O formato de novela visual pode abranger jogos de todos os tipos, desde histórias eróticas até terror completo. Não, eu não sou um humano se encaixa na última categoria. É ambientado em um mundo onde a vida normal é interrompida pela chegada de monstros que podem se disfarçar como humanos. Sua tarefa é identificá-los e impedir que entrem em sua casa. Mas esse tipo de jogabilidade vale a pena gastar tempo e dinheiro? Nossa análise responde a essa pergunta.
O fim do mundo é geralmente apresentado como um evento momentâneo. Isso poderia ser a queda de bombas atômicas, um surto de infecção por cordyceps ou a ascensão dos mortos-vivos. Somos apresentados à destruição de nossa civilização familiar, após a qual a ação avança rapidamente, e somos confrontados com as consequências do apocalipse.
Em Não, eu não sou um humano, a situação é diferente. No momento da história, ainda há eletricidade, televisão e entregas de supermercado. O governo está tentando agir, por exemplo, reunindo forças especiais para lutar contra os monstros. Mas a situação piora a cada dia que passa, as cenas nas ruas são aterrorizantes e as histórias dos sobreviventes são assustadoras. À medida que o perigo aumenta, as pessoas começam a suspeitar umas das outras e desenvolvem paranoia, o que pode levar a consequências trágicas. No entanto, um lampejo de esperança permanece de que as coisas eventualmente se resolverão. A questão é, você viverá para ver esse dia?
A trama é simples: devido à atividade solar aumentada, os chamados hóspedes, criaturas aterrorizantes que uma vez viveram debaixo da terra, apareceram nas ruas da cidade. Eles parecem pessoas comuns. E muitos deles tentarão entrar em sua casa.
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Participar da pesquisaNovelas visuais frequentemente têm arte simples, sem o uso de tecnologia de ponta. Enquanto isso, seus heróis e heroínas podem evocar simpatia ou, ao contrário, verdadeiro horror. Alguns jogos combinam ambas as abordagens. Algo semelhante pode ser visto em Doki Doki Literature Club!
Os visuais de Não, eu não sou um humano se assemelham aos desenhos de adolescentes tentando retratar algo assustador. Quase todos os personagens são surpreendentemente feios, e não são exatamente agradáveis de se olhar.
A maior parte do jogo acontece à noite. O esquema de cores cinza-esverdeado cria a sensação de escuridão total, mas já nos acostumamos com isso. Durante o dia, raios de sol filtram pelas persianas, mas não criam uma sensação aconchegante, já que o calor intenso é precisamente o que trouxe os monstros para fora do chão. A atmosfera compensa parcialmente os gráficos imperfeitos e estabelece o clima certo.
Todos os eventos principais acontecem em uma pequena casa com um porão. A princípio, parece uma ilha de segurança. Esse efeito é criado pelo fato de que você decide quem deixar entrar e quem manter do lado de fora. Se um hóspede for negado a entrada, ele não tentará forçar a entrada, mas sairá obedientemente. Coisas horríveis estão de fato acontecendo do lado de fora da janela, mas dizem respeito a outras pessoas e não estão diretamente relacionadas a você.
No entanto, em certo ponto, fica claro que as paredes da casa não o protegerão de uma ameaça realmente séria. E este é um dos poucos momentos verdadeiramente aterrorizantes do jogo. Um efeito semelhante foi encontrado em Silent Hill 4: The Room em direção ao meio do jogo.
Sua tarefa principal é descobrir quem exatamente está batendo à sua porta. Comportamentos estranhos e inconsistências em suas histórias podem revelar o monstro. Por exemplo, enquanto todos os outros estão suando no calor, um cara usa uma jaqueta quente e não a tira nem durante o dia. Algo claramente está errado com ele. Mais tarde, seremos informados sobre sinais específicos daqueles que vieram do subsolo, como unhas sujas ou olhos vermelhos. No entanto, uma aparência questionável e um comportamento inadequado podem ser causados por estresse ou maus hábitos.
Deixar todos entrarem ou, ao contrário, expulsá-los é uma ideia questionável, já que essa abordagem garantidamente levará a um final ruim. Mas mesmo que você acidentalmente tenha deixado o monstro passar, tudo não está perdido. Você pode conduzir um interrogatório bem em sua própria casa, examiná-la cuidadosamente e, se necessário, estourar os miolos do suspeito com uma arma. Vale ressaltar que sobreviventes serão periodicamente levados pela polícia para verificações adicionais.
Com o tempo, as mecânicas se tornam mais complexas. Por exemplo, seu personagem também pode ser acusado de ser um hóspede. Nesse caso, você terá que provar sua inocência, usando métodos bastante não convencionais. Até dentes excessivamente brancos levantarão questões, mas se você fumar um cigarro antes, eles ficarão manchados. Agora o caçador de monstros presumirá que você é humano e o deixará em paz.
E algumas de suas ações podem revelar novos detalhes da trama ou até mesmo desbloquear mecânicas interessantes. Por exemplo, se você deixar uma mulher grávida entrar, em breve terá que procurar por toda a casa o filho desaparecido dela.
E ainda assim, Não, eu não sou um humano carece francamente de variedade na jogabilidade. Você é forçado a realizar mais ou menos as mesmas ações repetidamente. Além disso, o jogo é projetado para ser jogado várias vezes, pois oferece dez finais diferentes. Qualquer um que tentar obter todos eles certamente ficará entediado.
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Os desenvolvedores da Trioskaz tiveram uma ideia interessante, mas não conseguiram realizá-la completamente. A densa atmosfera é combinada com uma jogabilidade monótona e visuais questionáveis. Recomendo Não, eu não sou um humano para fãs de jogos de horror simples. Para todos os outros, é opcional.
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