ARC Raiders
С shooter de extração em rede em terceira pessoa ARC Raiders combina jogabilidade arcade e um cenário pós-apocalíptico de "rebelião das máquinas". Os jogadores... Saiba mais
С shooter de extração em rede em terceira pessoa ARC Raiders combina jogabilidade arcade e um cenário pós-apocalíptico de "rebelião das máquinas". Os jogadores saem de um abrigo subterrâneo para a superfície em busca de loot valioso e outros recursos. Cada incursão tem um limite de tempo, e além disso — é uma corrida pela sobrevivência. Lutar contra robôs agressivos e outros jogadores pode resultar na perda de todo o loot coletado em caso de morte, portanto, o objetivo principal é conseguir evacuar com o saque.
Pré-história dos eventos
A ação de ARC Raiders se passa na Terra em um futuro distante. Em 2180, ocorreu o "Colapso" — uma série de catástrofes (inundações, incêndios, terremotos) que destruíram a civilização. Parte da população da região de Polito (semelhante à Itália) foi evacuada para o espaço em naves durante a operação "Êxodo", enquanto os sobreviventes restantes se esconderam nas profundezas do planeta. Após gerações, começou a "Era do Sol" — um período de retorno à superfície e tentativas de restaurar o planeta, utilizando novas tecnologias.
De repente, Arcos começaram a cair do céu — robôs de combate, cuja origem permanece um mistério. A primeira guerra durou dez anos e terminou com o triunfo dos raiders sobre o Barão — um Arc titânico que aterrorizava o planeta. No entanto, a paz não durou muito. O início da Segunda guerra foi marcado pela invasão de máquinas ainda mais avançadas e maiores. A humanidade foi forçada a recuar novamente para debaixo da terra, fundando a Sperança — o último bastião com uma rede de túneis para incursões arriscadas à superfície.
Enredo e personagens
Os eventos de ARC Raiders se desenrolam no auge da Segunda guerra. Você é um raider sem nome da Sperança, uma folha em branco sem biografia. O treinamento apresenta as bases da sobrevivência e PvPvE, após o qual o ciclo principal do jogo começa: incursões na superfície em busca de recursos e tecnologias. Um robô manual Plushkin (Scrappy) ajuda nisso — um galo mecânico que, após cada raid (independentemente do resultado), fornece ao seu dono suprimentos básicos.
O jogo oferece uma campanha narrativa não linear. A história e o lore são apresentados através do ambiente, registros no Codex e conversas no hub, mas a maior parte é revelada através da realização de missões, que desbloqueiam novos vídeos, cenas, itens e locais. Cinco personagens principais não apenas imergem na atmosfera através de diálogos, mas também garantem a economia, vendendo ao jogador tudo o que é necessário:
- Celeste (Líder) — sementes e materiais para crafting; sobrevivente da Primeira guerra, fundadora da Sperança, dedicou-se a preservar a cidade;
- Tiena Wen (Armeira) — armas e munições; filha brutal da heroína da Primeira guerra;
- Lance (Médico) — medicina, escudos e aumentos; androide que sofre de amnésia;
- Apollo (Engenheiro) — explosivos e gadgets; mecânico viajante, esconde seu passado e está temporariamente estabelecido na Sperança;
- Shani (Chefe de segurança) — acesso a chaves e equipamentos especiais; especialista em Arcos, recurso de Celeste no planejamento de operações.
Mais de 60 missões servem como a principal ferramenta de progressão. As tarefas são simples ("traga-leva", "encontre-mate", ativação de pontos), mas sua diversidade não deixa o jogador entediado: desde caçar robôs específicos por peças raras até usar núcleos de inimigos como armas.
Geografia das incursões
O mundo de ARC Raiders não é um espaço aberto único, mas um conjunto de mapas-arena isolados, espalhados por diferentes regiões, condicionalmente ligados a Sperança, o hub central do jogo. O design dos locais não copia a realidade, mas é uma fantasia: paisagens reconhecíveis convivem com ruínas de civilizações e máquinas. O deslocamento também está ligado a uma convenção de jogo: os raiders usam uma rede ramificada de túneis e sobem à superfície com a ajuda de elevadores. Estes também servem como pontos de evacuação.
Os mapas diferem em biomas: de picos nevados e florestas alpinas a pântanos e terras industriais tóxicas. Em muitos lugares do mapa, há um alto grau de "verticalidade". A distribuição de loot nos mapas está ligada a zonas com parâmetros únicos de valor de loot. Quanto maior o nível da zona (por exemplo, "rosa" ou "vermelha"), maior a chance de encontrar itens caros e raros, enquanto zonas de baixo nível (por exemplo, "cinzas" ou "laranjas") oferecem loot de valor médio. A ligação a classes específicas de recursos (armas, medicamentos, eletrônicos) não é estrita, e mesmo em locais especializados, o jogador pode encontrar materiais básicos.
Os mapas são desbloqueados gradualmente, à medida que a experiência (número de incursões) é acumulada; no momento do lançamento do jogo, havia quatro (Represa, Cidade Enterrada, Cosmoporto e Portões Azuis), mas depois os autores adicionaram mais algumas. Para facilitar a coleta de loot, as zonas são marcadas por tipo de recursos e nível de riqueza do loot (cinzas, amarelas, vermelhas). Um interesse especial são os quartos trancados com chaves (loot garantido), locais "pretos" escondidos com eventos aleatórios e "zonas vermelhas" com exóticos raros.
Para que as incursões não se tornem uma rotina, modificadores são aplicados aos mapas, mudando radicalmente as condições. Por exemplo, a noite fortalece os robôs e reduz os pontos de saída, mas oferece mais loot atrás de portas trancadas. A natureza ganha vida, recompensando os participantes com uma grande quantidade de matérias-primas naturais. Ou tempestades eletromagnéticas — elas danificam a eletrônica, interrompem o funcionamento das máquinas e causam dano com raios.
Movimento é vida
ARC Raiders foca na mobilidade e verticalidade. O personagem corre livremente, salta, desliza, usa rolamentos e elementos de parkour. Ele pode se puxar, agarrar bordas e manobrar facilmente — uma sensação que faltava a outros jogos de extração. Em longas distâncias, o protagonista guarda a arma nas costas, aumentando visivelmente sua velocidade.
O parkour abre rotas alternativas: é possível escalar saliências, pular entre telhados, usar tirolesas e descer em qualquer ponto do mapa. Высura e o uso inteligente do ambiente ampliam as opções táticas e permitem disparar contra os inimigos de pontos vantajosos e inesperados.
A interação com o mundo é baseada no trabalho ativo com objetos: é necessário arrombar caixas e portas, ativar mecanismos, solicitar airdrops, abrir e bloquear passagens. Os sons desempenham um papel crucial: ao fazer barulho, você atrai a atenção dos Arcos e de outros jogadores. Todo o lixo encontrado vai para o inventário e tem peso — a sobrecarga reduz diretamente o total de resistência, que é a base de toda a progressão. Mesmo as armas precisam ser guardadas manualmente ao correr longas distâncias para economizar energia.
A interface é minimalista e não distrai do que está acontecendo. Há um sistema de marcadores que permite marcar inimigos, pontos de interesse e direções para os companheiros de equipe. Itens importantes para o aprimoramento são destacados, permitindo que você colete rapidamente o que precisa dos inimigos mortos ou de contêineres. O gerenciamento de consumíveis é feito através de slots de acesso rápido: granadas, kits de cura, reparo de escudos — tudo ao seu alcance. A comunicação por voz inclui tanto um chat regional (proximidade) (ouvir aqueles que estão perto — indicador amarelo) quanto um canal de equipe (microfone branco).
Sistema de combate
As batalhas em ARC Raiders são divididas entre lutas contra Arcos e confrontos com jogadores. A eficácia das armas varia dependendo do alvo: dano em escudos de energia, armaduras ou corpos desprotegidos. Lutadores experientes costumam combinar armamentos: por exemplo, usam um cano de grande calibre para dano poderoso em um único tiro, e um segundo — rápido e com baixo recuo para controlar o recuo em distâncias curtas.
Os Arcos, em geral, estão associados a áreas específicas: alguns patrulham ambientes internos, outros controlam ruas, embora no calor da batalha possam perseguir agressivamente o jogador. Cada robô tem zonas vulneráveis — turbinas, motores, estabilizadores. No jogo, há 11 tipos de Arcos: desde drones de reconhecimento e esferas aracnídeas até máquinas pesadas do nível Rainha do Enxame.
No PvP, precisão e posicionamento inteligente são cruciais: é importante ocupar abrigo a tempo e usar a vantagem da altura onde for apropriado. O TTK (tempo para matar) aqui é específico: geralmente permite reagir a um ataque repentino (a menos que seja um tiro de espingarda à queima-roupa), mas o custo do erro é alto. O tratamento e a recuperação de proteção levam muito tempo, portanto, a perda de armadura em combate aberto muitas vezes se torna fatal sem a cobertura dos companheiros.
Há um total de 8 categorias de armas, que diferem em propósito e munições utilizadas, cobrindo todas as distâncias de combate. Cada unidade tem raridade (cinco tipos, do cinza ao lendário) e níveis de aprimoramento que aumentam os parâmetros básicos e tornam até mesmo os modelos iniciais mais competitivos. Há muita munição, mas os jogadores frequentemente preferem as pesadas — elas são mais eficazes e ocupam menos espaço.
Escudos são um elemento separado da tática. Eles variam em capacidade e impacto no equipamento: por exemplo, um escudo médio não permitirá levar uma grande mochila para os itens, enquanto um pesado dará a máxima proteção em um tiroteio, mas limitará a mobilidade. É importante lembrar que nenhum escudo bloqueia 100% do dano, permitindo que parte afete a saúde (HP). Com HP baixo, a interface é coberta por fortes "interferências", mas um escudo quebrado pode ser substituído por um reserva, e alguns gadgets ativam automaticamente uma cortina de fumaça ao serem perfurados.
Gadgets oferecem vantagens táticas significativas: distraem e fazem os Arcos se atacarem, direcionam-nos para jogadores inimigos, criam abrigo ou ativam pontos de evacuação não marcados fora das rotas padrão.
Saques, recursos e economia
Todo o loot coletado na incursão é desmontado em materiais básicos: metal, plástico, produtos químicos, eletrônicos, etc. Eles são necessários constantemente — para reparar armas, criar munições e consumíveis, melhorar as próprias bancadas e mais. Como o inventário é limitado, parte do loot faz sentido desmontar durante a incursão.
O tamanho da mochila depende dos aprimoramentos. Por exemplo, o módulo "Loot" expande o inventário e abre um bolso secreto (mantém itens ao morrer), mas limita os escudos a leves. O jogador está constantemente escolhendo entre capacidade e sobrevivência. A gestão do inventário foi simplificada: nada de "tetris", cada item ocupa exatamente um slot.
Trabalhar com o esconderijo é comum para o gênero: o loot é descarregado automaticamente, e quando não há espaço, permanece no inventário. A capacidade do armazenamento pode ser melhorada, mas o custo de cada nível aumenta. Graças ao spawn dinâmico, vale a pena verificar os contêineres mesmo onde outros jogadores já passaram. Caixas militares e médicas raras, assim como troféus de corpos de Arcos derrotados e oponentes, têm um valor especial.
A economia é baseada em duas moedas. A principal — dinheiro (para comprar equipamentos e expandir o esconderijo), a secundária — sementes. O comércio é unificado: os preços são os mesmos para todos os NPCs, não há leilão no jogo, mas a troca direta de itens está disponível.
Progressão e criação
O desenvolvimento do personagem em ARC Raiders está ligado às atividades durante a incursão: experiência é ganha por qualquer dano causado, coleta de loot e exploração do mundo até o nível 75. Os pontos de habilidade são distribuídos em três ramos — Resistência (saúde e resistência), Mobilidade (reduz o consumo de stamina) e Sobrevivência (peso máximo, chance de encontrar itens, criação durante a incursão) — e essa escolha é final, pois não há possibilidade de redistribuição.
O sistema de produção está ligado a um ecossistema de sete bancadas: desde simples estações de armas e médicas até purificadores e mesas para gadgets. Melhorar uma bancada frequentemente requer componentes criados em outra, o que cria uma profunda cadeia de reciclagem. Ao trabalhar com o arsenal, é importante lembrar a regra de ouro da economia: modificar armas deve ser feito apenas após seu reparo completo, caso contrário, o custo de melhoria aumenta significativamente. Expandir a lista de receitas disponíveis é ajudado por missões, cujo progresso é contabilizado para todos os membros do grupo ao mesmo tempo.
Para jogadores que atingiram o limite de desenvolvimento, há um sistema voluntário de wipe através do projeto "Expedição". O personagem pode ser enviado em uma missão de 60 dias, o que efetivamente zera o progresso atual, habilidades e bancadas, mas mantém toda a cosmética. Em troca, o próximo raider recebe melhorias globais na conta: um depósito expandido, pontos de habilidade bônus e um aumento na aquisição de experiência.
O aspecto competitivo é revelado em corridas de classificação sazonais com duração de cerca de 38 dias. O progresso na tabela de líderes é contabilizado apenas com a evacuação bem-sucedida, enquanto as incursões noturnas e eventos especiais dobram os pontos obtidos. Os jogadores mais eficazes, capazes de sobreviver e completar tarefas, recebem ao final da temporada o título de "Lenda Local" e recompensas visuais únicas.
ARC Raiders é o atirador de extração ideal para iniciantes, livre de elementos hardcore excessivos. Mas tem tudo o que você precisa para se apaixonar pelo gênero: toneladas de loot, progressão simples, gráficos bonitos, situações únicas e comunicação ativa.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10 64-bit
- Processador: Intel Core i5-6600K
- Memória RAM: 12 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Processador: Intel Core i5-9600K
- Memória RAM: 16 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Avaliações e classificações
O jogo é extremamente bem feito e bastante dinâmico em comparação com outras extrações, além de apresentar mais verticalidade e um sistema que aumenta o risco de confrontos com outros jogadores devido à grande quantidade de Arks atraídas pelo barulho. Destaque especial para o drone de foguetes.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
É extremamente bem feito. O ponto negativo é que a depressão bate forte quando você perde tudo, e com drones é desequilibrado. Sério. Não vou escrever uma análise longa; assista no YouTube. E a otimização é fantástica; o antigo sistema de controle foi reformulado e ficou ainda melhor. Mas o jogo custa no máximo 1.700 rublos, eu acho.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.
Uma casca crua e vazia em um belo pacote com efeito "uau".
A ARC conseguiu causar impacto e mostrar que é possível lançar jogos sem acesso antecipado, com boa otimização, gráficos agradáveis e bugs mínimos. Mas será que trouxe algo novo para o gênero Extraction? Para mim, não, e explicarei minha opinião agora.
Prós:
História e missões. Fáceis e envolventes. Corremos pelo mapa e completamos ações simples, aprendendo gradualmente a história do mundo e integrando-a às mecânicas do jogo. Algumas missões exigem que você use seu cérebro, olhos ou navegador.
- Gráficos. Muito agradáveis aos olhos, bonitos e modernos, com animações suaves e fluidas. Cada local é belo e variado à sua maneira.
- Jogabilidade. É divertida e simples, não exigindo mecânicas complexas, nem costura de membros, nem a nece… Ler na íntegra
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Ler na íntegra






