema sério — otimização catastrófica. Isso é em grande parte resultado da pressa dos desenvolvedores e da negligência na otimização. Em vez disso, eles sugerem que os jogadores ativem o DLSS e o FSR, independentemente de sua configuração de hardware. A situação nos consoles é muitas vezes ainda pior: os jogos sofrem quedas constantes de FPS ou exibem uma imagem "embaçada" no modo de desempenho. O que é ainda mais alarmante é que o setor indie também está mudando massivamente para o Unreal Engine, já que permite que projetos sejam criados mesmo sem conhecimento especial de programação. Como resultado, corremos o risco de acabar em um mundo onde todos os projetos, desde blockbusters AAA até jogos indie de nicho, são construídos sobre a mesma base tecnológica, e gagueiras, quedas de quadro e quadros gerados por IA se tornam a norma na indústria de jogos.
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8 de janeiro de 2026
Grande Entrevista com o Desenvolvedor de Não, Eu Não Sou um Humano: Como o Jogo Foi Criado, Quem São os "Convidados" e Sobre o Que Realmente Trata a Trama Principal
Não, eu não sou um Humano é, sem exagero, um dos principais fenômenos indie deste outono. Este jogo, que é inerentemente de nicho, saiu do setor indie "para iniciados", tornando-se um assunto de discussão e análise generalizada. Conversamos com seu diretor de jogo do estúdio Trioskaz para perguntar sobre todas as coisas mais importantes: desde segredos de desenvolvimento nos bastidores e a trama até as próximas atualizações em grande escala para o projeto. Nesta entrevista, os fãs finalmente obterão respostas para as perguntas mais urgentes (ou pelo menos dicas sobre essas respostas) relacionadas ao lore, e desenvolvedores aspirantes receberão uma grande dose de motivação para criar seus próprios videogames.
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3 de novembro de 2025
Revisão de Não, Eu Não Sou um Humano: Uma Novela Visual Sobre o Fim do Mundo
O formato de novela visual pode abranger jogos de todos os tipos, desde histórias eróticas até terror completo. No, I'm not a Human se encaixa na última categoria. É ambientado em um mundo onde a vida normal é interrompida pela chegada de monstros que podem se disfarçar como humanos. Sua tarefa é identificá-los e impedi-los de entrar em sua casa. Mas esse tipo de jogabilidade vale a pena gastar tempo e dinheiro? Nossa análise responde a essa pergunta.
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25 de setembro de 2025