Criar
Lei Europeia de Proteção das Crianças: como pode mudar a internet e os jogos

Lei Europeia de Proteção das Crianças: como pode mudar a internet e os jogos

Anastasiia Sokolova
Ontem, 16:23
Conteúdo

Em setembro, a Comissão Europeia apresentou a Lei Europeia de Proteção das Crianças, uma proposta para proteger crianças online. Ela abrange redes sociais, chatbots de IA e videojogos. Entre as principais medidas estão a verificação da idade, os controlos parentais e restrições a mecânicas de jogo que incentivem as crianças a passar demasiado tempo nestes serviços. A proposta ainda não foi adotada, mas já provocou uma onda de indignação. Ross Scott, fundador da Stop Killing Games, chamou-lhe a maior ameaça que o movimento já enfrentou, enquanto YouTubers populares alertaram que poderia «destruir» os videojogos e a internet.

O impacto também poderá fazer-se sentir para lá da União Europeia. Jogadores de todo o mundo poderão ser afetados, já que empresas com público global talvez considerem mais simples implementar mudanças a nível mundial do que manter regras distintas para cada região. Vejamos, então, o que a Lei Europeia de Proteção das Crianças propõe, como poderá afetar os jogos e os serviços online e se chegou a hora de dar o alerta.

Principais pontos

  • A Lei Europeia de Proteção das Crianças é uma proposta da Comissão Europeia para proteger crianças online. Ainda não foi adotada: o Parlamento Europeu e o Conselho da UE têm de chegar a acordo sobre o texto, que poderá sofrer alterações;
  • A proposta prevê restrições de idade, definições de segurança e limites a funcionalidades concebidas para manter os utilizadores envolvidos nas redes sociais e nas plataformas de vídeo. Os fornecedores de chatbots de IA também teriam de evitar interações que pudessem levar as crianças a criar uma dependência emocional dos seus serviços;
  • A proposta prevê controlos parentais nos jogos para crianças com menos de 13 anos, além de proteções adicionais para menores. As regras também poderão abranger jogos para um jogador distribuídos online;
  • Os adultos também poderão ter de verificar a idade para utilizar serviços sem as restrições destinadas a crianças. Os sites e jogos receberiam uma confirmação de que o utilizador tem idade suficiente, em vez de uma cópia do passaporte;
  • Apesar de algumas alegações que circulam online, o projeto da Lei Europeia de Proteção das Crianças não impõe uma proibição geral de servidores privados nem limita o tempo de jogo a uma hora por dia;
  • No entanto, os custos de conformidade e a dificuldade de atualizar jogos antigos são preocupações legítimas.

Que regras a Lei Europeia de Proteção das Crianças propõe para as redes sociais e a IA?

Comecemos pelas regras propostas para as redes sociais, as plataformas de vídeo e os serviços de IA, com base na informação disponível em meados de outubro. A secção seguinte aborda o que estas regras poderão significar para os videojogos. As principais fontes são a proposta publicada pela Comissão Europeia e o seu guia oficial, atualizado a 8 de outubro. A proposta está na fase preparatória do Parlamento Europeu. O Parlamento e o Conselho da UE ainda têm de chegar a acordo sobre o texto.

European Commission President Ursula von der Leyen presenting the EU Kids Act proposal
A presidente da Comissão Europeia, Ursula von der Leyen, apresenta a proposta da Lei Europeia de Proteção das Crianças

A Comissão Europeia, liderada por Ursula von der Leyen, está a promover a iniciativa. O objetivo é estabelecer regras comuns para proteger os menores em toda a UE. Alguns países já estão a introduzir as suas próprias restrições de idade, obrigando as plataformas a lidar com requisitos diferentes. A Lei Europeia de Proteção das Crianças deverá assumir a forma de um regulamento da UE. Se for adotada, as suas disposições serão aplicáveis diretamente em todos os Estados-membros. Von der Leyen também salienta que as próprias plataformas têm de demonstrar que os seus serviços são seguros para as crianças:

Hoje, as nossas crianças interagem com as tecnologias mais sofisticadas alguma vez criadas. Tecnologias que nunca foram concebidas a pensar no seu bem-estar. A nossa Lei de Proteção das Crianças inverte o ónus da prova: cabe às plataformas demonstrar que são seguras desde a conceção. E devolvemos aos pais o controlo, dando-lhes ferramentas para ajudar os filhos a navegar num mundo online mais seguro.
— Ursula von der Leyen

As orientações da UE em vigor para a proteção de menores já incluem algumas destas medidas. Como explicam advogados numa análise da Paul Hastings, a proposta transformaria essas recomendações em requisitos vinculativos e complementaria o Regulamento dos Serviços Digitais, a lei da UE que já regula os serviços digitais.

Proposed social media rules under the EU Kids Act
Regras propostas para as redes sociais ao abrigo da Lei Europeia de Proteção das Crianças

Uma das propostas mais importantes é a criação de um conjunto comum de restrições de idade para as redes sociais e as plataformas de vídeo em toda a UE. Estas aplicar-se-iam aos serviços com funcionalidades que a Comissão considera arriscadas para as crianças, como recomendações de conteúdo baseadas no comportamento dos utilizadores, contacto com desconhecidos ou deslocamento infinito. Para estas plataformas, a proposta estabelece as seguintes regras:

  • Menos de 13 anos: não podem ter contas próprias;
  • Dos 13 aos 14 anos: conta restrita criada por um dos pais, com controlos parentais sempre ativados, contactos pré-aprovados e um limite de utilização diário de uma hora;
  • A partir dos 15 anos: os utilizadores poderiam criar as suas próprias contas, mas as definições de proteção manter-se-iam até completarem 18 anos.

A proposta prevê uma exceção para plataformas de vídeo concebidas especificamente para crianças pequenas. A partir dos três anos, as crianças poderiam ter acesso limitado através da conta de um dos pais, também com um limite de uma hora por dia.

As restrições de idade são apenas uma parte da proposta. As redes sociais e as plataformas de vídeo também teriam de repensar as funcionalidades que mantêm os menores colados aos ecrãs, incluindo o deslocamento infinito e a reprodução automática sem pausas, notificações sem relação com as ações do utilizador e recompensas por regressar regularmente. As plataformas também teriam de introduzir limites de tempo para impedir que a utilização dos seus serviços interfira com o sono ou os trabalhos escolares das crianças.

Os feeds de recomendação para menores também mudariam:

  • Os conteúdos que a criança escolheu ver ou ler teriam prioridade;
  • A personalização baseada no acompanhamento do comportamento dos utilizadores ficaria desativada por predefinição;
  • Os utilizadores poderiam reiniciar as recomendações e escolher um feed que não recorresse à definição de perfis.

A proposta também prevê alterações às definições de segurança e às regras que regem o contacto com menores:

  • A geolocalização, o acesso à câmara e ao microfone, a sincronização de contactos e as notificações push ficariam desativados por predefinição;
  • Os outros utilizadores precisariam do consentimento da criança para a contactar diretamente;
  • Também seria necessário o consentimento da criança para a adicionar a um grupo.

A proposta proibiria os companheiros de IA e os chatbots de uso geral de simularem relações de formas que pudessem levar as crianças a criar uma dependência emocional deles. Também exigiria que as funcionalidades de «memória», que transportam informações de uma conversa para a seguinte, ficassem desativadas por predefinição. Os programadores teriam de avaliar os potenciais riscos para as crianças antes de lançarem estes serviços de IA.

Explicamos por que razão até os próprios programadores de IA discordam sobre a segurança dos seus sistemas em Porque é que investigadores de IA estão a sair da OpenAI, da Anthropic e da Google — e que avisos estão a deixar.
Screenshot from Character AI. The proposal addresses the risk of children developing emotional dependence on AI companions
Captura de ecrã de Character AI. A proposta aborda o risco de as crianças desenvolverem dependência emocional de companheiros de IA

Mesmo que seja adulto, a Lei Europeia de Proteção das Crianças poderá afetá-lo. Os serviços teriam de determinar quem pode aceder às funcionalidades sem as restrições destinadas a crianças. Deixaria de ser possível criar uma conta numa plataforma com restrição de idade introduzindo simplesmente a data de nascimento que quisesse. Em vez disso, teria de utilizar um método certificado de verificação de idade. Conforme explica a Comissão Europeia, os utilizadores começariam por confirmar a idade numa aplicação separada, por exemplo, através de um documento de identidade eletrónico, de um passaporte biométrico ou de uma aplicação bancária. A plataforma ficaria a saber apenas se o utilizador cumpre o requisito de idade aplicável. Não receberia o nome, a data de nascimento nem uma cópia do passaporte.

Nem todos os utilizadores com uma conta existente precisariam de fazer uma nova verificação. A proposta prevê exceções caso a plataforma consiga estabelecer, com um elevado grau de confiança, que o utilizador tem idade suficiente. A Comissão propõe que se considere uma combinação de fatores, incluindo a data de criação da conta e as informações de pagamento.

Estas e muitas outras disposições da Lei Europeia de Proteção das Crianças podem ser confusas, sobretudo porque algumas questões continuam sem resposta. Por exemplo, ainda não está claro que provas seriam suficientes para estabelecer o «elevado grau de confiança» que permitiria aos titulares de contas existentes evitar uma nova verificação de idade.

As regras seriam aplicadas pelos reguladores da UE e dos Estados-Membros. As maiores plataformas teriam de elaborar planos de conformidade e pagar auditorias independentes. As multas por infrações poderiam chegar a 6% do volume de negócios anual global.

Que regras a Lei Europeia de Proteção das Crianças propõe para os videojogos?

Os serviços de jogos, incluindo os jogos online, também teriam as restrições de segurança infantil ativadas por predefinição. Por isso, os jogadores adultos teriam de verificar a idade para aceder a todas as funcionalidades.

Um detalhe importante é que a definição de «jogos online» na proposta vai muito além dos títulos multijogador tradicionais. A Gamer’s Voice, o ramo britânico da Stop Killing Games, destaca este ponto na sua nota informativa atualizada em outubro. Segundo a sua interpretação, as regras poderiam até abranger alguns jogos para um jogador distribuídos online.

Proposed video game rules under the EU Kids Act
Regras propostas para videojogos ao abrigo da Lei Europeia de Proteção das Crianças

Os jogos também teriam de oferecer controlos parentais para crianças com menos de 13 anos. Estes permitiriam aos pais limitar o tempo de jogo, gerir as definições de privacidade e comunicação dos filhos e denunciar conteúdos prejudiciais ou comportamentos de outros jogadores. Os pormenores destas ferramentas ainda não estão definidos: os requisitos técnicos continuam por esclarecer.

Para os menores, a proposta também alteraria as regras de comunicação e restringiria mecânicas que incentivam os jogadores a regressar regularmente, como recompensas diárias e a perda de bónus por faltar um dia.

Saiba mais sobre as mecânicas de jogo a que os pais se opõem e os desafios de provar danos em tribunal em Como os criadores de Fortnite, Roblox e Minecraft foram parar a tribunal.

Outra mudança importante diz respeito às lojas digitais e teria um impacto mais amplo nos clientes. As lojas teriam de avaliar a idade dos utilizadores e impedir que os menores comprassem ou acedessem a aplicações inadequadas para a sua idade.

A venda através da Steam ou de outra loja não isentaria os fornecedores de jogos da obrigação de incluir nos seus jogos funcionalidades como os controlos parentais. Tanto a loja como o fornecedor do jogo teriam requisitos próprios a cumprir. A verificação de idade pela loja poderia fazer parte do sistema geral, mas os requisitos relativos à conceção dos jogos e aos controlos parentais manter-se-iam.

Fortnite already offers parental tools for managing playtime and communication
Fortnite já oferece ferramentas parentais para gerir o tempo de jogo e a comunicação

Para os programadores independentes, isto significaria mais trabalho e custos mais elevados. A proposta não prevê uma isenção geral para empresas pequenas. Na sua avaliação de impacto, a Comissão Europeia reconhece que é mais difícil para as equipas pequenas cumprir estes requisitos, por terem menos recursos. Ainda assim, espera que ferramentas de terceiros já prontas ajudem a reduzir essa carga.

Os jogos antigos representam um problema à parte. Não há qualquer isenção para jogos lançados há muito tempo e cujo desenvolvimento já terminou. Na sua nota informativa, a Gamer’s Voice observa que poderá ser extremamente difícil adicionar as funcionalidades necessárias se o código-fonte não estiver disponível e a equipa original já não existir. Manter estes jogos à venda e continuar a oferecer suporte poderá, por isso, tornar-se menos rentável ou tecnicamente complicado.

Quem gere servidores de fãs para jogos multijogador também poderá passar a ter novas obrigações de segurança infantil. A questão é saber quais desses servidores seriam abrangidos pela Lei Europeia de Proteção das Crianças. Segundo a Gamer’s Voice, um servidor privado para amigos provavelmente não estaria incluído. No caso de servidores públicos que recebam pagamentos, exibam anúncios ou aceitem donativos, a questão essencial é saber se a sua gestão conta como atividade económica.

Por fim, esses requisitos estão vinculados à oferta de serviços a usuários na UE, não ao local onde o desenvolvedor está sediado. Portanto, empresas de fora da UE também precisariam levá-los em conta se oferecessem seus jogos a jogadores europeus. Como observei no início, os efeitos poderiam ir além da região. Por exemplo, se um servidor compartilhado por jogadores de vários países fosse desligado porque adaptá-lo às regras se mostrasse difícil demais, jogadores de fora da UE também perderiam o acesso. É um cenário hipotético, mas ilustra como o EU Kids Act poderia afetar jogadores no mundo todo.

Para saber mais sobre por que nem mesmo orçamentos enormes garantem a sobrevivência de um jogo e o que acontece depois que os servidores são desligados, leia O cemitério dos jogos como serviço: como a indústria torra bilhões em jogos que morrem em semanas.

Por que o EU Kids Act está sendo criticado?

Em 30 de setembro, Ross Scott, criador do canal do YouTube Accursed Farms e fundador do Stop Killing Games, publicou um vídeo criticando o EU Kids Act. Seu movimento faz campanha para preservar o acesso aos jogos comprados depois que o suporte é encerrado. Scott teme agora que a proposta possa desfazer esse trabalho. Logo no início do vídeo, ele diz:

Quero falar sobre a maior ameaça até hoje ao Stop Killing Games. Na verdade, isso é maior do que o Stop Killing Games. É mais como uma bomba que poderia implodir toda a indústria de videogames.
— Ross Scott

Scott ressalta que sua objeção não é à ideia de proteger crianças das redes sociais e dos chatbots. Segundo ele, se a proposta se limitasse a isso, nem teria feito o vídeo. O que o incomoda são as disposições que afetam os videogames e os adultos. Na opinião dele, o foco na proteção das crianças está ofuscando os riscos para os jogos e os usuários adultos.

Primeiro, ele destaca o que considera uma definição ampla demais de “jogos online”. Na interpretação dele, os requisitos poderiam se aplicar a praticamente todos os jogos distribuídos digitalmente, inclusive os títulos para um jogador. Ele também levanta dúvidas sobre cópias físicas de jogos que se conectam à internet para baixar atualizações. Scott se frustra porque o documento dificulta distinguir um jogo comum de um serviço regulamentado:

Isto parece mais uma questão filosófica do que uma proposta de lei.
— Ross Scott

Uma de suas maiores preocupações é o futuro dos servidores administrados por fãs. Na interpretação de Scott, seria ilegal operar esses servidores sem atualizá-los para cumprir os novos requisitos. Ele cita como exemplo manter seu próprio servidor de Unreal Tournament ou Minecraft . Acredita que isso também poderia colocar jogadores comuns em risco quando tentassem manter vivos seus jogos favoritos após o fim do suporte oficial.

Esta proposta é o oposto absoluto do movimento Stop Killing Games. Queremos que os jogos continuem razoavelmente jogáveis depois que o suporte termina, sobretudo os que são jogados online. O EU Kids Act quer tornar ilegal jogar online depois do fim do suporte e extorquir os estúdios por terem vendido esses jogos em primeiro lugar.
— Ross Scott
Ross Scott fears the proposed requirements could threaten fan-run servers for games such as Unreal Tournament
Ross Scott teme que os requisitos propostos ameacem servidores administrados por fãs de jogos como Unreal Tournament

Scott também está preocupado com os jogos antigos: ele acredita que as novas obrigações se aplicariam até mesmo a títulos lançados há vinte anos.

Para saber mais sobre por que comprar um jogo não garante acesso permanente e o que o Stop Killing Games defende, leia Stop Killing Games explicado: por que você não é realmente dono dos jogos que compra.

A verificação de idade também levanta preocupações com a privacidade para Scott. No vídeo, ele fala sobre a necessidade de fornecer informações de identificação e lembra que as empresas encarregadas dos dados dos usuários sofrem violações de segurança com frequência.

As objeções dele não param por aí. Scott menciona restrições a sessões de jogo com mais de uma hora e a exigência de bloquear capturas de tela. Ele também levanta a possibilidade de problemas para distribuições Linux, caso os requisitos para determinar a idade dos usuários se estendam aos sistemas operacionais. Para ele, a falta de clareza do texto já é, por si só, motivo de preocupação.

Scott prevê custos consideráveis e uma longa lista de tarefas adicionais para os desenvolvedores. Na opinião dele, não bastaria comprar uma ferramenta pronta de verificação de idade: os estúdios teriam de atualizar os jogos e cumprir por conta própria os demais requisitos. As estimativas que ele cita chegam a centenas de milhares de dólares. Para ele, a falta de uma isenção geral para equipes pequenas seria especialmente prejudicial:

Então, sim, vamos infernizar a vida dos pequenos desenvolvedores e cobrar deles cerca de um terço de milhão de dólares todo ano, para sempre, para que possam vender na UE.
— Ross Scott

Scott espera que grandes editoras consigam absorver os custos extras, enquanto disponibilizar jogos a usuários da UE se tornaria caro demais para desenvolvedores independentes. Ele também sugere que a redução da concorrência dos indies poderia beneficiar as empresas maiores.

Scott preferiria que o EU Kids Act fosse descartado. Se isso não for possível, propõe ao menos isentar os jogos que não são operados com fins lucrativos ou que não coletam dados pessoais. Ele acredita que essas isenções ajudariam a proteger pequenos desenvolvedores e a possibilidade de continuar jogando títulos online mais antigos:

Tipo, esta lei não deveria se aplicar a jogos que não são operados com fins lucrativos nem a jogos que nem sequer coletam informações pessoais.
— Ross Scott

Outros YouTubers conhecidos também entraram no debate. Charlie White, conhecido como MoistCr1TiKaL, abordou o tema em um vídeo intitulado EU Trying to Destroy Gaming. O defensor do direito ao reparo Louis Rossmann publicou EU Kids Act explicado: como a Europa planeja arruinar a internet. O vídeo trata de jogos e também das implicações da verificação de idade para a privacidade, os usuários anônimos e o acesso a serviços online.

A organização de defesa de direitos Electronic Frontier Foundation também criticou a proposta. Em sua análise, a EFF alerta que as barreiras etárias poderiam limitar o acesso à informação e comprometer a privacidade de todos os usuários. Também argumenta que a ausência de isenções para pequenas empresas poderia fortalecer a posição das gigantes da tecnologia.

Por fim, a associação do setor Video Games Europe alerta contra verificações de idade indiscriminadas para jogos e jogadores. A entidade pede aos responsáveis pelas políticas públicas que considerem o direito das crianças de jogar e ter acesso à cultura, além da segurança delas, e que vinculem os requisitos a riscos específicos.

Até que ponto as preocupações com o EU Kids Act são justificadas?

Há motivos para preocupação, mas as afirmações mais abrangentes dos críticos não são totalmente sustentadas. Obrigações adicionais para serviços de jogos não significam automaticamente que todos os servidores administrados por fãs serão proibidos. As medidas propostas tampouco apontam, no momento, para o colapso total dos jogos independentes na Europa.

Alegações que a proposta não sustenta

Os autores do informe Gamer’s Voice, mencionado anteriormente, afirmam explicitamente que seria exagero dizer que a proposta criminaliza a preservação de jogos, proíbe todos os servidores privados ou exige verificação de identidade em cada jogo. Ainda assim, a organização se opõe à proposta e a considera uma ameaça aos pequenos desenvolvedores e ao patrimônio dos jogos.

Algumas dessas críticas podem ser verificadas diretamente no texto da proposta:

  • Em seu vídeo, Ross Scott menciona uma proibição de atividades de jogo que durem mais de uma hora. A proposta não contém tal proibição. O limite diário proposto de uma hora se aplicaria a algumas contas de crianças em redes sociais e plataformas de vídeo. Nos jogos, os pais poderiam definir seus próprios limites de tempo para os filhos;
  • Também não há uma proibição geral de fazer capturas de tela nos jogos. A disposição pertinente diz respeito aos dados e às publicações de menores em redes sociais e plataformas de vídeo. O Artigo 15, que trata dos jogos, não estende essa disposição a eles;
  • A proposta não exige que todas as distribuições Linux implementem verificações de idade. Mas, se um provedor de sistema operacional já tiver uma confirmação de idade obtida por meio de uma verificação que cumpra os padrões da proposta, deverá permitir que ela seja compartilhada com os serviços abrangidos pelo regulamento. Isso exigiria o consentimento do usuário e só se aplicaria quando o serviço precisasse dessa confirmação para cumprir as regras.

Verificação de idade e dados pessoais

An official age-verification illustration showing a service receiving proof that a user is old enough
Ilustração oficial de verificação de idade mostrando um serviço recebendo a confirmação de que o usuário tem idade suficiente

A proposta não exige que os usuários enviem documentos de identidade aos desenvolvedores de jogos. Como explica a Comissão Europeia, jogos e sites apenas seriam informados se o usuário atende ao requisito de idade pertinente.

Mas continuam existindo riscos de vazamentos de dados e erros de verificação, além de dificuldades para quem não consegue comprovar a idade. A EFF levantou preocupações sobre privacidade e acesso à internet.

Explicamos como invasões a empresas de jogos levam ao vazamento de dados pessoais em Os maiores roubos e invasões da história dos games.

Possíveis custos para os desenvolvedores

Os críticos estimam que os custos potenciais de cumprir o EU Kids Act chegariam a centenas de milhares de dólares, mas esses valores são estimativas. Ainda não está claro quanto os estúdios realmente teriam de gastar.

Primeiro, os desenvolvedores precisariam adicionar os novos recursos aos jogos e, depois, mantê-los. A Comissão Europeia espera que os custos caiam significativamente após as mudanças iniciais. Ross Scott teme que os desenvolvedores ainda tenham de gastar grandes quantias todos os anos. Portanto, a questão não é apenas quanto custaria atualizar um jogo, mas também quanto custaria mantê-lo atualizado continuamente.

Em que pé está a proposta

Ainda não existe uma lei definitiva. Em meados de outubro, o EU Kids Act estava na fase preparatória no Parlamento Europeu. A Comissão Europeia também está recebendo comentários sobre a proposta até 3 de dezembro.

Em seguida, o Parlamento Europeu e o Conselho da UE, que representa os governos dos Estados-membros, terão de analisar a proposta. Ambos podem propor alterações e precisam chegar a um acordo sobre o mesmo texto. Como explica o guia do processo legislativo , a legislação não pode ser aprovada sem esse acordo. A proposta não precisa passar pelas três leituras: as duas instituições podem chegar a um acordo antes.

The European Parliament and the Council of the EU must agree on the final text before the proposal can become law
O Parlamento Europeu e o Conselho da UE precisam concordar com o texto final antes que a proposta possa virar lei

A versão final pode ser bem diferente do rascunho atual. Os legisladores podem esclarecer quais jogos e servidores são abrangidos, acrescentar isenções, alterar as obrigações ou ajustar o prazo para o cumprimento. Mas não há garantia de que as disposições contestadas serão flexibilizadas: as regras finais também podem ser mais rígidas.

Segundo a proposta atual, a maioria dos requisitos começaria a valer seis meses depois da entrada em vigor do regulamento.

O que você acha da Lei da UE sobre as Crianças na sua forma atual?

Resultados

***

Há bons motivos para acompanhar de perto a EU Kids Act e contestar suas disposições controversas ou vagas. Mas é preciso ter cautela com afirmações de que todos os servidores privados serão proibidos ou de que o mercado europeu de jogos vai entrar em colapso. A dimensão do impacto dependerá do texto final, dos requisitos de implementação e da viabilidade de os desenvolvedores cumprirem essas exigências.

O que você acha? Você estaria disposto a verificar sua idade em jogos e redes sociais para proteger as crianças? Ou essas verificações criariam problemas demais? Compartilhe sua opinião nos comentários.

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre as regras propostas e o que elas podem significar para os usuários.

O que é a EU Kids Act e ela já foi aprovada?

É uma proposta da Comissão Europeia para proteger as crianças na internet, apresentada em setembro de 2026. Até meados de outubro, ela ainda não havia sido aprovada. O Parlamento Europeu e o Conselho da União Europeia precisam chegar a um acordo sobre o texto final, então as disposições contestadas ainda podem mudar.

Quais restrições de idade estão propostas para as redes sociais?

Nas redes sociais e plataformas de vídeo abrangidas pelas regras, crianças com menos de 13 anos não poderiam ter contas próprias. Usuários de 13 a 14 anos teriam contas restritas, criadas pelos pais. A partir dos 15 anos, poderiam se cadastrar por conta própria, mas as configurações de proteção continuariam ativas até completarem 18 anos.

Que mudanças estão propostas para os chatbots de IA?

Os desenvolvedores teriam de evitar simular relações que pudessem criar dependência emocional da criança em relação ao chatbot. A “memória” de conversas anteriores teria de vir desativada por padrão. Esses serviços de IA precisariam passar por uma avaliação dos riscos para crianças antes do lançamento.

Adultos teriam de enviar o passaporte para cada site e desenvolvedor de jogos?

Não. No sistema proposto, os usuários verificariam a idade por meio de uma ferramenta separada, e o serviço saberia apenas se atendem ao requisito de idade pertinente. Não seria necessário enviar ao serviço uma cópia do passaporte, o nome ou a data de nascimento. Alguns usuários com contas existentes poderiam evitar uma nova verificação se a plataforma já tivesse confiança suficiente na idade deles.

As regras se aplicariam apenas a jogos multijogador?

Não necessariamente. A definição de jogos online na proposta é ampla o bastante para possivelmente incluir jogos para um jogador distribuídos pela internet. Os critérios ainda não estão claros.

O tempo de jogo seria limitado a uma hora por dia?

A proposta não prevê um limite geral de uma hora por dia para videogames. Um limite desse tipo está previsto para certas formas de acesso de crianças a redes sociais e plataformas de vídeo. Nos jogos, os pais poderiam definir seus próprios limites de tempo para os filhos.

Servidores mantidos por fãs e servidores privados seriam proibidos?

Não há uma proibição geral. Segundo a Gamer’s Voice, um servidor privado para amigos ou familiares poderia ficar fora do escopo das regras. Os servidores públicos são mais complicados: a questão principal é se operá-los conta como atividade econômica.

Por que desenvolvedores independentes e jogos antigos preocupam especialmente?

A proposta não prevê uma isenção geral para equipes pequenas ou jogos antigos. Desenvolvedores independentes têm menos recursos para implementar e manter os recursos exigidos, enquanto um jogo antigo talvez já não tenha uma equipe de desenvolvimento ativa ou código-fonte acessível.

A EU Kids Act poderia afetar jogadores fora da União Europeia?

Sim, mas isso não significa que as regras europeias se tornariam automaticamente obrigatórias no mundo todo. Os requisitos se aplicariam às empresas que oferecem os serviços pertinentes a usuários na União Europeia. Se uma empresa optar por usar os mesmos recursos e configurações em todas as regiões, usuários de outros lugares também sentirão os efeitos.

Dinheiro, Escândalos, Fenômenos

  1. A economia de skins do CS2: bilhões de dólares, facas de milhões e uma queda de US$ 2 bilhões em 30 horas
  2. Os Maiores Roubo e Hacks na História dos Jogos: O Hack de $620 Milhões do Axie Infinity, Skins de CS2 Roubadas e o Vazamento do GTA 6
  3. Star Citizen arrecadou US$ 1 bilhão — e ainda não foi lançado
  4. Polêmicas de GTA: processos, proibições e Hot Coffee
  5. Por que as placas de vídeo estão tão caras em 2026: como a IA consumiu o estoque de memória
  6. Por que os videogames ficaram tão caros? E vão ficar ainda mais?
  7. Por que milhões de pessoas clicam em bananas, biscoitos e vacas: como jogos ociosos invadiram nossos cérebros
  8. O que são os Backrooms? Níveis, Entidades, Jogos e Filme Explicados
  9. Fenômeno da Série Rusty Lake. Twin Peaks na Forma de um Point-and-Click
  10. Rideshare "Stimulator": que tipo de jogo é e por que gerou uma polêmica sobre IA?
  11. A IA Já Está Substituindo Empregos no Desenvolvimento de Jogos — Apenas Não Onde Esperávamos
  12. DLSS 5 — Revolução gráfica ou truque de marketing? Vamos separar o hype dos fatos
  13. Por que o anúncio do remake de Ocarina of Time dividiu os fãs — Vale do Estranho, Política e Nostalgia
  14. Por Que Pesquisadores de IA Estão Deixando OpenAI, Anthropic e Google — e Sobre o Que Eles Estão Alertando
  15. Como GTA 5 faturou mais do que qualquer filme da história
  16. IA em Jogos: Por Que Jogadores Boicotam Estúdios Por Causa de Arte e Vozes de IA
  17. Quanto Genshin Impact arrecadou e por que os jogos gacha estão perdendo força
  18. Processados por Serem Demais Viciantes: Como os Criadores de Fortnite, Roblox e Minecraft Acabaram no Tribunal
  19. O chat com IA de US$ 250 milhões: como a Krafton pediu ao ChatGPT para se livrar dos fundadores de Subnautica 2 — e perdeu
  20. O que foi encontrado no vazamento de 12 TB do Steam: builds iniciais de GTA 3, Mafia 2 e jogos da Valve
  21. Como os preços das placas de vídeo dispararam: mineração, cambistas e valores inacreditáveis
  22. O cemitério dos jogos como serviço: como a indústria torra bilhões em jogos que morrem em poucas semanas
  23. Minecraft em Elden Ring e TNT em RDR2: as misturas malucas de IA que dominaram a internet — o que é real e o que você pode baixar
  24. Deadlock já foi lançado? Jogo da Valve, disponível apenas por convite, bate recorde de jogadores
  25. Jailbreak do PS5: o que o Relapse oferece e quais são os riscos
  26. Lei Europeia de Proteção das Crianças: como pode mudar a internet e os jogos
    Sobre o autor
    Comentários0