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Sistema de combustível de GTA 6, noites mais longas e cães policiais: principais detalhes da prévia da EDGE

Sistema de combustível de GTA 6, noites mais longas e cães policiais: principais detalhes da prévia da EDGE

Fazil Dzhyndzholiia
Hoje, 15:06
Conteúdo
Antecedentes: GTA 6 Review Copies Reportedly Carry Moving, Reviewer-Specific Watermarks

Em GTA 6, roubar um carro é só metade do trabalho. Ainda é preciso despistar a polícia. Um motorista armado, um rastreador instalado no veículo, o tanque quase vazio ou uma faixa de pregos da polícia podem arruinar a fuga. A extensa matéria da EDGE explora como esses e outros sistemas interagem, mudando a maneira como as atividades já conhecidas de GTA se desenrolam.

O jornalista Simon Parkin visitou a Rockstar North para uma demonstração de 90 minutos da versão atual do jogo. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento do estúdio e codiretor do estúdio, ficou no controle. A matéria foi publicada na edição de novembro da EDGE, que chegou às bancas em 29 de outubro, e também está disponível no GamesRadar. Confira os detalhes mais interessantes.

Escolha seu carro com cuidado

Various cars driving on a Vice City highway with the city skyline in the background
Vários carros trafegando por uma rodovia de Vice City, com o horizonte da cidade ao fundo

Um dos detalhes mais intrigantes é o consumo de combustível, uma mecânica que já havia aparecido em vazamentos. Os veículos têm indicadores de combustível e de estado do motor. Os carros podem percorrer longas distâncias entre abastecimentos, e reabastecer é descrito como uma parada rápida. Mesmo assim, escolher um carro agora significa considerar até onde ele pode levar você antes de precisar abastecer.

Isso é especialmente importante durante os roubos. Os jogadores podem deixar um veículo de fuga adequado perto de uma loja com antecedência ou tentar roubar um carro de alguém na rua. A segunda opção envolve o risco de pegar um carro com rastreador, um motorista armado ou quase sem combustível.

Um aplicativo chamado WAINK lista os modelos que os receptadores de carros procuram, além de informações sobre os recursos de segurança, incluindo sistemas de rastreamento. Carros caros são mais difíceis de roubar, e um rastreador instalado pode transmitir a localização deles à polícia. Em geral, o receptador tem um bloqueador de sinal no local da entrega, mas os jogadores ainda precisam chegar até lá. O estado do carro na chegada também afeta o pagamento.

Já os veículos pessoais podem ser entregues pelo aplicativo Scooter Bros. Por uma pequena taxa, um entregador traz o carro em poucos segundos e vai embora numa scooter que trouxe consigo. As armas do personagem ficam guardadas no porta-malas, o que torna o serviço útil tanto para se locomover quanto para acessar o arsenal. Durante um roubo, porém, talvez não haja tempo para esperar pela entrega.

Faz sentido: agora existem motivos concretos para se preparar para um trabalho. A escolha do veículo, o combustível que resta no tanque e o caminho até o receptador podem afetar o desenrolar do mesmo roubo. Esperamos que abastecer continue sendo uma parada rápida e ocasional, em vez de uma pausa obrigatória após cada viagem.

O que você acha de ter que reabastecer veículos em GTA 6?

Resultados

Sistema de procurado: câmeras, armas e cães policiais

A nighttime shootout with police lights flashing and an explosion in the background
Um tiroteio noturno com luzes da polícia piscando e uma explosão ao fundo

A entrevista da IGN e vazamentos anteriores já haviam revelado que a polícia leva em conta as roupas dos personagens, o veículo deles e se estavam agindo em dupla. A matéria da EDGE acrescenta descrições físicas, armas e imagens de câmeras de segurança à lista. Ícones no topo da tela mostram exatamente o que a polícia sabe.

Para escapar, é preciso se livrar desses detalhes identificadores. Separar-se significa que Jason e Lucia deixam de corresponder à descrição de um casal. Trocar de roupa dificulta identificá-los pelo que estão vestindo. Abandonar uma arma elimina mais um elemento que pode denunciá-los. A ideia é clara: os jogadores devem conseguir ver por que a polícia ainda está atrás deles e o que podem mudar para reduzir o risco de serem reconhecidos.

Os NPCs também reagem de maneira diferente dependendo de como um personagem carrega uma arma. Uma espingarda pendurada nas costas de alguém provoca uma reação diferente daquela que provocaria se estivesse nas mãos da pessoa: pedestres podem se afastar, fugir ou confrontá-la. Isso não significa que uma perseguição policial comece imediatamente, porém. O jogo dá algum tempo para recuar antes que a situação se agrave.

A própria polícia também pode pegar os jogadores de surpresa. Durante a demonstração, Jason e Lucia tentavam despistar os policiais de moto quando Nelson não percebeu uma faixa de pregos atravessada na estrada — era difícil enxergá-la no escuro. O pneu dianteiro estourou, lançando os dois personagens por cima do guidão. Eles tentaram fugir a pé, mas um pastor-alemão de uma unidade K9 entrou na perseguição, alcançou Jason e o imobilizou no chão.

Em momentos como esse, GTA 6 exige que os jogadores se adaptem na hora e respondam a novas ameaças. Se essas situações acontecerem com frequência suficiente e parecerem naturais, escapar da polícia pode ficar mais interessante sem simplesmente adicionar mais viaturas a cada perseguição.

Pedestres mais convincentes

A tense street conversation between the protagonist and local residents
Uma conversa tensa na rua entre o protagonista e moradores locais

Nos primeiros minutos da demonstração, Nelson, jogando como Jason, provocou um confronto simplesmente por encarar por tempo demais um homem que passeava com o cachorro. O homem se ofendeu, assumiu uma postura de briga e soltou a guia do cão. Jason fugiu, e o animal correu atrás dele, mas logo perdeu o interesse e voltou para o dono.

O que chama a atenção é que bastou um olhar prolongado para causar problemas. A reação de um NPC depende de sua personalidade, agressividade, das circunstâncias do encontro, do que presenciou e do comportamento do jogador. Por isso, a mesma provocação pode levar a resultados diferentes.

Durante um roubo, os jogadores também não podem contar que todo mundo simplesmente entre em pânico. Uma vítima pode revidar quando o personagem se vira, enquanto um cliente de posto de gasolina pode intervir no assalto. Um motorista pode abandonar o carro quando ameaçado com uma arma; outro pode reagir com uma arma própria.

Outras pessoas também podem atrapalhar os planos do jogador por motivos menos óbvios. Durante uma fuga, Nelson dirigia uma velha perua familiar quando um SUV personalizado parou ao seu lado. Os jovens ocupantes ficaram desafiando-o para uma corrida de rua até que ele finalmente aceitou. A perua estava longe de ser adequada para a disputa.

A EDGE observa que o mundo contém muitos encontros semiestruturados. Mas até um encontro planejado de antemão pode acontecer no pior momento possível e obrigar os jogadores a mudar de planos. Nesse caso, Nelson tentava despistar a polícia e ainda acabou envolvido numa corrida de rua.

Clima: o vento afeta barcos e aeronaves

A seaplane flying over a bay with boats during a thunderstorm
Um hidroavião sobrevoando uma baía com barcos durante uma tempestade

A Game Informer já havia abordado tempestades visíveis de outras partes do mapa e as poças que ficam depois da chuva. A EDGE detalha melhor como o clima afeta veículos e moradores.

As nuvens se movem de forma independente, enquanto o clima é influenciado pelo vento, pela umidade, pela neblina, pela hora do dia e pela estação do ano. Ao dirigir em direção a uma tempestade distante, as condições mudam aos poucos: a iluminação se transforma, a chuva começa a cair e o asfalto fica molhado. Depois da tempestade, a água ainda escorre dos prédios, e diferentes superfícies secam em ritmos distintos. Enquanto isso, os pedestres procuram abrigo da chuva.

Um detalhe particularmente interessante envolve os barcos. Ilhas e prédios podem proteger partes da água do vento. Assim, um barco pode navegar com mais tranquilidade em um trecho da baía antes de balançar com mais força em mar aberto.

Tempestades também afetarão aviões e helicópteros. Se ficarem tempo demais em condições climáticas severas, as aeronaves podem até sofrer danos leves.

O clima passa a ser mais um fator a considerar durante uma viagem ou fuga. Se for realmente mais fácil controlar um barco numa baía abrigada, os jogadores terão motivos para procurar águas mais calmas, em vez de sempre escolher o caminho mais curto.

Vida entre missões: aproveite Leonida sem pressa

A seaplane flying over Leonida’s islands and a bridge
Um hidroavião sobrevoando as ilhas de Leonida e uma ponte

O ciclo de dia e noite de GTA 6 foi alongado. O pôr do sol dura mais, e há mais tempo para fazer as coisas depois de escurecer. A EDGE não apresenta números exatos, mas parece que haverá menos motivos para temer uma repetição de RDR2, em que o nascer e o pôr do sol mal começavam antes de acabar. Segundo Nelson, testar o jogo com os tempos de GTA 5 fazia parecer que o tempo passava rápido demais para um mundo tão detalhado. Por isso, os desenvolvedores desaceleraram o ciclo.

Os jogadores também poderão circular por Leonida usando transporte público, com linhas de ônibus e trens, segundo a EDGE. Phil Hooker, um dos chefes de desenvolvimento, admite que costuma esperar ônibus, conferir se chegam no horário e depois viajar pelo estado observando o mundo passar.

Aaron Garbut, outro chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, também fala sobre simplesmente passar o tempo nesse mundo: comprar cigarros e cerveja, passar um dia andando de trem ou ir a uma boate. Durante a demonstração, Jason pegou um cigarro do inventário e o acendeu.

Esses detalhes dão aos jogadores mais motivos para ficar por Leonida entre as missões: fazer um passeio mais longo pela cidade à noite, experimentar um caminho desconhecido ou observar os moradores levando a vida. Essa sensação de cotidiano é essencial para a imersão.

O que as casas revelam sobre os moradores de Leonida

Segundo a Rockstar, a área terrestre total de Leonida é quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e RDR2 somados. Mas o apelo da exploração também depende do que ocupa esse espaço.

Garbut diz que há muito mais interiores para explorar e que, mesmo após anos trabalhando no projeto, ainda encontra lugares que não conhece. Fotos, objetos pessoais e móveis dão uma ideia da vida dos proprietários, mesmo que os jogadores nunca os encontrem.

Garbut dá um exemplo de uma dessas casas. Ele encontrou fotos de um cachorro e depois descobriu um cômodo que o animal havia destruído e sujado enquanto ficava sozinho. Jason reagiu ao cheiro desagradável fazendo uma careta e se afastando. Essa reação havia sido criada originalmente para um local específico. Mais tarde, foi expandida para um sistema mais amplo, permitindo que os personagens também reagissem a cheiros desagradáveis em outros lugares. Não foi preciso programar uma cena separada para aquela casa.

Detalhes como esse tornam a exploração mais recompensadora. Cada lugar conta uma pequena história própria, e o comportamento do personagem passa a fazer parte dela.

Como os jogadores moldam a relação entre Jason e Lucia

Jason and Lucia holding weapons in a dark room
Jason e Lucia segurando armas em um cômodo escuro

Nelson já havia conversado com a IGN sobre o sistema de relacionamento e o Criminal Profile. A EDGE acrescenta alguns detalhes. O sistema de relacionamento mede o grau de proximidade numa escala de quatro níveis. Passar tempo juntos geralmente aproxima Jason e Lucia, seja caminhando, andando de bicicleta, fazendo exercícios ou simplesmente dirigindo por aí. Aliás, eles precisarão de uma assinatura de academia para treinar.

O Criminal Profile acompanha o comportamento dos protagonistas ao cometer crimes. A matéria cita os dois extremos da escala: Professional e Irredeemable. Os jogadores decidem até onde vão durante roubos e confrontos: se vão intimidar alguém, deixá-lo inconsciente ou matá-lo. A maneira como costumam lidar com essas situações molda seu perfil, que afeta o desenrolar da história.

No entanto, os jogadores não podem reinventar completamente a vida dos personagens: simplesmente abandonar o crime não é uma opção. Ainda assim, o desejo de escapar dessa vida é um tema importante da história. Jason e Lucia querem mais do que dinheiro e bens de luxo. Eles querem mudar de vida, e a sobrevivência do relacionamento depende em grande parte do jogador.

Para saber mais sobre o mapa de Leonida, os personagens, os sistemas de jogo e outros recursos, confira nosso resumo de tudo o que sabemos sobre GTA 6.

Como a sátira revela a personalidade de Leonida

A biker and a woman in a patriotic outfit at a bonfire party
Um motociclista e uma mulher com roupa patriótica numa festa ao redor de uma fogueira

Os desenvolvedores da Rockstar já haviam explicado à LOVE Magazine por que evitam piadas que perdem a graça rapidamente. Em entrevista à EDGE, Nelson detalhou como o humor nasce da personalidade de cada cidade e de seus moradores. Segundo ele, os temas para sátira surgem aos poucos, a partir da política local e das esperanças e dos medos das pessoas. As gangues locais também têm seu papel.

Ele dá um exemplo hipotético: uma cidade particularmente patriótica, uma gangue de motoqueiros que adora a polícia e uma campanha para a eleição de prefeito. Esse cenário oferece material para anúncios de campanha, personagens, conversas ouvidas por acaso e até detalhes dentro das casas das pessoas. Equipes diferentes cuidam das marcas, dos outdoors, dos anúncios de rádio e dos programas de televisão, mas, juntas, essas partes precisam transmitir a personalidade de um lugar específico.

Assim, a sátira vira mais um motivo para explorar o mundo: ouvir os pedestres, ler os anúncios locais e observar as casas das pessoas. Juntas, essas observações formam um retrato da cidade e de quem vive nela.

***

A matéria também aborda o desenvolvimento, embora muitos desses detalhes já fossem conhecidos graças a prévias e entrevistas anteriores. A EDGE revisita as viagens de pesquisa à Flórida, a influência de RDR2, a colaboração entre os estúdios da Rockstar e os testes de jogo regulares com a participação da liderança da empresa.

Talvez a declaração mais tranquilizadora de Nelson apareça no fim da matéria: GTA 6 está pronto. À medida que o lançamento se aproxima, há menos coisas que os desenvolvedores podem mudar, mesmo que seja difícil abandonar o hábito de aprimorar o jogo constantemente. Agora, a equipe precisa se despedir de um projeto no qual trabalhou por tantos anos e entregá-lo aos jogadores. É animador ouvir essa confiança.

Saiba quando começa o pré-carregamento, quanto espaço liberar no console e a que horas GTA 6 será desbloqueado em nosso guia de lançamento.

Perguntas frequentes

Os carros precisarão ser abastecidos em GTA 6?

Sim. Os veículos consomem combustível, mas os carros podem percorrer uma longa distância entre abastecimentos. Reabastecer é descrito como uma parada rápida.

O jogo terá transporte público?

A EDGE informa que Leonida conta com linhas de ônibus e trens que os jogadores podem usar para se locomover pelo estado.

O clima afeta a jogabilidade?

O vento e as ondas afetam o controle dos barcos, enquanto as tempestades podem sacudir aeronaves e causar danos leves. Os pedestres também procuram abrigo do mau tempo.

A polícia usará cães?

Sim. Durante a demonstração, um pastor-alemão de uma unidade K9 da polícia alcançou Jason e o imobilizou no chão após uma tentativa frustrada de fuga de moto.

Jason e Lucia podem se casar?

Nelson não confirmou nem negou a possibilidade de casamento, deixando a questão em aberto.

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