On June 26, 2025, o remaster do clássico System Shock 2 foi lançado. O jogo original foi revolucionário para sua época. Mas ele perdeu seus méritos até hoje? Nossa análise é dedicada a responder a essa pergunta.
O lançamento do original System Shock ocorreu em 1994. Ele ofereceu uma jogabilidade muito complexa, na qual era importante levar em conta o tipo de oponentes e usar munições apropriadas contra eles, escolher o que levar em um inventário limitado, explorar o mundo e descobrir novas áreas gradualmente. Além disso, você tinha que deixar a realidade comum e viajar pelo ciberespaço. Também vale a pena notar a excelente trama, que foi apresentada através do ambiente e de anotações. E tudo isso aconteceu em uma época em que o primeiro Doom parecia o auge do progresso tecnológico.
Fazer uma sequência de qualidade não é mais fácil do que desenvolver um novo projeto. É importante melhorar os pontos fortes da primeira parte, eliminar as falhas e preservar o conceito do jogo. Além disso, no caso de System Shock 2, os estúdios Irrational Games e Looking Glass tiveram que transferir o conceito original para novas tecnologias. Mas eles conseguiram cumprir essa tarefa. Deve-se notar que o principal designer e roteirista do jogo foi Ken Levine, que mais tarde lançaria seu sucessor espiritual. Estamos falando, claro, de BioShock.
System Shock 3 está atualmente em desenvolvimento. Warren Spector, produtor da primeira parte e diretor de jogo de Deus Ex, foi chamado para trabalhar no projeto. Dedicamos um artigo separado a este último projeto.
Have you played the System Shock games?
Participar da pesquisaO jogo se passa em 2114 na nave estelar Von Brown, que está escoltando o cruzador Rickenbacker. Durante o voo, a tripulação respondeu a um sinal de socorro e descobriu organismos vivos que foram confundidos com alienígenas e os levaram a bordo. No entanto, isso foi um erro, pois os parasitas rapidamente tomaram controle das pessoas. Além disso, eles são controlados por uma certa mente coletiva. Para derrotá-la, o protagonista precisa contar com o apoio da heroína, conhecida da primeira parte. Mas nem tudo é tão simples com ela, pois ela planeja usar as capacidades da nave para seus próprios fins. Esteja preparado para reviravoltas inesperadas e revelações surpreendentes.
Como em outros representantes da direção de simulação imersiva, você receberá informações de descrições textuais em painéis de controle e diários, de detalhes aparentemente insignificantes e eventos aleatórios que complementam de forma competente a imagem do mundo.
Se considerarmos System Shock 2 do ponto de vista dos gêneros de fantasia, então temos um híbrido de cyberpunk e biopunk. Tal combinação ainda é rara na indústria de jogos.
Em 1999, alguns jornalistas chamaram System Shock 2 de o jogo mais assustador da história. Talvez isso seja uma exageração, mas o projeto realmente pode causar medo. A atmosfera de uma nave moribunda, monstros assustadores, inteligência artificial que está gradualmente enlouquecendo e parece estar tentando acabar com a vontade daqueles que ainda tentam resistir. E quando noites de poesia são organizadas para a tripulação há muito morta, um involuntariamente lembra do desenho animado "There Will Come Soft Rains", baseado na história homônima de Ray Bradbury, onde robôs continuam a servir fielmente seus proprietários falecidos.
É importante notar que todas essas características dos jogos de survival horror trabalham para criar uma atmosfera densa que combina bem com a jogabilidade e a trama. Como resultado, obtemos uma obra complexa e integral.
Na segunda parte de System Shock, nos foi oferecido um sistema de RPG completo com a capacidade de escolher uma classe de personagem. A jogabilidade para um paraquedista, um psionico e um hacker realmente difere entre si. Para entender todas as sutilezas, é sugerido passar por um modo de treinamento detalhado. E este é um caso raro em que um tutorial pode ajudar até mesmo jogadores experientes.
O desenvolvimento do seu personagem depende diretamente da classe. Em terminais especiais, você pode aumentar as características principais, desbloquear habilidades ativas e vantagens passivas. Além disso, com a ajuda de itens descartáveis, o acesso a habilidades que você não desenvolveu é desbloqueado. Assim, até mesmo um guerreiro puro poderá realizar um hack completo.
Mas se atirar e hackear já parecem familiares, então a psionica realmente surpreende. Além das óbvias habilidades de combate usando fogo e gelo, podemos notar a hipnose de oponentes, aumento temporário de características, diminuição da ansiedade, invulnerabilidade a venenos e invisibilidade. Claro, com essa abordagem, você terá que investir um enorme número de módulos cibernéticos no aumento. Além disso, ao usar essas habilidades, a energia psionica se esgota rapidamente. No entanto, jogar com um personagem assim muda a jogabilidade e faz você pensar fora da caixa.
Você terá que lutar muito. Os inimigos do protagonista são robôs pesados, androides kamikaze, ciborgues e mutantes. Atenção especial deve ser dada aos macacos experimentais, que desenvolveram habilidades telecinéticas e representam um sério perigo para o jogador. Claro, entre os inimigos também há anelídeos, as criaturas que foram descobertas em um dos planetas e trazidas a bordo da nave. Além disso, eles conseguiram dar à luz outras criaturas ainda mais terríveis. Por exemplo, os ramblers, enormes monstros que se assemelham a uma pilha gigante de carne. Uma das características distintivas da primeira parte foi preservada — durante os tiroteios, é importante levar em conta o tipo de inimigo e usar uma certa arma e tipo de munição contra ele. Pelo menos se você jogar como um soldado.
A necessidade de revisitar as mesmas localizações é considerada uma má forma hoje em dia. No entanto, em System Shock 2, tudo não é tão crítico. Gradualmente, teremos acesso a novos equipamentos, por exemplo, um traje de proteção que nos permitirá penetrar em novas localizações, anteriormente inacessíveis. Algo semelhante é encontrado em metroidvanias. Também vale a pena notar que lugares já familiares serão percebidos de forma diferente quando você aprender informações importantes sobre os eventos que estão ocorrendo.
Mas não importa quão incrível System Shock 2 tenha sido, nos 26 anos desde seu lançamento, seus gráficos se tornaram desatualizados. Portanto, jogadores modernos precisam de uma reedição de alta qualidade que melhore os gráficos. A Nightdive Studios assumiu esse trabalho.
Estamos falando de uma equipe que há muitos anos vem lançando remasters e remakes de clássicos. Eles relançaram a trilogia Turok, as duas primeiras partes de Quake e Doom, Blood, Rise of the Triad, o primeiro System Shock e outros shooters. Entre os jogos de aventura, podemos destacar o lendário Blade Runner e I Have No Mouth, and I Must Scream.
É notável que a ideia de fundar este estúdio veio a Stephen Kick exatamente quando ele tentou lançar a versão em disco de System Shock 2 em sistemas modernos. Além disso, em 2012 não havia uma maneira legal de comprar o jogo em lojas online. Então ele se ocupou desse assunto. Juntamente com sua esposa, o entusiasta organizou o estúdio Nightdive e contatou os detentores de direitos autorais. Como resultado, o jogo foi lançado no GOG e Steam em 2013. E 12 anos depois, chegou a hora de um remaster completo.
O autor destas linhas geralmente apoia a ideia de reedição dos clássicos. Dessa forma, obras-primas de anos passados se tornam disponíveis em consoles atuais e PCs modernos. Mas se uma pequena correção gráfica é suficiente para Days Gone ou The Last of Us Part Two, então jogos dos anos 90 precisam de um remake completo, como no caso de Final Fantasy 7.
E System Shock 2 recebeu apenas um remaster. Apesar das texturas melhoradas, à primeira vista você pode sentir que este é um jogo que tem mais de 20 anos. A característica angular da paisagem, rostos simples de personagens e modelos de ambiente permanecem. O análogo mais próximo é Half-Life: Source, que difere pouco do original.
O problema é que o segundo System Shock precisa de tecnologia moderna. Um remake poderia revelar seu potencial para jogadores modernos, pois projetos tão complexos e abrangentes praticamente não são lançados atualmente. Além disso, eu gostaria de ver o conceito da Irrational Games e Looking Glass com um design de jogo moderno.
Ao mesmo tempo, vale a pena admitir que a reedição cumpre sua tarefa principal. Você pode completá-la facilmente em hardware de computador moderno, assim como no portátil Steam Deck. Versões para console também estão planejadas, no entanto, no momento da redação deste artigo, ainda não foram lançadas.
No caso do remaster de System Shock 2, o principal é passar algumas horas dominando as regras básicas. Esse tempo deve ser suficiente para você se envolver e se acostumar com todas as características do jogo.
Tudo depende do que você espera deste projeto. Se você há muito deseja se familiarizar com o lendário representante do gênero simulação imersiva, sinta-se à vontade para adquiri-lo, pois definitivamente não teremos uma reedição melhor nos próximos anos. Conhecedores de RPGs complexos e shooters com jogabilidade não trivial também podem prestar atenção ao remaster.
E se para você jogos são entretenimento à noite após um dia difícil, então é melhor procurar outra opção, por exemplo, Doom: The Dark Ages. Assim como em 1999, o segundo System Shock fará você pensar cuidadosamente em cada ação, ler anotações e tentar montar uma imagem do que está acontecendo em sua cabeça. Além disso, vale a pena considerar o design de jogo pouco amigável, devido ao qual às vezes não está claro o que fazer a seguir.
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