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Missões, relacionamentos e sistemas criminais de GTA 6: principais revelações da entrevista da Rockstar à IGN

Missões, relacionamentos e sistemas criminais de GTA 6: principais revelações da entrevista da Rockstar à IGN

Fazil Dzhyndzholiia
Hoje, 00:27
Conteúdo

Quanto mais perto chegamos do lançamento de GTA 6, mais detalhes interessantes ficamos sabendo sobre o jogo. Recentemente, a Game Informer abordou o clima, a vida selvagem e os moradores de Leonida, enquanto os desenvolvedores falaram sobre a sátira à América moderna e a história dos protagonistas em uma entrevista à LOVE Magazine. Agora, a IGN publicou uma matéria extensa com detalhes sobre o relacionamento de Jason e Lucia, a polícia reformulada, os assaltos e os roubos de carros.

O veículo publicou a conversa completa com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e um dos líderes da Rockstar North. A entrevista foi realizada em julho, e a IGN publicou suas primeiras impressões em agosto. No entanto, a conversa completa oferece uma visão mais detalhada de como muitas das mecânicas de GTA 6 funcionam. Reunimos neste artigo os detalhes mais interessantes.

Não deixe de conferir nossas análises anteriores da matéria da Game Informer e da entrevista à LOVE Magazine.

Principais revelações

  • É possível jogar como Jason e Lucia separadamente ou em dupla, e a equipe pretende limitar a troca entre eles aos momentos exigidos pela história;
  • O romance é opcional e não oferece vantagens específicas de jogabilidade, mas influencia o desenvolvimento da história;
  • Passar tempo juntos e cometer assaltos fortalece o relacionamento, enquanto ignorar as mensagens do parceiro pode enfraquecê-lo um pouco;
  • O relacionamento dos protagonistas e seu perfil criminal são sistemas separados. O perfil também funciona de maneira diferente do sistema de honra de Red Dead Redemption 2;
  • Um crime precisa de uma testemunha ou de um alarme disparado para provocar uma resposta policial. A polícia leva em conta as roupas, os veículos e o fato de os criminosos agirem em dupla;
  • Um scanner de celular e ferramentas especializadas serão úteis para roubar carros. Alguns rastreadores informam a localização do veículo à polícia se você dirigir devagar demais;
  • É possível assaltar quase qualquer loja, e certas partes da história exigem que você ganhe dinheiro para avançar;
  • Sempre que possível, as missões darão mais liberdade: escapar de um prédio alto, por exemplo, terá várias rotas disponíveis;
  • Pedestres podem estar armados, intervir em conflitos e perceber quando o jogador está ouvindo às escondidas ou seguindo alguém;
  • Em termos de interações disponíveis, os esconderijos se aproximam dos acampamentos de RDR2, e cada protagonista tem sua própria rotina diária.

A abordagem da Rockstar: dois protagonistas e mais liberdade

Depois de GTA 5, os desenvolvedores discutiram se deveriam aumentar o número de protagonistas. No entanto, temiam que quatro personagens fizessem os jogadores passarem menos tempo com cada um, dificultando a criação de vínculos. Por isso, a Rockstar decidiu se concentrar em apenas dois personagens cujas vidas estão intimamente ligadas, buscando torná-los cativantes tanto individualmente quanto em conjunto.

Outra grande prioridade era a liberdade de escolha. Nelson explica que a equipe quer aproximar a história do mundo aberto. Entre as missões, os jogadores continuam lidando com os problemas de Jason e Lucia: ganhar o dinheiro de que precisam conforme a história avança e passar tempo com o parceiro para manter o relacionamento.

Jason and Lucia escaping the police on a motorcycle
Jason e Lucia fugindo da polícia de moto

Nelson diz que o jogo conta tanto com decisões importantes quanto com escolhas menores. Algumas têm um efeito imediato e perceptível nos acontecimentos, enquanto outras fazem diferença pelo impacto acumulado.

A Rockstar também está tentando oferecer mais opções nas missões da história. A fuga de um prédio alto mostrada no vídeo da Netflix, por exemplo, tem várias rotas possíveis. Já a missão em que os protagonistas conhecem Raul começa de forma mais guiada: Jason atira enquanto Lucia dirige. Mas, assim que você assume o volante, pode sair da rota recomendada durante a perseguição. Segui-la não é necessário para escapar.

O estúdio não planeja abandonar completamente as sequências roteirizadas, já que, às vezes, avançar a história exige conduzir os jogadores a um acontecimento específico. Ainda assim, quando uma missão da história envolve escapar da polícia ou cometer um assalto, a Rockstar usa, sempre que possível, as mesmas mecânicas do mundo aberto. Isso deve tornar a jogabilidade mais sistêmica, permitindo que ela reaja às decisões espontâneas dos jogadores.

Ao ler essa parte da entrevista à IGN, lembrei na hora de uma das principais críticas feitas a Red Dead Redemption 2 quando foi lançado: missões da história lineares demais, que aparentemente não deixavam você se desviar nem dez metros da rota estabelecida. Na época, muita gente nas redes sociais presumiu que as missões de GTA 6 seguiriam o mesmo padrão. Essa era simplesmente a abordagem da Rockstar, diziam, e o estúdio não tinha intenção de ouvir as críticas. Parece que, afinal, ouviu.

Leia também: Análise de GTA 5 — o jogo anterior da série, que gira em torno de três protagonistas: Franklin, Michael e Trevor.

Moradores de Leonida: escutas e pedestres perigosos

Nelson descreve Leonida como o mundo mais amplo, movimentado e densamente povoado já criado pela Rockstar. Não se trata apenas do tamanho do mapa: a densidade do trânsito, o número de pessoas e a variedade de suas reações também foram desafios por si só. Em parte, foi por isso que a equipe dobrou de tamanho.

As diferenças entre os pedestres agora são mais evidentes, e não apenas por causa das roupas e dos penteados. Os NPCs também variam mais em altura e compleição física. Antes, era mais difícil conseguir isso do ponto de vista técnico: as animações precisavam funcionar igualmente bem com pessoas de tamanhos diferentes quando lutavam, entravam em carros ou interagiam com o ambiente. Em GTA 6, o sistema ajusta as animações para cada personagem em tempo real.

Port Gellhorn locals around a bonfire
Moradores de Port Gellhorn reunidos em volta de uma fogueira

As interações com os moradores desenvolvem ideias de Red Dead Redemption 2: você pode se aproximar de alguém, cumprimentar ou provocar a pessoa. Os pedestres também reagem a invasões menos óbvias. Se você ficar perto demais de um grupo conversando, por exemplo, eles podem perceber que está ouvindo às escondidas. Siga alguém por tempo demais e essa pessoa pode desconfiar de você, ficar agressiva ou tentar fugir.

Uma diferença importante em relação aos jogos anteriores de GTA é que, além dos policiais, o protagonista já não é a única pessoa perigosa nas ruas. Outros moradores podem estar armados e se envolver no que está acontecendo. Durante a demonstração, Nelson interagiu com pedestres jogando como Lucia. Outro grupo se meteu na situação, e um de seus integrantes sacou uma arma. Nelson apontou a pistola para uma das pessoas envolvidas, fazendo todos se dispersarem.

Assim, situações como essa podem ser resolvidas de várias maneiras. Você pode ameaçar alguém com uma arma, dar um soco no adversário, feri-lo sem matá-lo ou deixar o conflito virar um tiroteio. Nelson quer que o mundo faça mais do que reagir às ações dos jogadores: ele também deve criar problemas por conta própria.

Leia também: GTA 6: análise detalhada do vídeo de apresentação — tudo o que foi mostrado — em um vídeo de 26 minutos, a Rockstar mostrou Vice City, Bayside e o que é possível fazer em Leonida.

Dia a dia: esconderijos, comida e seu veículo pessoal

Os esconderijos de GTA 6 foram concebidos para parecer lugares onde as pessoas realmente moram. Nelson os compara aos acampamentos de Red Dead Redemption 2 pela quantidade de interações disponíveis. Na casa mostrada durante a demonstração, Jason pegou uma bebida na geladeira, olhou um romance que estava sobre a mesa e conversou com Lucia.

Cada protagonista tem sua própria rotina diária. O personagem que você não está controlando não precisa ficar em casa esperando você se lembrar dele: quando trocar de personagem, talvez encontre a pessoa fazendo outra coisa. Durante a demonstração, por exemplo, Jason estava tomando banho.

Jason and Lucia in Vice City T-shirts
Jason e Lucia com camisetas de Vice City

Você pode fazer pequenas mudanças na aparência em casa, como aparar ou raspar o cabelo. Para mudar o penteado, porém, será preciso ir a um salão. Os salões de cabeleireiro e as lojas de roupas oferecem tanto uma seleção compartilhada quanto opções exclusivas de cada estabelecimento, dando mais um motivo para explorar diferentes bairros.

A comida concede bônus consideráveis de saúde, mas comer demais faz você ganhar peso. Treinar na academia aumenta a força e desenvolve os músculos. Também é possível ir em dupla, caso em que os dois protagonistas vão treinar.

Você pode chamar seu veículo pessoal a qualquer momento. Ele guarda roupas extras e armas que você comprou. Isso pode ser útil depois de cometer um crime: em vez de procurar uma loja, você pode trocar de roupa usando as peças no porta-malas.

Leia também: Em busca do realismo: qual é a importância da autenticidade nos jogos? — usando Red Dead Redemption 2 e Kingdom Come: Deliverance 2 como exemplos, explicamos quando o realismo aumenta a imersão e quando atrapalha a jogabilidade.

O relacionamento de Jason e Lucia: romance opcional

No início da história, Jason e Lucia querem tentar um relacionamento, mas muito do que acontece depois depende do jogador. Talvez completar apenas as missões da história que os dois compartilham não seja suficiente para mantê-los próximos. Também será preciso passar tempo juntos fora da campanha principal.

Há muitas atividades para fazer em dupla: sinuca, minigolfe, caiaque, caminhadas na praia, passeios ao zoológico, mergulho e paraquedismo. Os crimes também contam como tempo juntos, então assaltar lojas e bancos fortalece o relacionamento. Parece mesmo um simulador de Bonnie e Clyde.

Jason and Lucia at sunset
Jason e Lucia ao pôr do sol

Os protagonistas podem ligar e mandar mensagens um para o outro. Se você passar o dia inteiro jogando com um personagem, o outro pode mandar uma mensagem dizendo que vai dormir e perguntando se está tudo bem. Basta responder rapidamente. Ignorar a mensagem, porém, pode enfraquecer um pouco o relacionamento. Quando o casal está próximo, também é possível dar as mãos mantendo R2 pressionado.

Desenvolver o romance, no entanto, é opcional. Nelson não quer impô-lo a quem estiver mais interessado em crimes e perseguições de carro. Segundo ele, a intimidade romântica não oferece vantagens específicas de jogabilidade: os protagonistas apoiam um ao outro e continuam parceiros no crime de qualquer maneira. As circunstâncias da história exigem que trabalhem juntos durante a maior parte dela.

Ainda assim, o estado do relacionamento afeta o rumo da história dos dois. Nelson não entra em detalhes para evitar spoilers. O importante é que os jogadores podem decidir por conta própria qual será o peso da intimidade para o casal.

A Rockstar também está tentando retratar de forma convincente o lado íntimo do relacionamento. Nelson ressaltou que as cenas íntimas exigem um trabalho cuidadoso para parecerem naturais e não virarem uma caricatura.

Leia também: O que foi mostrado no segundo trailer de GTA 6 — reunimos as descrições oficiais de Jason, Lucia e dos personagens que cruzarão o caminho deles.

O perfil criminal e suas diferenças em relação ao sistema de honra de RDR2

Além do sistema de relacionamento, o jogo conta com um perfil criminal: uma mecânica separada que acompanha o comportamento dos protagonistas ao cometer crimes. Nelson ressalta que ele é diferente do sistema de honra de Red Dead Redemption 2. Os hábitos dos jogadores podem influenciar as reações do mundo e a história, mas os desenvolvedores não consideram nenhum estilo de jogo certo ou errado.

Jason e Lucia já são criminosos, então cometer um assalto ou aceitar um trabalho perigoso não significa automaticamente que o jogador escolheu um caminho “do mal”. O perfil pode mudar se você recorrer com frequência à violência desnecessária ou tomar outras atitudes que não sejam exigidas pela situação.

Os padrões de comportamento podem afetar a reação do mundo e o desenvolvimento da história. Por isso, escolher entre um assalto executado com cuidado e um massacre sem sentido pode ter consequências que vão além do seu nível de procurado atual. Nelson, porém, não revela a escala exata nem todas as possíveis consequências.

Leia também: Jogos como Mafia — 20 jogos de ação criminal, de Sleeping Dogs a Max Payne, em que a história importa mais do que o mundo aberto.

Polícia: novas mecânicas de procurado

Para que a polícia comece a responder, alguém precisa testemunhar o crime ou um alarme disparado precisa denunciá-lo. A polícia trabalha com informações específicas: sabe o que os suspeitos estão vestindo, qual veículo estão dirigindo e que agem em dupla. Ícones indicam quais informações as autoridades já têm.

Isso cria várias maneiras de despistá-los. Você pode trocar de veículo, mudar de roupa, sair da área ou separar os protagonistas. A última opção ajuda porque a polícia procura uma dupla. Um novo penteado, óculos ou boné talvez não bastem: as testemunhas também podem ter se lembrado das suas roupas.

Lucia escaping the police in a tunnel
Lucia escapando da polícia em um túnel

Despistar a polícia e poder voltar em segurança ao local do crime nem sempre são a mesma coisa. Os policiais permanecem por algum tempo na área para onde foram chamados. Durante a demonstração, Nelson apontou uma parte do mapa onde ainda poderia ser reconhecido.

Na cidade, às vezes é melhor abandonar o veículo e fugir a pé por becos, pulando cercas. Segundo Nelson, escapar de carro com nível de procurado de três estrelas pode ser difícil, a menos que você tenha um carro muito rápido ou uma moto esportiva.

A Rockstar incentiva a abordagem “cometa o crime e fuja rapidamente”. Se você não ficar rondando o local nem agravar a situação abrindo fogo, terá mais chances de escapar sem novos problemas. Ainda é possível, porém, protagonizar os tiroteios prolongados com a polícia, já conhecidos da série. Durante a demonstração, o próprio Nelson deixou uma perseguição descambar para o caos.

O modo de foco ajuda a encontrar objetos relevantes e policiais. Ele é comparado ao Eagle Eye de RDR2.

Ser preso funciona como tradicionalmente na série: uma mensagem “Busted” seguida por um reaparecimento.

Leia também: O que os desenvolvedores de GTA 5 queriam adicionar: 197 ideias do rastreador interno de bugs da Rockstar — entre as ideias estavam notícias em jornais e na TV sobre os crimes do jogador, relacionadas ao nível de procurado.

Roubo de carros: scanners, ferramentas e rastreadores

Antes, roubar quase qualquer carro exigia pouco mais do que apertar um botão. Em GTA 6, alguns veículos estacionados estarão inicialmente inacessíveis: as ferramentas necessárias serão liberadas conforme você avança na história. No entanto, você sempre poderá tomar o carro do motorista. Esse método conhecido continua disponível.

Antes de roubar um carro, o scanner do seu celular será útil. Ele mostra:

  • Se o carro está trancado;
  • Se tem alarme;
  • Se há um rastreador instalado;
  • Por quanto você pode vendê-lo;
  • Quanto custará registrar o veículo para uso próprio.

Um modelo pode exigir um dispositivo para clonar chaves, enquanto outro requer uma ferramenta para abrir fechaduras conhecida como slim jim. Portanto, escolher um carro depende de mais do que sua aparência e velocidade: você também precisa considerar se conseguirá entrar nele e quão difícil será despistar a polícia.

A lowrider on gold rims
Um lowrider com rodas douradas

Alguns rastreadores avançados transmitem a localização do veículo às autoridades se ele estiver andando devagar demais. Nelson encontrou exatamente esse tipo de sistema durante a demonstração e precisou manter a velocidade. Um carro danificado também rende menos dinheiro ao ser vendido a um receptador, embora você possa consertá-lo antes da entrega.

Dirigir também ficou mais exigente. As ruas têm dimensões mais realistas, e o trânsito intenso deixa menos espaço para manobras.

Assaltos e dinheiro: ganhe grana entre as missões

Segundo Nelson, o dinheiro tem mais importância para a história do que nos jogos anteriores de GTA. Em certos momentos, você precisará explorar o mundo aberto e ganhar dinheiro antes de poder continuar a história. Por exemplo, pode roubar carros para vendê-los ou assaltar estabelecimentos. Você pode fazer isso sozinho ou com sua parceira.

Há muitos lugares para assaltar. Entre os alvos mostrados ou mencionados estão lojas, lojas de penhores, bancos e empresas de empréstimos consignados. A preparação é importante: vale a pena pensar com antecedência onde deixar o veículo de fuga e como escapar depois do assalto.

Jason and Lucia hiding from the police
Jason e Lucia se escondendo da polícia

Durante o assalto mostrado na demonstração, Nelson encontrou um cofre e depois descobriu a combinação. Ele explicou que poderia ter usado explosivos, mas isso teria danificado parte do saque. Enquanto isso, a polícia chegou. Os policiais se preparavam para tomar posições do lado de fora da entrada principal, mas era possível sair pela porta dos fundos.

Você também pode roubar veículos específicos a pedido de receptadores. Ao passar de carro por um depósito de veículos apreendidos pela polícia, a parceira de Nelson o lembrou de um carro que um comprador queria, fazendo-o mudar o plano original. A dupla recebeu o código de acesso do receptador e, em seguida, teve de entregar o carro enquanto lidava com o rastreador e o trânsito intenso.

Sua parceira pode dirigir durante a fuga enquanto você atira nos perseguidores. Nelson descreve situações em que um tiro certeiro nos pneus bloqueia a estrada para os carros da polícia que vêm atrás, ou em que os protagonistas cruzam os trilhos pouco antes de um trem passar. Esses momentos podem surgir no mundo aberto e, ainda assim, parecer parte de uma missão roteirizada.

Outros detalhes: animais, redes sociais e viagem rápida

Em GTA 6, você poderá estudar os animais e reunir informações sobre eles, um recurso herdado de Red Dead Redemption 2. Durante a demonstração, o jornalista notou a ação “Estudar” ao interagir com um cachorro. Segundo Nelson, isso oferece outra maneira de conhecer a fauna local sem caçá-la.

An airboat among alligators in the Grassrivers
Um aerobarco entre jacarés nos Grassrivers

Seu celular inclui a rede social Snapmatic, onde você pode seguir contas e navegar pelas publicações. No entanto, não é possível publicar conteúdo como Jason ou Lucia. Nelson explica que isso acontece porque os protagonistas estão fugindo da lei.

Para se locomover, há o Ryde Me, equivalente local do Uber. Ele também funciona como opção de viagem rápida. Se preferir, você pode passar o trajeto inteiro no banco do passageiro e conversar durante o percurso.

Nelson também observa que o jogo tem mais anúncios no rádio e na TV do que nunca.

Você terá de descobrir alguns encontros e atividades por conta própria: a Rockstar não pretende marcar todo o conteúdo opcional com ícones no mapa.

Leia também: Os melhores jogos de mundo aberto — GTA 6 está nesta lista ao lado de Red Dead Redemption 2 e outros grandes mundos abertos.

Sátira e história: humor sem memes que envelhecem rápido

A sátira continua sendo uma parte importante de GTA, mas o desenvolvimento não começa com a escolha das piadas. Primeiro, a Rockstar define o cenário, pesquisa sobre ele, conhece seus habitantes e determina quais acontecimentos e personagens ajudarão a dar vida àquele mundo. O humor surge ao longo do processo.

Os longos ciclos de desenvolvimento obrigam a equipe a ter mais cuidado ao escolher seus alvos. Acontecimentos políticos específicos, memes e gírias da moda envelhecem rápido. Por isso, os roteiristas procuram temas que ainda façam sentido anos depois e garantem que os diálogos de Jason e Lucia não dependam demais de expressões passageiras.

Brian Heder hands Jason a pistol
Brian Heder entrega uma pistola a Jason

O passado dos protagonistas também deixa espaço para interpretação. Alguns acontecimentos são mencionados explicitamente, enquanto outros ficam apenas sugeridos. Os desenvolvedores esperam que isso ajude os jogadores a criar uma conexão própria com os personagens.

Nelson acredita que os jogadores aproveitarão melhor a história se explorarem o mundo e passarem tempo com os protagonistas entre as missões, em vez de correr de uma missão para outra. Ele cita RDR2, ao qual as pessoas sempre voltam, e espera que GTA 6 desperte o mesmo interesse duradouro.

Ao fim da conversa, Nelson admite que a equipe está nervosa com as expectativas e com o escrutínio de cada quadro. Ele também diz que o jogo ainda precisa de polimento e que o estúdio está aproveitando todo o tempo disponível para isso. O momento é importante: esses comentários foram feitos em julho, durante a mesma demonstração.

Leia também: Controvérsias de GTA: processos, proibições e Hot Coffee — como a série foi processada, proibida e censurada por um quarto de século, mas nunca naufragou.

O que já sabíamos

Em agosto, a IGN abordou o sistema de procurado reformulado, o roubo de carros e os romances opcionais. A conversa completa explica principalmente como esses sistemas se conectam: por que separar a dupla ajuda a despistar a polícia, como cometer crimes juntos fortalece o relacionamento e como o perfil criminal difere do sistema de honra de RDR2.

A entrevista também dá continuidade às matérias recentes da Game Informer e da LOVE Magazine. A variedade de pedestres, a equipe dedicada a escrever seus diálogos e a abordagem da Rockstar à sátira já haviam sido discutidas. Agora, porém, Nelson explica com mais detalhes as soluções técnicas e mostra como algumas dessas ideias funcionam durante o jogo.

Leia também: GTA 6 — tudo o que sabemos: data de lançamento, pré-vendas, capa, mapa, personagens e jogabilidade — detalhes oficiais e vazamentos reunidos em um só lugar.

***

Finalmente, a Rockstar está tentando dar aos jogadores mais liberdade tanto durante as missões quanto entre elas. As mecânicas ficaram mais complexas, e a forma como interagem deve criar situações mais inesperadas. Roubar um carro, assaltar uma loja ou escapar da polícia agora envolverá levar em conta uma série de detalhes. Se todos esses sistemas funcionarem bem em conjunto, GTA 6 poderá oferecer muitos momentos e encontros memoráveis.

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Perguntas frequentes

É preciso desenvolver o relacionamento amoroso entre Jason e Lucia?

Não. Eles continuam trabalhando juntos e apoiando um ao outro, independentemente da intimidade romântica. No entanto, o relacionamento afeta o desenvolvimento da história.

O perfil criminal é igual ao sistema de honra de RDR2?

Não. Nelson diferencia explicitamente as duas mecânicas. O perfil criminal acompanha os padrões de comportamento do jogador e pode afetar as reações do mundo e a história.

Como a polícia fica sabendo dos crimes?

Por meio de testemunhas ou alarmes acionados. Depois, os policiais usam informações sobre roupas, veículos e o fato de os suspeitos agirem em dupla.

Ainda é possível tomar o carro do motorista?

Sim. Alguns carros estacionados exigem ferramentas, mas ainda é possível tomar o veículo do motorista.

Por que uma entrevista publicada em outubro descreve uma demonstração de verão?

A conversa e a demonstração, com cerca de 30 minutos, aconteceram na Rockstar North em julho. A IGN publicou suas primeiras impressões em agosto e agora divulgou a transcrição completa da entrevista.

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