Right after the main Xbox Games Showcase event, Microsoft held a separate presentation for The Outer Worlds 2, where the developers shared more details about the game. In the following days, additional information surfaced through various interviews with Obsidian staff. In this article, we’ve gathered all the key facts.
Completar o primeiro jogo normalmente levava cerca de 15 horas, ou até 30 horas se você enfrentasse todo o conteúdo secundário. Antes de seu lançamento, os jogadores esperavam uma aventura na escala de Fallout: New Vegas, então muitos ficaram compreensivelmente desapontados com sua duração.
A vantagem de uma sequência é que a Obsidian poderia construir sobre a base do projeto original e expandi-la. E se os desenvolvedores forem para ser acreditados, eles se concentraram não apenas na quantidade, mas também na qualidade. O estúdio se esforçou seriamente para corrigir erros do passado, aprofundar o cenário e criar uma riqueza de novas histórias que se encaixam no universo de The Outer Worlds.
De acordo com os criadores, ideias para uma sequência direta começaram a se formar mesmo antes do lançamento do primeiro jogo. Em uma entrevista com a Eurogamer, o diretor criativo de TOW2, Brandon Adler, disse:
Antes mesmo do primeiro jogo ser lançado, eu fiz uma análise completa de: aqui está o que eu acho que as pessoas vão gostar e não gostar sobre o jogo. E aqui está o que eu acho que a imprensa vai gostar e não gostar. E eu acho que devemos abordar essas coisas no próximo.
Os desenvolvedores afirmam que os recursos da Microsoft lhes permitiram criar o jogo na escala que sempre imaginaram. Já sabíamos a partir de prévias iniciais nesta primavera que The Outer Worlds 2 seria muito maior que seu predecessor. Mas durante a apresentação recente, uma linha ainda mais intrigante foi mencionada: este é “o maior jogo que a Obsidian já fez.” Nenhum número exato foi dado, mas isso sugere que The Outer Worlds 2 superará até mesmo Fallout: New Vegas em tamanho.
Are you concerned that Obsidian will end up releasing as many as three new games this year (Avowed, TOW2, Grounded 2)?
Participar da pesquisaO lendário designer Leonard Boyarsky, diretor criativo de TOW2, explicou que a escala menor do jogo anterior foi em parte devido ao seu tema. O primeiro jogo focou fortemente em satirizar o capitalismo e a cultura corporativa, bem como a estética de fronteira de ficção científica, o que acabou limitando criativamente a equipe. Em uma entrevista com a Polygon, Boyarsky abordou abertamente essa questão:
Eu estava realmente orgulhoso do primeiro jogo, acho que ele saiu muito bem, mas era menor. Estávamos apresentando as pessoas ao mundo. Então era muito como — uma piada um pouco repetitiva, um pouco monótona. Quero dizer, acho que fizemos um bom trabalho com isso, mas ainda sentia que poderia ter sido mais.
Neste aspecto, The Outer Worlds 2 promete oferecer muito mais variedade. Ele ainda fará piadas sobre corporações, mas também abordará temas de militarismo, autoritarismo estatal e até religião. Graças a isso, como explicou Boyarsky, as facções no jogo parecem mais distintas umas das outras:
Neste jogo, agora temos as diferentes facções, cada uma com seu próprio tipo de humor. Assim, podemos juxtapô-las, ou ter momentos que estão misturados com muita escuridão — com a bobagem um pouco mais do que estávamos no primeiro jogo. É como se tudo aqui, estivéssemos apenas expandindo todo o mundo. Estamos expandindo o universo, estamos expandindo os temas.
Três facções principais estão disputando o controle do sistema Arcadia, onde a sequência se passa. A maior é O Protetorado — uma facção militarizada que prefere manter suas colônias em estrita obediência. A Ordem do Ascendente — uma organização científico-religiosa que se esforça para melhorar a vida humana resolvendo a chamada Equação Universal, que supostamente permite ver o futuro — se separou do Protetorado.
O Protetorado e a Ordem se desprezam e estão ativamente em guerra. Juntando-se ao conflito está a Escolha da Tia, uma corporação formada pela fusão de duas empresas do primeiro jogo.
Agora também sabemos sobre os potenciais acompanhantes que podem se juntar ao jogador. Cada um tem motivações e traços de personalidade únicos, e todos compartilham uma natureza imprevisível — qualquer acompanhante pode se tornar um sério problema para o jogador se o relacionamento for mal administrado. Aqui está a lista de acompanhantes:
O novo sistema de progressão de personagens é inspirado em Fallout: New Vegas — agora todas as habilidades, como os perks de F:NV, afetam fundamentalmente seu estilo de jogo em vez de apenas aumentar ligeiramente as estatísticas de dano. A mecânica de falhas do primeiro TOW também retorna. Os jogadores podem escolher habilidades poderosas que vêm com efeitos positivos e negativos. Por exemplo, com a falha Joelhos Ruins, seu personagem pode se mover rapidamente enquanto agachado, mas seus joelhos vão estalar alto toda vez que se levantarem — alertando os inimigos.
Se você gostaria de uma análise mais profunda sobre como a nova progressão de The Outer Worlds 2 funciona, confira nosso artigo anterior onde cobrimos este tópico em detalhes.
Não importa qual construção os jogadores escolham, os desenvolvedores prometem que sempre haverá várias maneiras de resolver o mesmo problema. Por exemplo, você poderia arrombar uma porta trancada usando força bruta, consertá-la se tiver altas habilidades de engenharia, ou explodi-la se for bom com explosivos.
O grau de liberdade na sequência foi demonstrado através de uma missão onde o jogador deve atravessar um abismo. Você poderia persuadir membros do Protetorado a abaixar a ponte completando uma tarefa para eles — ou entregando um de seus acompanhantes.
Alternativamente, você poderia simplesmente matar todos e abaixar a ponte você mesmo, entrar na sala de controle e fazer isso de forma secreta, ou pular a ponte completamente encontrando caminhos alternativos — como navegar por uma área tóxica próxima ou usar botas de salto duplo para atravessar o rio.
Falando em salto duplo — a mobilidade do jogador em The Outer Worlds 2 foi significativamente melhorada para tornar a exploração e o combate mais dinâmicos. Seu personagem corre rápido, salta alto e desvia de golpes com velocidade relâmpago. Outra adição bem-vinda: agora você pode alternar para uma câmera em terceira pessoa, assim como em The Elder Scrolls ou Fallout: New Vegas.
E em outra referência a Fallout: New Vegas, você pode ouvir estações de rádio em The Outer Worlds 2. Cada facção tem sua própria frequência de rádio com uma seleção única de músicas e apresentadores que comentam sobre as ações recentes do jogador.
Talvez a única pílula amarga em todas as informações pré-lançamento — o anúncio de que The Outer Worlds 2 custará $80. A Microsoft avisou há alguns meses que os preços de seus jogos aumentariam, mas muitos jogadores ainda foram pegos de surpresa pelo preço elevado. Claro, vale a pena notar que o jogo será lançado no primeiro dia no Game Pass, mas se você planeja jogar no PS5, essa não é uma opção.
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Se The Outer Worlds 2 realmente corresponder ao que os desenvolvedores estão prometendo — um RPG massivo com liberdade impressionante para o jogador — então talvez justifique seu novo preço. Mas se o jogo, como seu predecessor, acabar não atendendo às expectativas, então a crítica certamente será mais alta do que o normal.
The Outer Worlds 2 será lançado em 29 de outubro para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Em qual plataforma você planeja jogar? Você planeja jogar de qualquer forma? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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