Pragmata foi anunciado pela primeira vez em 2020: na época, a Capcom mostrou um trailer intrigante sobre um astronauta futurista e uma garotinha, sem revelar detalhes — que tipo de jogo os jogadores deveriam esperar. Desde então, o projeto foi adiado várias vezes, e os detalhes da jogabilidade permaneceram um segredo bem guardado. Esta semana, a situação finalmente se tornou mais clara: a empresa japonesa lançou um trailer de jogabilidade, deixou a imprensa jogar a demonstração e, ao fazer isso, dissipou rumores de que Pragmata havia sido silenciosamente cancelado. Neste artigo, compilamos todas as informações conhecidas sobre o projeto até agora. Spoiler: ainda não há muito — mas é algo.
O personagem principal de Pragmata é Hugh Williams — um viajante espacial preso a bordo de uma estação de pesquisa lunar chamada O Berço. O contato com o mundo exterior foi perdido, a IA se tornou rebelde e o complexo é patrulhado por numerosos robôs hostis. A missão de Hugh é restaurar a comunicação com a Terra.
Nesta missão, ele é ajudado por Diana — uma garota androide que monta nas costas de Hugh. Ela não é uma observadora passiva, mas uma participante ativa da ação, já que os jogadores em Pragmata controlam ambos os personagens simultaneamente.
Em termos de jogabilidade, Pragmata é um jogo bastante experimental — o que é, na verdade, bastante raro para projetos de grande orçamento. Em sua essência, é um shooter em terceira pessoa de impacto forte com vários tipos de armas, alta mobilidade dos personagens e numerosos inimigos. No entanto, Pragmata se destaca de outros jogos de ação graças a uma característica incomum — a necessidade de resolver quebra-cabeças bem no meio do combate.
Para que Hugh derrube rapidamente cada inimigo, Diana deve primeiro desativar seus escudos e incapacitar temporariamente — só então os pontos vulneráveis serão expostos, permitindo que os jogadores atirem neles. Para fazer isso, a garota deve hackear o robô.
O processo de hacking funciona da seguinte forma. Durante os tiroteios, um menu suspenso aparece no qual os jogadores devem resolver rapidamente um quebra-cabeça. Alguns jornalistas o descrevem como semelhante ao Snake. Em um controle de PS5, esses quebra-cabeças são resolvidos pressionando os botões triângulo, cruz, círculo e quadrado na sequência correta. Os outros botões, sticks e gatilhos controlam Hugh — o que significa que os jogadores lidam com a ação de tiro em paralelo.
Essencialmente, os desenvolvedores de Pragmata querem que os jogadores pensem com ambos os lados do cérebro: um lado gerenciando a ação e os tiroteios, o outro lidando com os mini-jogos. Além disso, o hacking é usado não apenas em inimigos, mas também em objetos ambientais para avançar pelos níveis. Alguns quebra-cabeças mais complexos devem ser resolvidos bem no meio do caos na tela.
What do you think about the concept of hacking enemies?
Participar da pesquisaComo mencionado, Pragmata de muitas maneiras se assemelha aos antigos jogos de arcade da empresa. É bastante direto em sua estrutura: os jogadores se movem rapidamente de sala em sala, eliminando inimigos e seguindo em frente. Não espere corredores labirínticos como em Resident Evil. De vez em quando, os jogadores entram em salas seguras onde podem recuperar o fôlego: coletar itens como kits médicos, ler registros de texto ou visualizar hologramas de membros da equipe da estação para aprender mais sobre o mundo do jogo.
Muitos que jogaram Pragmata o comparam à série Mega Man. Não literalmente em termos de jogabilidade e mecânicas — mais no espírito. Uma das ideias-chave em Mega Man é identificar as vulnerabilidades dos chefes. Cada chefe é suscetível a um tipo específico de arma, então cada luta contra um chefe se torna uma espécie de quebra-cabeça em vez de apenas um tiroteio. Em Mega Man, os chefes são "fechaduras", e os jogadores devem encontrar as "chaves" certas. Entre os exemplos mais recentes dessa filosofia de design de jogo, você pode olhar para Doom Eternal, onde usar as armas certas contra inimigos demoníacos específicos é crucial para a eficiência do combate.
Pragmata opera de maneira semelhante. Goste ou não, os jogadores devem aprender a jogar pelas regras dos desenvolvedores. Você precisa entrar em um ritmo particular: "hackear as defesas, depois causar dano." Claro, essa abordagem não agradará a todos, mas é encorajador que membros da imprensa que dominaram o loop de jogabilidade de Pragmata acabaram profundamente imersos na ação.
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O que é difícil de julgar por enquanto é quanto tempo a jogabilidade de Pragmata pode permanecer envolvente. A mecânica de hacking soa inovadora, mas também pode se tornar repetitiva — especialmente se os quebra-cabeças permanecerem estilisticamente semelhantes ao longo do jogo. Dito isso, os designers da Capcom são experientes e certamente levaram isso em conta.
Pragmata está programado para ser lançado no próximo ano para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
O que você acha? Como você se sente sobre o fato de que a Capcom não está descansando sobre os louros, mas experimentando novas IPs e conceitos de jogabilidade? Diga-nos nos comentários.
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