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ARC Raiders

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ARC Raiders - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

С shooter de extração em rede em terceira pessoa ARC Raiders combina jogabilidade arcade e um cenário pós-apocalíptico de "rebelião das máquinas". Os jogadores... Saiba mais

VGTimes:
9.0/10
Revisão
Jogadores:
Desenvolvedor:
Editores / distribuidores / localizadores:

С shooter de extração em rede em terceira pessoa ARC Raiders combina jogabilidade arcade e um cenário pós-apocalíptico de "rebelião das máquinas". Os jogadores saem de um abrigo subterrâneo para a superfície em busca de loot valioso e outros recursos. Cada incursão tem um limite de tempo, e além disso — é uma corrida pela sobrevivência. Lutar contra robôs agressivos e outros jogadores pode resultar na perda de todo o loot coletado em caso de morte, portanto, o objetivo principal é conseguir evacuar junto com o saque.

Pré-história dos eventos

ARC Raiders - Pré-história dos eventos

A ação de ARC Raiders ocorre na Terra em um futuro distante. Em 2180, ocorreu o "Colapso" — uma série de catástrofes (inundações, incêndios, terremotos) que destruíram a civilização. Parte da população da região de Polito (semelhante à Itália) evacuou-se para o espaço em naves como parte da operação "Êxodo", enquanto os sobreviventes restantes se esconderam nas profundezas do planeta. Após gerações, começou a "Era do Sol" — um período de retorno à superfície e tentativas de restaurar o planeta, utilizando novas tecnologias.

De repente, Arcos começaram a cair do céu — robôs de combate, cuja origem permanece um mistério. A primeira guerra durou dez anos e terminou com o triunfo dos raiders sobre o Barão — um Arc titânico que aterrorizava o planeta. No entanto, a paz não durou muito. O início da Segunda guerra foi marcado pela invasão de máquinas ainda mais avançadas e grandes. A humanidade foi forçada a recuar novamente para debaixo da terra, fundando a Sperança — o último bastião com uma rede de túneis para incursões arriscadas à superfície.

Enredo e personagens

ARC Raiders - Enredo e personagens

Os eventos de ARC Raiders se desenrolam no auge da Segunda guerra. Você é um raider sem nome da Sperança, uma folha em branco sem biografia. O treinamento apresenta os fundamentos da sobrevivência e PvPvE, após o qual o ciclo de jogo principal começa: incursões à superfície em busca de recursos e tecnologias. Um robô manual Plushkin (Scrappy) ajuda nisso — um galo mecânico que, após cada raid (independentemente do resultado), fornece ao seu mestre suprimentos básicos.

O jogo oferece uma campanha de enredo não linear. A história e o lore são apresentados através do ambiente, registros no Codex e conversas no hub, mas a maior parte é revelada através da realização de missões, que desbloqueiam novos vídeos, cenas cortadas, itens e locais. Cinco personagens-chave não apenas imergem na atmosfera através de diálogos, mas também sustentam a economia, vendendo ao jogador tudo o que é necessário:

  • Celeste (Líder) — sementes e materiais para crafting; sobrevivente da Primeira guerra, fundadora da Sperança, dedicou-se à preservação da cidade;
  • Tiena Wên (Armeira) — armas e munições; filha brutal da heroína da Primeira guerra;
  • Lance (Médico) — medicina, escudos e aumentos; um androide que sofre de amnésia;
  • Apollo (Engenheiro) — explosivos e gadgets; mecânico viajante, esconde seu passado e está temporariamente estabelecido na Sperança;
  • Shani (Chefe de segurança) — acesso a chaves e equipamentos especiais; especialista em Arcos, recurso de Celeste no planejamento de operações.

Mais de 60 missões servem como principal ferramenta de progressão. As tarefas são simples ("traga-leva", "encontre-mate", ativação de pontos), mas sua diversidade não deixa o jogador entediado: desde caçar robôs específicos por peças raras até usar núcleos de inimigos como armas.

Geografia das incursões

ARC Raiders - Geografia das incursões

O mundo de ARC Raiders não é um espaço aberto único, mas um conjunto de mapas-arena isolados, espalhados por diferentes regiões, condicionalmente ligados a Sperança, o hub central do jogo. O design dos locais não copia a realidade, mas é uma fantasia: paisagens reconhecíveis coexistem com ruínas de civilizações e máquinas. O deslocamento também está ligado a uma convenção do jogo: os raiders usam uma rede ramificada de túneis e sobem à superfície com a ajuda de elevadores. Estes também servem como pontos de evacuação.

Os mapas diferem em diversidade de biomas: de picos nevados e florestas alpinas a pântanos e terras industriais tóxicas. Em muitos lugares do mapa, há um alto grau de "verticalidade". A distribuição de loot nos mapas está ligada a zonas com parâmetros únicos de valor de saque. Quanto maior o nível da zona (por exemplo, "rosa" ou "vermelha"), maior a chance de encontrar loot caro e raro, enquanto zonas de baixo nível (por exemplo, "cinzas" ou "laranjas") oferecem loot de valor médio. A ligação a classes específicas de recursos (armas, medicamentos, eletrônicos) não é estrita, e mesmo em locais especializados, o jogador pode encontrar materiais básicos.

Os mapas são desbloqueados gradualmente, à medida que a experiência (número de incursões) é acumulada; no momento do lançamento do jogo, havia quatro (Represa, Cidade Enterrada, Cosmódromo e Portões Azuis), mas os autores adicionaram mais algumas depois. Para facilitar a coleta de loot, as zonas são marcadas de acordo com o tipo de recursos e nível de riqueza do saque (cinzas, amarelas, vermelhas). Um interesse especial são as salas trancadas com chaves (loot garantido), locais "pretos" ocultos com eventos aleatórios e "zonas vermelhas" com exóticos raros.

Para que as incursões não se tornem uma rotina, modificadores são aplicados aos mapas, mudando radicalmente as condições. Por exemplo, a noite fortalece os robôs e reduz os pontos de saída, mas oferece mais loot atrás de portas trancadas. A natureza ganha vida, recompensando os participantes com uma grande quantidade de matérias-primas naturais. Ou tempestades eletromagnéticas — elas danificam eletrônicos, interrompem o funcionamento das máquinas e causam dano com relâmpagos.

Movimento é vida

ARC Raiders - Movimento é vida

ARC Raiders foca na mobilidade e verticalidade. O personagem corre livremente, salta, desliza, usa rolamentos e elementos de parkour. Ele consegue se pendurar, agarrar bordas e manobrar facilmente — uma sensação que faltava a outros jogos de extração. Em longas distâncias, o protagonista guarda a arma nas costas, aumentando significativamente sua velocidade.

O parkour abre rotas alternativas: é possível escalar saliências, pular entre telhados, usar tirolesas e descer em qualquer ponto do mapa. Выс altura e o uso inteligente do ambiente ampliam as possibilidades táticas e permitem disparar contra inimigos de pontos vantajosos e inesperados.

A interação com o mundo é baseada no trabalho ativo com objetos: é necessário arrombar caixas e portas, ativar mecanismos, chamar airdrops, abrir e bloquear passagens. Os sons desempenham um papel crucial: ao fazer barulho, você atrai a atenção dos Arcos e de outros jogadores. Todo o lixo encontrado vai para o inventário e tem peso — a sobrecarga reduz diretamente a reserva total de resistência, na qual toda a progressão está baseada. Mesmo as armas precisam ser guardadas manualmente ao correr longas distâncias para economizar forças.

A interface é minimalista e não distrai do que está acontecendo. Há um sistema de marcadores que permite marcar inimigos, pontos de interesse e direções para os companheiros de equipe. Itens importantes para o aprimoramento são destacados, permitindo que você colete mais rapidamente o que precisa de inimigos mortos ou de contêineres. O gerenciamento de consumíveis é feito através de slots de acesso rápido: granadas, curativos, reparo de escudo — tudo ao alcance das mãos. A comunicação por voz inclui tanto um chat regional (proximity) (ouvir aqueles que estão próximos — indicador amarelo), quanto um canal de equipe (microfone branco).

Sistema de combate

ARC Raiders - Sistema de combate

As batalhas em ARC Raiders são divididas em combates contra Arcos e confrontos com jogadores. A eficácia das armas varia dependendo do alvo: dano em escudos de energia, armaduras ou corpo desprotegido. Lutadores experientes costumam combinar armamentos: por exemplo, usam um cano de grande calibre para dano poderoso em um único tiro, e o segundo — rápido e com baixo recuo para controlar o recuo em distâncias curtas.

Os Arcos, em geral, estão associados a zonas específicas: alguns patrulham ambientes, outros controlam ruas, embora na intensidade da batalha possam perseguir agressivamente o jogador. Cada robô tem zonas vulneráveis — turbinas, motores, estabilizadores. No jogo, há 11 tipos de Arcos: desde drones de reconhecimento e esferas aracnídeas até máquinas pesadas do nível da Rainha do Enxame.

No PvP, precisão e posicionamento inteligente são cruciais: é importante ocupar abrigo a tempo e usar a vantagem da altura onde for apropriado. O TTK (tempo para matar) aqui é específico: geralmente permite reagir a um ataque repentino (a menos que seja um tiro de espingarda à queima-roupa), mas o custo do erro é alto. O tratamento e a recuperação de proteção levam muito tempo, portanto, a perda de armadura em combate aberto frequentemente se torna fatal sem a cobertura dos companheiros.

Há 8 categorias de armas disponíveis, diferenciadas por finalidade e munições utilizadas, cobrindo todas as distâncias de combate. Cada unidade tem raridade (cinco tipos, do cinza ao lendário) e níveis de aprimoramento que aumentam os parâmetros básicos e tornam até mesmo os modelos iniciais mais competitivos. Há muitas munições, mas os jogadores frequentemente preferem as pesadas — elas são mais eficazes e ocupam menos espaço.

Escudos — um elemento separado da tática. Eles variam em capacidade e impacto no equipamento: por exemplo, um escudo médio não permitirá levar uma grande mochila para loot, enquanto um pesado oferecerá máxima proteção em um tiroteio, mas limitará a mobilidade. É importante lembrar que nenhum escudo bloqueia 100% do dano, permitindo que uma parte atinja a saúde (HP). Com HP baixo, a interface é coberta por fortes "interferências", mas um escudo quebrado pode ser substituído por um reserva, e alguns gadgets automaticamente criam uma cortina de fumaça ao serem perfurados.

Gadgets oferecem vantagens táticas significativas: distraem e provocam os Arcos, direcionando-os para jogadores inimigos, criam coberturas ou ativam pontos de evacuação não marcados fora das rotas padrão.

Loot, recursos e economia

ARC Raiders - Loot, recursos e economia

Todo loot coletado na incursão é desmontado em materiais básicos: metal, plástico, química, eletrônica, etc. Eles são constantemente necessários — para reparar armas, criar munições e consumíveis, melhorar as próprias bancadas e mais. Como o inventário é limitado, faz sentido desmontar parte do loot durante a incursão.

O tamanho da mochila depende dos aprimoramentos. Por exemplo, o módulo "Loot" expande o inventário e abre um bolso secreto (mantém itens ao morrer), mas limita os escudos a leves. O jogador está constantemente escolhendo entre capacidade e sobrevivência. A gestão do inventário foi simplificada: nada de "tetris", cada item ocupa exatamente um slot.

Trabalhar com o esconderijo é comum para o gênero: o loot é descarregado automaticamente, e se não houver espaço, permanece no inventário. A capacidade de armazenamento pode ser melhorada, mas o custo de cada nível aumenta. Graças ao spawn dinâmico, vale a pena verificar os contêineres mesmo em locais onde outros jogadores já passaram. Caixas raras militares e médicas, assim como troféus de corpos de Arcos e oponentes, têm um valor especial.

A economia é baseada em duas moedas. A principal — dinheiro (para comprar equipamentos e expandir o esconderijo), a secundária — sementes. O comércio é unificado: os preços de todos os NPCs são iguais, não há leilão no jogo, mas a troca direta de itens está disponível.

Progressão e crafting

ARC Raiders - Progressão e crafting

O desenvolvimento do personagem em ARC Raiders está ligado às atividades durante a incursão: experiência é acumulada por qualquer dano causado, coleta de loot e exploração do mundo até o nível 75. Pontos de habilidades são distribuídos em três ramos — Resistência (saúde e resistência), Mobilidade (reduz o consumo de stamina) e Sobrevivência (peso máximo, chance de encontrar itens, crafting durante a incursão) — e essa escolha é final, pois não há possibilidade de redistribuição.

O sistema de produção está ligado a um ecossistema de sete bancadas: desde simples estações de armas e médicas até purificadores e mesas para gadgets. Melhorar uma bancada frequentemente requer componentes criados em outra, criando uma profunda cadeia de reciclagem. Ao trabalhar com o arsenal, é importante lembrar a regra de ouro da economia: modificar armas deve ser feito apenas após seu reparo completo, caso contrário, o custo de melhoria aumenta significativamente. Expandir a lista de receitas disponíveis é ajudado por missões, cujo progresso é contabilizado para todos os membros do grupo ao mesmo tempo.

Para jogadores que atingiram o teto de desenvolvimento, existe um sistema voluntário de wipe através do projeto "Expedição". O personagem pode ser enviado para uma missão de 60 dias, o que efetivamente zera o progresso atual, habilidades e bancadas, mas mantém toda a cosmética. Em troca, o próximo raider recebe melhorias globais na conta: um depósito expandido, pontos de habilidades bônus e um aumento na aquisição de experiência.

O aspecto competitivo é revelado em corridas de classificação sazonais com duração de cerca de 38 dias. O progresso na tabela de líderes é contabilizado apenas com a evacuação bem-sucedida, enquanto incursões noturnas e eventos especiais dobram os pontos ganhos. Os jogadores mais eficazes, capazes de sobreviver e completar tarefas, recebem ao final da temporada o título de "Lenda Local" e recompensas visuais únicas.

Оценка: 9.0/10

ARC Raiders é o atirador de extração ideal para iniciantes, livre de elementos hardcore excessivos. Mas tem tudo o que você precisa para se apaixonar pelo gênero: toneladas de loot, progressão simples, gráficos bonitos, situações únicas e comunicação ativa.

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Windows 10 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-6600K
  • Memória RAM: 12 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Recomendados:
  • Windows 10 64-bit
  • Processador: Intel Core i5-9600K
  • Memória RAM: 16 GB
  • Placa de vídeo: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Teste de PC

Avaliações e classificações

Tobasko (гость)
18 de novembro de 2025

O jogo é extremamente bem feito e bastante dinâmico em comparação com outras extrações, além de apresentar mais verticalidade e um sistema que aumenta o risco de confrontos com outros jogadores devido à grande quantidade de Arks atraídas pelo barulho. Destaque especial para o drone de foguetes.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Já joguei Arch Riders por 400 horas. No começo era divertido, mas agora tem tanto trapaceiro que só sobraram os nerds que só pensam no meta. A armadura é completamente inútil, o novo mapa está desbalanceado. Basicamente, os desenvolvedores fizeram o jogo, ganharam dinheiro e depois o abandonaram.

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Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.

6.0
Wall-e (invité)
3 de junho de 2026

O jogo é ótimo, mas o sistema de matchmaking ficou péssimo. PvP e PvE estão todos misturados, tem muito jogador acampando e o sistema anti-cheat não é muito bom...

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Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...

2.0

É extremamente bem feito. O ponto negativo é que a depressão bate forte quando você perde tudo, e com drones é desequilibrado. Sério. Não vou escrever uma análise longa; assista no YouTube. E a otimização é fantástica; o antigo sistema de controle foi reformulado e ficou ainda melhor. Mas o jogo custa no máximo 1.700 rublos, eu acho.

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Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Jogabilidade
7.3 / 10
Gráficos
10 / 10
Som e música
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localização
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Uma casca crua e vazia em um belo pacote com efeito "uau".

A ARC conseguiu causar impacto e mostrar que é possível lançar jogos sem acesso antecipado, com boa otimização, gráficos agradáveis ​​e bugs mínimos. Mas será que trouxe algo novo para o gênero Extraction? Para mim, não, e explicarei minha opinião agora.

Prós:

História e missões. Fáceis e envolventes. Corremos pelo mapa e completamos ações simples, aprendendo gradualmente a história do mundo e integrando-a às mecânicas do jogo. Algumas missões exigem que você use seu cérebro, olhos ou navegador.

- Gráficos. Muito agradáveis ​​aos olhos, bonitos e modernos, com animações suaves e fluidas. Cada local é belo e variado à sua maneira.

- Jogabilidade. É divertida e simples, não exigindo mecânicas complexas, nem costura de membros, nem a nece… Ler na íntegra

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Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Ler na íntegra

4.0
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