Número de jogadores de The Witcher 3 Remastered: os jogos antigos estão a superar os novos?
The Witcher 3 Remastered bateu o recorde histórico do jogo de jogadores simultâneos no Steam: 137.000 pessoas jogaram o RPG de 2015 ao mesmo tempo em 4 de outubro. Até 11 de outubro, nenhum lançamento pago do fim de setembro e início de outubro tinha atingido um pico tão alto. O recorde de The Witcher 3 é 2,6 vezes superior ao pico de Ace Combat 8 e mais de quatro vezes superior ao de Gears of War: E-Day. E havia muitos motivos para jogar além dos novos gráficos. Quem já tinha o jogo no PC, PS5 ou Xbox Series X|S recebeu a remasterização de graça, juntamente com as duas expansões. Os novos jogadores puderam comprá-lo com 50% de desconto nos primeiros dias após o lançamento, e os espectadores da Twitch ganharam recompensas no jogo só por assistirem às transmissões.
Pode parecer que um jogo só importa enquanto é novidade e depois desaparece discretamente na prateleira de saldos. No entanto, neste outono, o número de jogadores de vários jogos de anos anteriores voltou a crescer no Steam, incluindo The Outlast Trials, Valheim, ARC Raiders e Dragon's Dogma 2. E se um RPG de 2015 consegue alcançar um pico no Steam superior ao dos lançamentos pagos do fim de setembro e início de outubro, contra quem estão realmente a competir os jogos novos?
A remasterização, porém, não agradou a toda a gente. Nos primeiros 13 dias após o lançamento, The Witcher 3 recebeu mais de 3.000 análises negativas no Steam, e muitas modificações antigas deixaram de funcionar depois da atualização. Analisámos as avaliações negativas em inglês: os bugs e o desempenho geraram mais queixas do que a iluminação, que dominou as manchetes.
Vejamos o que levou tantos jogadores a regressar a The Witcher 3, por que razão os jogos antigos ainda conseguem competir com os lançamentos novos e por que motivo a atualização gratuita frustrou alguns dos jogadores que já tinham o jogo há muito tempo.

O que é The Witcher 3 Remastered e quem o recebe de graça?
The Witcher 3 Remastered não é um jogo novo, mas sim uma grande atualização do jogo existente. No Steam, usa a página da loja do original de 2015, cujo título agora é The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. A CD Projekt RED anunciou a remasterização em 25 de agosto, durante a Gamescom Opening Night Live, e lançou-a a 29 de setembro para PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2. O estúdio húngaro Yigsoft cocriou a remasterização.
As mudanças mais evidentes são a nova iluminação e as novas texturas, além do path tracing no PC, o modo de iluminação mais realista do jogo e o que mais exige da GPU. Algumas das novas texturas vêm do HD Reworked Project, a modificação mais popular de The Witcher 3.
A jogabilidade também mudou. A árvore de habilidades foi reformulada, por isso os pontos de habilidade são repostos ao mudar para a remasterização. O combate ganhou novos golpes de finalização, a égua Carpeado, de Geralt, comporta-se de forma diferente e agora é possível mudar o aspeto do equipamento. Não há novas missões de história, e a próxima aventura de Geralt, a expansão paga Songs of the Past, está prevista para 2027.
Quem tiver The Witcher 3 no PC (Steam, GOG ou Epic Games Store), PS5 ou Xbox Series X|S recebe a remasterização de graça. Os proprietários da versão para PS4 recebem-na na PS5 e os da versão para Xbox One, na Xbox Series X|S; nas consolas mais antigas, porém, recebem apenas as expansões gratuitamente. Na maioria das regiões, quem tiver a versão original para Switch pode atualizar para a versão de Switch 2 sem custos adicionais. A 25 de agosto, mais de um mês antes do lançamento, a CD Projekt RED ofereceu as duas expansões a todos os proprietários: Hearts of Stone e Blood and Wine. O contador de jogadores do Steam mostra o que aconteceu a seguir.
137.000 jogadores simultâneos: o pico histórico de The Witcher 3 no Steam
The Witcher 3 bateu o recorde de jogadores simultâneos no Steam a 29 de setembro, no dia do lançamento da remasterização. A 4 de outubro, chegou aos 137.000 jogadores simultâneos, segundo o SteamCharts — cerca de um terço acima do pico anterior.
O antigo recorde, de 103.000 jogadores, mantinha-se desde janeiro de 2020, quando as Promoções de Inverno do Steam e a primeira temporada de The Witcher, da Netflix, renovaram o interesse pelo jogo. Nem a atualização gratuita de nova geração de 2022 chegou a esse valor. A remasterização atraiu agora mais jogadores simultâneos no Steam do que o lançamento original ou qualquer pico anterior de popularidade.

O Steam regista os jogadores simultâneos, ou seja, quantas pessoas estão a jogar um jogo ao mesmo tempo, e é isso que mede o recorde de The Witcher 3. Não se trata do número total de jogadores, porque alguns jogam de manhã e outros à noite. Também não é um número de vendas. Os jogadores nas consolas, na GOG e noutras lojas de PC não são contabilizados, mas os jogadores do Steam que voltaram a uma versão anterior do jogo são. Se estava a jogar uma versão antiga no Steam àquela hora de domingo, também foi contabilizado.
É provável que haja pelo menos tantos jogadores fora do Steam como na plataforma. A Alinea Analytics estimou que, em 30 de setembro, cerca de 2,4 milhões de pessoas jogaram The Witcher 3 no Steam, PlayStation e Xbox. Esse valor inclui todos os que jogaram em algum momento do dia, não apenas os que jogaram ao mesmo tempo, e menos de metade jogou no Steam. Também houve novos compradores. Segundo a mesma empresa, o jogo vendeu cerca de 130.000 cópias no PC, PlayStation e Xbox a 30 de setembro, o melhor dia desde o verão de 2024, quando esteve em promoção por $3.99. A CD Projekt RED não divulgou quantas pessoas estão a jogar a remasterização em todas as plataformas. É mais fácil avaliar se 137.000 é muito quando comparamos o número com os jogos novos lançados na mesma altura.
Que lançamentos deste outono foram superados pela remasterização?
A remasterização registou um pico de jogadores no Steam superior ao dos seis principais lançamentos pagos do fim de setembro e início de outubro. EA Sports FC 27 foi o que chegou mais perto, com cerca de 96.000 jogadores simultâneos, contra os 137.000 de The Witcher 3. Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant e Gears of War: E-Day atingiram picos inferiores, enquanto Star Wars: Galactic Racer e Clive Barker's Hellraiser: Revival não chegaram aos 20.000.
Estes são os maiores números de jogadores registados para cada jogo, não valores recolhidos ao mesmo tempo. FC 27 e Control Resonant estabeleceram os seus recordes antes do lançamento da remasterização, quando os números de The Witcher 3 eram muito mais baixos. Usámos tanto o SteamCharts como o SteamDB, porque o SteamCharts tinha dados incompletos para alguns dos novos lançamentos.
O Steam, porém, não conta a história toda. Gears of War: E-Day também estava disponível na Xbox e através do Game Pass no lançamento. Em 9 de outubro, a Alinea estimou que tinham sido vendidas cerca de 230.000 cópias e que aproximadamente 1,7 milhões de jogadores tinham acedido ao jogo através do Game Pass, embora a Microsoft não tenha confirmado esses valores. Já Ace Combat 8 tinha vendido mais de um milhão de cópias em todas as plataformas até 8 de outubro, segundo a Bandai Namco — o jogo da série que mais rapidamente atingiu esse marco.
The Witcher 3 também tinha uma vantagem evidente: milhões de jogadores que já possuíam o jogo podiam obter a remasterização sem voltar a comprá-lo. O pico mais alto no Steam não significa que os novos lançamentos tenham sido um fracasso.
A remasterização também não superou todos os jogos. O MMO gratuito AION 2 atingiu um pico de cerca de 398.000 jogadores simultâneos no Steam, enquanto o jogo de tiros multijogador WARDOGS chegou quase aos 429.000. O jogo gratuito Aniimo também ficou à frente, com cerca de 168.000 jogadores, segundo o SteamCharts.
Este era o panorama a 11 de outubro: o RPG de 2015 superou os jogos pagos lançados na mesma altura em termos de pico de jogadores no Steam, mas ficou atrás dos maiores jogos gratuitos e multijogador. Alguns dos lançamentos mais aguardados do outono ainda estavam por chegar. E vários outros jogos antigos também viram o número de jogadores disparar neste outono, mesmo sem uma remasterização.
Para lá de The Witcher: outros regressos ao Steam neste outono
Cada um destes regressos teve o seu próprio motivo, e a maioria dos jogos também esteve em promoção. Para cada jogo, comparamos, a 11 de outubro, o pico no SteamCharts durante o mês civil anterior ao evento com o maior pico desde o início do evento.
- Valheim saiu do acesso antecipado em setembro, após cinco anos. O pico de jogadores quase decuplicou, ultrapassando os 300.000 — o valor mais alto desde a primavera de 2021, embora ainda abaixo do recorde histórico.
- ARC Raiders recebeu a atualização 2.0, um evento gratuito e um desconto de 50%. O pico mais do que quadruplicou, chegando aos 185.000 — o valor mais alto desde março, mas ainda abaixo do recorde.
- The Outlast Trials esteve pela primeira vez com 90% de desconto. O pico mais do que quadruplicou, atingindo o recorde de 145.000 jogadores. Os números caíram depois do fim da promoção, mas o pico diário continuava acima dos 100.000 a 11 de outubro.
- Dragon's Dogma 2 recebeu a expansão paga Dark Arisen. O pico de jogadores aumentou cerca de cinco vezes, chegando aos 47.000, ainda muito abaixo do recorde de lançamento de 2024.
- Risk of Rain 2 recebeu uma nova expansão paga, uma atualização gratuita e um desconto de 67%. O pico aumentou cerca de cinco vezes, chegando aos 46.000 jogadores, mas o recorde de 2024 continuou por bater.

Dos outros cinco jogos, apenas The Outlast Trials estabeleceu um recorde histórico, e fê-lo durante uma promoção. Em termos relativos, comparado com o mês civil anterior, o número de jogadores de The Witcher 3 foi o que menos cresceu, cerca de quatro vezes; ainda assim, o jogo bateu o próprio recorde 11 anos após o lançamento. Como é que um jogo tão antigo consegue fazê-lo?
Por que razão as pessoas jogam um jogo antigo como se fosse novo
Há duas explicações simples para o regresso de The Witcher 3. A primeira é a nostalgia: a remasterização simplesmente fez milhões de pessoas lembrarem-se de um jogo de que gostavam. A segunda é o preço: a atualização foi gratuita e o jogo esteve em promoção. Na minha opinião, ambas ignoram o quadro geral. Os jogos antigos já ocupam a maior parte do tempo de jogo no Steam, e a remasterização deu às pessoas um motivo para voltar a um jogo que tinham na biblioteca.
Os números mostram que jogos antigos ocupam a maior parte do tempo de jogo no Steam. No resumo Steam Replay 2025, a Valve afirmou que os jogos lançados naquele ano representaram 14% de todo o tempo de jogo; os jogos com um a sete anos, 44%; e os jogos com pelo menos oito anos, 40%. O relatório anual da Newzoo, que abrange 37 mercados, excluindo a China e a Índia, chegou a uma conclusão semelhante: em 2025, mais da metade do tempo de jogo no PC, PlayStation e Xbox (54%) foi dedicada a jogos com pelo menos seis anos, e a porcentagem chegou a 66% apenas no PC. Na primeira semana de outubro, The Witcher 3 ficou logo fora do top 10 do Steam por pico de jogadores simultâneos, segundo o SteamCharts. Entre os jogos à sua frente estavam Counter-Strike 2, que substituiu CS:GO, de 2012, e vários títulos com mais de cinco anos, como Dota 2, PUBG, Apex Legends e Rust. Abra sua biblioteca Steam e veja o que você jogou esta semana. Quantos desses jogos foram lançados neste ano? Portanto, uma remasterização não precisa roubar jogadores dos lançamentos novos: no Steam, as pessoas já passam a maior parte do tempo jogando títulos antigos.
Um grande lançamento novo custa 70, e você não sabe se vai gostar dele. Com um jogo antigo, é outra história. The Witcher 3 vendeu mais de 65 milhões de cópias (até o fim de maio de 2026), e os jogadores que já o tinham há muito tempo voltaram a um jogo que conheciam. Quem já tinha o jogo no PC e nos consoles da geração atual recebeu a remasterização de graça, enquanto novos jogadores puderam comprá-la por US$ 25 nos primeiros dias. E, com a cobertura da imprensa, vídeos acumulando milhões de visualizações e a Twitch distribuindo recompensas para quem assistia às transmissões, um jogo antigo voltou aos holofotes por algumas semanas.
Mesmo assim, uma atualização gratuita, por si só, não basta, como mostra a própria história de The Witcher 3. A atualização de nova geração de 2022 também foi gratuita para todos os proprietários do jogo, mas o título atingiu um pico de 89.259 jogadores simultâneos, abaixo do recorde. Desta vez, os proprietários também receberam as duas expansões de graça. A contagem de jogadores, sozinha, não revela o que teve mais peso: a atualização, as expansões gratuitas, o desconto ou a expectativa em torno do lançamento.
Outros jogos já tiveram picos semelhantes. O pico de jogadores de Cyberpunk 2077 saltou de 18.700 para 136.700 em setembro de 2022, após o lançamento do anime Cyberpunk: Edgerunners e de uma grande atualização. Em abril de 2024, depois da estreia da série de TV Fallout, da Amazon, e da chegada de uma atualização gratuita de nova geração, o pico de Fallout 4 subiu de 25.600 em março para 186.700, segundo o SteamCharts. Os dois jogos também estavam com desconto na época (Fallout 4 teve 75% de desconto até 19 de abril), então é difícil separar os efeitos da série, da atualização e da promoção.
Mas um grande evento nem sempre faz os jogadores voltarem. A Anniversary Edition paga de Fallout 4 chegou em novembro de 2025, junto com uma atualização obrigatória gratuita para todos os proprietários do jogo. O pico de jogadores não subiu e, naquele mês, a nota das análises recentes do jogo no Steam caiu para 33% de avaliações positivas, com jogadores reclamando que a atualização havia quebrado mods e que o jogo travava. Horizon Zero Dawn Remastered atingiu cerca de 2.500 jogadores simultâneos no Steam no dia do lançamento, aproximadamente o mesmo número de jogadores que a versão original atraía na época. Nos dois casos, o relançamento pago não aumentou a contagem de jogadores. Mas há uma exceção: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, também um lançamento pago, chegou a mais de 180.000 jogadores simultâneos no Steam no dia de sua estreia, em abril de 2025, segundo o SteamDB. Um pico também pode desaparecer rapidamente, como aconteceu com Half-Life 2. Para o 20º aniversário do jogo, em novembro de 2024, a Valve lançou uma grande atualização gratuita e o disponibilizou gratuitamente por tempo limitado. O jogo chegou a 64.000 jogadores simultâneos, seu maior número desde que o SteamCharts começou a fazer o acompanhamento, mas, em um mês, já havia perdido quase três quartos desse pico.
Os mods são outro motivo para os jogos antigos continuarem populares por tanto tempo. A remasterização, porém, conseguiu dar novo fôlego aos modders e, ao mesmo tempo, quebrar muitos mods antigos.
Quase 1.000 mods novos em duas semanas — e muitos antigos quebrados
The Witcher 3 tem cerca de 10.000 mods no Nexus Mods, um dos maiores sites dedicados a mods. A remasterização provocou uma onda de criação de mods. Segundo nossa contagem, baseada nos dados do Nexus Mods, 975 mods novos foram enviados nos 13 dias seguintes ao lançamento, quase tantos quanto em todo o ano de 2025, quando foram lançados 1.083. Os autores de mods também atualizaram 590 mods antigos. O número bastante citado de mais de 450 mods em dois dias vem de uma contagem pessoal de Wes Fenlon, da PC Gamer, que somou mods novos e atualizados.

O mod mais popular do jogo, HD Reworked Project (HDRP), tornou-se obsoleto. Seu autor, HalkHogan, trabalhou com a CD Projekt RED na remasterização, e as melhorias do mod agora fazem parte do jogo. «O HDRP não será mais necessário», escreveu HalkHogan no Nexus Mods em agosto, conforme noticiou a PC Gamer. Três outros entre os 10 mods mais baixados agora são total ou parcialmente redundantes, porque o jogo-base já inclui as alterações de limite de peso e durabilidade, além de alguns ajustes nos marcadores de missão.
Já se esperava que os mods antigos parassem de funcionar. A CD Projekt RED alertou que mods com arquivos XML, scripts ou arquivos w3strings (que armazenam o texto do jogo) não funcionariam após a atualização da remasterização. Segundo os modders, os arquivos de script e XML do jogo também foram convertidos de UTF-16 para UTF-8. O Script Merger, ferramenta que combina mods conflitantes para que possam funcionar juntos, também parou de funcionar. Um dia após o lançamento da remasterização, o modder relapse12 lançou uma nova ferramenta baseada no Script Merger e chamou a situação de «modpocalipse». Até 11 de outubro, a nova ferramenta havia sido baixada 52.000 vezes. Na mesma data, apenas um dos 10 mods de The Witcher 3 mais baixados havia sido atualizado para a remasterização; por isso, confira se cada mod tem a etiqueta «Remastered Compatible» antes de instalá-lo.
A maior novidade para os modders é o suporte a mods nos consoles. No PS5, Xbox Series X|S e Switch 2, é possível instalar mods via mod.io diretamente pelo menu do jogo. Em 30 de setembro, o TheGamer contabilizou 105 mods para consoles: 44 no PS5, 17 no Xbox e 88 no Switch 2, com muitos disponíveis em mais de uma plataforma. A maioria traz pequenos ajustes e novas aparências para personagens, e os jogadores de console pagam por essa liberdade: jogos salvos com mods não podem receber troféus nem conquistas. Para ver instruções passo a passo no PC, PS5 e Xbox Series X|S, confira o guia de instalação de mods em The Witcher 3 Remastered.
É comum que mods parem de funcionar após grandes atualizações. Quando a atualização de nova geração de Fallout 4 chegou em abril de 2024, ela quebrou o F4SE, extensor de scripts do qual muitos mods dependem. Uma ferramenta para reverter a atualização apareceu no Nexus Mods dois dias depois, e uma versão atualizada do F4SE chegou como build de teste seis dias após a atualização do jogo e como lançamento principal oito dias depois. Após a atualização 2.0 de Cyberpunk 2077, em 2023, a própria CD Projekt RED recomendou remover os mods antigos. Ainda assim, o estúdio continua aberto aos mods: incorporou mods populares feitos por fãs a The Witcher 3 em 2022 e novamente em 2026, além de atualizar sua ferramenta de modding REDkit no dia do lançamento da remasterização. O Nexus Mods também está promovendo um concurso de mods para a remasterização até 30 de novembro, com um prêmio total de £3.000. Mods quebrados afetam sobretudo quem os usa. Então, do que os outros jogadores estavam reclamando?
A remasterização é pior que o original? Do que os jogadores estão reclamando
No dia do lançamento, quem tinha placas de vídeo AMD viu árvores desaparecerem e a água piscar, até que a AMD lançou um novo driver ainda naquele dia. Para alguns jogadores, ativar o NVIDIA HairWorks para cabelos e pelos causava uma queda brusca no desempenho. No PC, alguns jogadores também não conseguiam salvar o jogo se o caminho para a pasta Documentos contivesse caracteres especiais, como letras cirílicas no nome de usuário do Windows. Uma atualização em 1º de outubro corrigiu o problema de salvamento e a queda de desempenho causada pelo HairWorks.
A crítica recebeu bem a remasterização: em 11 de outubro, a versão para PC tinha nota 92 no Metacritic, e a IGN a chamou de melhor versão do jogo até então. Entre os jogadores, a opinião é mais dividida. Nos primeiros 13 dias, a remasterização recebeu 3.352 avaliações negativas no Steam. Antes do lançamento, o jogo recebia cerca de quatro avaliações negativas por dia. No dia do lançamento, quase uma em cada três avaliações foi negativa e, em 30 de setembro, a proporção chegou a 35,9%. A avaliação geral do jogo no Steam quase não mudou, permanecendo em 96% de avaliações positivas, pois acumulou mais de 900.000 avaliações ao longo de 11 anos.

À primeira vista, parecia que os jogadores estavam protestando contra a nova iluminação, que vinha sendo debatida desde as primeiras prévias. Mas as próprias avaliações não confirmam isso. Segundo nossa contagem, metade das pessoas que escreveram avaliações negativas em inglês já passou de 50 horas de jogo, ou seja, muitos críticos eram jogadores antigos. Agrupamos por tema, de forma aproximada, todas as 1.097 avaliações negativas em inglês publicadas entre 29 de setembro e 11 de outubro. Mais de um terço reclamou de bugs ou disse que o jogo estava quebrado, e cerca de um quarto mencionou o desempenho. Em seguida, vieram quatro temas, cada um presente em aproximadamente uma em cada seis a oito avaliações: voltar à versão antiga e os arquivos de salvamento; placas de vídeo AMD; mudanças no combate e nas habilidades; e travamentos. A iluminação e o visual desbotado (bloom, neblina, cores) apareceram com frequência semelhante, em cerca de uma a cada oito avaliações, enquanto o preço foi mencionado em 2%. Tampouco foi uma campanha coordenada de avaliações negativas no sentido usado pelo Steam: a plataforma sinaliza «atividade de avaliações fora do tema» quando um jogo é inundado por avaliações que não falam do jogo em si, e não sinalizou nenhuma para The Witcher 3 em 2026.
A ideia de que a remasterização roda pior para todo mundo também não se sustenta. Nos testes da TechSpot com duas placas de vídeo topo de linha, em 4K e com configurações médias, ela rodou de 36% a 45% mais rápido que a versão anterior. No PC, os problemas apareceram nas configurações máximas e com o path tracing ativado, bem como nas placas AMD antes da atualização do driver. Nos consoles, a CD Projekt RED prometeu novas melhorias de desempenho, especialmente no PS5.
A discussão sobre a iluminação, porém, não arrefeceu. Mesmo antes do lançamento, jogadores criticaram as cores e a neblina em uma comparação de uma versão ainda em desenvolvimento, compartilhada pela CD Projekt RED, mas uma publicação no Reddit que dizia que a nova iluminação era uma piora recebeu, em sua maioria, votos negativos. Na véspera do lançamento, Joshua Wolens, redator de notícias da PC Gamer, escreveu: «Mais do que qualquer outra coisa, é a iluminação que me faz parar para olhar, especialmente ao pôr e ao nascer do sol». Após o lançamento, Ethan Gach, do Kotaku, teve uma opinião mais ambígua, escrevendo: «Até agora, acho mesmo que parte da antiga direção artística e da magia se perdeu na versão remasterizada, mas isso não fica tão evidente enquanto estou jogando». A Eurogamer apontou o bloom como a provável principal causa do visual desbotado. No PC, era possível desativá-lo desde o primeiro dia, mas os jogadores de console não tinham essa opção no lançamento. Segundo a mesma publicação, as manifestações positivas sobre os gráficos eram pelo menos tão comuns quanto as negativas.
Em 1º de outubro, Marcin Momot, diretor de comunidade da CD Projekt RED, escreveu no X sobre a correção do bloom: «Esperamos deixar as mudanças prontas para a próxima atualização, mas ainda não temos detalhes». Uma semana depois, o estúdio lançou a atualização 5.01, que ajustou a iluminação e adicionou uma opção para desativar o bloom no PS5 e no Xbox (uma atualização separada para o Switch 2 ainda está em desenvolvimento). E uma comparação lado a lado do canal do YouTube Comparaholic já havia alcançado 2,3 milhões de visualizações até 11 de outubro. Outros jogadores estavam menos incomodados com a aparência da remasterização do que com aquilo que ela substituiu.
Como The Witcher 3 Remastered se compara ao original para você?
Substituído, mais caro e mais exigente: o preço que alguns jogadores pagaram pelo remaster
No PC e nos consoles da geração atual, o remaster substituiu automaticamente a versão antiga, que deixou de ser vendida separadamente. No Reddit, um jogador escreveu que não havia pedido a atualização e que ela substituiu a versão que tinha comprado e de que gostava. Outro jogador no mesmo tópico observou que voltar à versão anterior no Steam exige apenas três cliques. É verdade: nas propriedades do jogo no Steam, a seção Game Versions & Betas oferece a versão clássica 1.32 e, segundo a CD Projekt RED, a versão 4.04 da edição de nova geração de 2022. Também é possível voltar à versão anterior no GOG, mas não na Epic Games Store, e não há uma maneira oficial de fazer isso nos consoles. Jogadores relatam que os arquivos de salvamento do remaster não funcionam nas versões antigas.
Agora, quem compra o jogo pela primeira vez paga mais pelo preço cheio. Antes do anúncio, a versão básica custava US$ 39,99 no Steam, e a Complete Edition, com as duas expansões, custava US$ 49,99. Pouco depois do anúncio, em 27 de agosto, a versão básica desapareceu do Steam, deixando apenas a Complete Edition, renomeada para “Remastered” em 29 de setembro. Como já não é possível comprar o jogo sem as expansões, os novos jogadores pagam US$ 10 a mais pelo preço cheio, mas agora recebem Hearts of Stone e Blood and Wine. A CD Projekt RED não explicou a mudança de preço, mas, no papel, há pouco do que reclamar: por US$ 10 adicionais, os novos jogadores recebem duas expansões que os proprietários antigos que não as tinham receberam de graça.
Os requisitos do sistema também aumentaram. Os requisitos mínimos agora incluem Windows 11, uma GPU da classe GTX 1660, 12 GB de RAM e 60 GB de espaço em SSD (95 GB na Epic Games Store), enquanto em 2015 bastavam uma GTX 660 e 6 GB de RAM. A CD Projekt RED diz que escolheu a GTX 1660 como requisito mínimo porque a NVIDIA encerrou o suporte a drivers Game Ready para suas GPUs Maxwell, Pascal e Volta mais antigas. Isso inclui as séries GTX 900 e GTX 10; portanto, se você tem uma dessas placas, mesmo uma de alto desempenho, ela já não atende aos requisitos oficiais. O jogo também deixou de ser testado no Windows 10. Segundo o estúdio, isso não significa que ele deixará de funcionar nesse sistema, mas a compatibilidade não é garantida. “Simplesmente não consigo atualizar o jogo por causa do computador antigo”, escreveu a usuária do Nexus Mods Sorceress111.
Os jogos já tiveram remasters realmente ruins. Warcraft III: Reforged foi lançado em 2020 sem algumas das melhorias prometidas pela Blizzard. Também substituiu o jogo clássico para todos os proprietários e removeu alguns recursos no processo. Os usuários do Metacritic deram ao jogo nota 0,6 de 10, e a Blizzard flexibilizou as regras de reembolso. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition foi lançado em 2021 repleto de bugs. A Rockstar pediu desculpas e, até o fim de junho de 2022, ofereceu gratuitamente as versões clássicas a todos que haviam comprado o remaster para PC na loja da própria empresa.
Por outro lado, um remake pode valer a pena. O remake de Resident Evil 2 havia vendido 19,7 milhões de cópias até junho de 2026, contra quase 5 milhões do original de 1998 no PlayStation. Para ver mais exemplos dos dois lados, confira a lista dos melhores remakes e remasters de jogos e a lista dos remasters e remakes mais desnecessários.
A comparação mais próxima é a própria atualização de 2022 de The Witcher 3, que também foi gratuita, recebeu as mesmas reclamações sobre desempenho e travamentos e ganhou um hotfix cinco dias depois. Mas, ao longo de todo o mês de dezembro de 2022, quando a atualização foi lançada, o jogo recebeu 2.726 avaliações negativas, contra 3.352 do remaster nos primeiros 13 dias. Depois de dois patches, porém, a proporção de avaliações negativas caiu para menos da metade: de 33% nos dois primeiros dias para 13% entre 9 e 11 de outubro. Em breve, saberemos se os jogadores continuarão por aqui.
O hype vai durar? O que vem a seguir para The Witcher 3
No terceiro fim de semana do remaster, em 17 e 18 de outubro, os picos diários de jogadores simultâneos no Steam ficaram entre aproximadamente 87.000 e 97.000. Os números caíram em relação ao fim de semana anterior, mas o jogo continuou atraindo um grande público depois do fim do desconto de lançamento. Se você já terminou outra campanha, confira nossa lista de jogos parecidos com The Witcher 3.
Alguns eventos futuros podem influenciar o número de jogadores. Os Twitch Drops de The Witcher 3 ficam disponíveis até 27 de outubro. Em 5 de novembro, será lançado no Switch 2 um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , e o debate sobre como atualizar um clássico talvez passe para esse jogo. Em 19 de novembro, GTA 6 chega aos consoles. Songs of the Past, a primeira expansão de história do jogo desde 2016, está prevista para 2027, e a CD Projekt RED continua mirando 2028 para The Witcher 4. Seja qual for o impacto desses eventos, as duas primeiras semanas já mostraram que um jogo antigo consegue competir com lançamentos pagos no Steam.
Conclusão
Em 11 de outubro, The Witcher 3 Remastered tinha um pico de jogadores simultâneos no Steam superior ao de qualquer lançamento pago do fim de setembro e início de outubro, além de ter quebrado seu próprio recorde histórico 11 anos após o lançamento. Os novos gráficos foram apenas um dos motivos: milhões de proprietários receberam o remaster de graça, novos jogadores o compraram com desconto e as duas expansões incluídas, e veículos de imprensa especializados em jogos e streamers falaram bastante sobre ele. Para alguns jogadores, o remaster trouxe bugs, discussões sobre a iluminação e a substituição não solicitada da versão antiga. Ainda assim, depois de dois patches, a proporção de avaliações negativas caiu de 33% para 13%.
As pessoas compram um jogo novo sem saber se vão gostar dele, mas voltam a um jogo antigo já sabendo a resposta. Eu não descartaria os lançamentos novos ainda: é cedo demais para avaliá-los apenas pelo contador do Steam. Mas, se um jogo de 2015 consegue alcançar um pico de jogadores no Steam maior que o dos lançamentos pagos das mesmas semanas, talvez o maior rival dos jogos novos seja aquele que já está na biblioteca dos jogadores.
O que tem mais probabilidade de fazer você voltar a um jogo antigo?
Perguntas frequentes
The Witcher 3 Remastered é gratuito?
Sim, se você tem o jogo no PC, PS5 ou Xbox Series X|S. No PC, isso inclui cópias do Steam, GOG e Epic Games Store. Quem tem a versão de PS4 recebe o remaster no PS5, e quem tem a de Xbox One recebe no Xbox Series X|S. Nos consoles antigos, apenas as duas expansões são gratuitas. Na maioria das regiões, quem tem a versão original para Switch pode fazer o upgrade para a versão de Switch 2 sem custo adicional. Novos jogadores pagam US$ 49,99 no Steam, com as duas expansões incluídas.
Quanto custa The Witcher 3 Remastered?
Quem tem o jogo no PC, PS5 ou Xbox Series X|S recebe o remaster de graça. Novos jogadores pagam US$ 49,99 no Steam, preço que inclui as duas expansões, Hearts of Stone e Blood and Wine. A versão básica avulsa, que antes custava US$ 39,99, já não é vendida no Steam. No lançamento, o remaster teve 50% de desconto no Steam e custou US$ 24,99.
O que há de novo em The Witcher 3 Remastered?
O remaster adiciona nova iluminação, texturas e modelos, novos efeitos de ray tracing (além de path tracing no PC) e suporte a DLSS 4.5 e FSR 4. A CD Projekt RED também reformulou a árvore de habilidades e o combate, adicionou uma opção para mudar a aparência do equipamento, expandiu o modo foto e levou o suporte a mods aos consoles. Ainda não há novas missões de história; elas estão previstas para 2027, na expansão paga Songs of the Past. A lista completa está no guia sobre todas as mudanças em The Witcher 3 Remastered.
Os mods antigos de The Witcher 3 funcionam no remaster?
Nem todos. Segundo a CD Projekt RED, os mods que incluem arquivos XML, scripts ou arquivos w3strings não funcionarão até que seus autores os atualizem. Alguns mods de textura ainda funcionam sem atualização. No Nexus Mods, autores e voluntários do site identificam os mods compatíveis com a tag “Remastered Compatible”; até 11 de outubro, quase 1.900 mods já tinham essa tag.
Quais são os requisitos de sistema de The Witcher 3 Remastered?
Os requisitos mínimos para PC são Windows 11, um Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 12 GB de RAM, uma GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT de 8 GB ou Arc A580, além de pelo menos 6 GB de VRAM e 60 GB de espaço em SSD (95 GB na Epic Games Store). O modo DirectX 11 foi removido, então o jogo agora exige DirectX 12. Para usar as configurações no máximo, com path tracing em 4K, a CD Projekt RED recomenda uma placa da classe RTX 5080, considerando que DLSS e geração de quadros estejam ativados. O jogo deixou de ser testado no Windows 10. O estúdio diz que isso não significa que ele deixará de funcionar nesse sistema, mas a compatibilidade não é garantida.
Por que não consigo salvar em The Witcher 3 Remastered?
Nos primeiros dias após o lançamento, jogadores de PC não conseguiam salvar nem carregar jogos se o caminho da pasta Documentos contivesse caracteres especiais, como letras cirílicas no nome de usuário do Windows. A CD Projekt RED recomendou usar um caminho que contivesse apenas caracteres latinos e corrigiu o bug com o patch 5.00c, em 1º de outubro. O patch 5.01, de 8 de outubro, corrigiu outro bug que poderia afetar os dados de salvamento. Os salvamentos antigos funcionam no remaster, mas os pontos de habilidade são reiniciados, então você precisará distribuí-los novamente.
Como voltar à versão antiga de The Witcher 3 Remastered?
No Steam, abra as propriedades do jogo, acesse Game Versions & Betas e selecione a versão clássica 1.32. Segundo a CD Projekt RED, essa mesma seção também oferece a versão 4.04 da edição de nova geração de 2022. Também é possível voltar à versão anterior pelo GOG Galaxy. Isso não é possível na Epic Games Store, e não há uma maneira oficial de fazer isso nos consoles. Jogadores relatam que os salvamentos do remaster não funcionam nas versões antigas. Para ver instruções passo a passo, confira o guia sobre como fazer downgrade de The Witcher 3 Remastered.
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