Uma Breve História dos Estúdios Crytek: Do Primeiro Far Cry ao Congelamento do Crysis 4

Uma Breve História dos Estúdios Crytek: Do Primeiro Far Cry ao Congelamento do Crysis 4

Ermolaev Alexey

In fevereiro de 2025, ficou sabendo que a Crytek estava enfrentando problemas. Demissões em massa de funcionários começaram, e o destino do quarto Crysis estava em questão. Ao mesmo tempo, o suporte para Hunt: Showdown e o desenvolvimento do motor CryEngine continuarão. Decidimos descobrir por que isso aconteceu e o que esperar no futuro. Ao mesmo tempo, sugerimos relembrar a história do estúdio.

Criação do estúdio e trabalho no primeiro Far Cry

A Crytek foi fundada em 1999 pelos irmãos programadores Avni, Cevat e Faruk Yerli. Eles decidiram não comprar um motor de outras empresas, mas criar o seu próprio, que foi chamado de CryEngine. Sua primeira versão estava pronta em 2002, e um ano depois o primeiro jogo do estúdio foi anunciado. Estamos falando do original Far Cry.

Os Irmãos Yerli, Fundadores da Crytek

2004 foi um ano particularmente rico para jogos de tiro em primeira pessoa. Dedicamos artigos separados a Doom 3 e Half-Life 2, mas depois Painkiller, Halo 2 e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. No entanto, Far Cry não se perdeu em meio a eles. Ele apareceu nas prateleiras das lojas antes de seus concorrentes mais próximos e rapidamente encontrou seu público.

O enredo do jogo pode ser chamado de uma variação sobre o tema de "A Ilha do Dr. Moreau" de Herbert Wells. A história local gira em torno de experimentos genéticos em animais, que levam ao surgimento de mutantes fortes e agressivos. O personagem principal, Jack Carver, destrói monstros feitos pelo homem e numerosos mercenários, e então mata o próprio cientista louco.

Mas os jogadores se apaixonaram por Far Cry não pelo roteiro, mas pela jogabilidade. Ele é lembrado por seus grandes espaços abertos, que são propostos para serem explorados em jipes, barcos e planadores. Adicione a isso a mecânica de tiro de qualidade e oponentes humanos inteligentes que agiam de forma competente tanto a longa quanto a curta distância. O jogo foi publicado pela Ubisoft. Em 30 de março de 2006, ela comprou todos os direitos da série Far Cry, e seu desenvolvimento posterior não está mais associado à Crytek.

O primeiro Far Cry foi portado para os consoles Xbox, Xbox 360 e Nintendo Wii. E não estamos falando de um simples port, mas de uma espécie de reinterpretação com jogabilidade diferente e novos níveis. Mas a Crytek não tem nada a ver com eles

O motor CryEngine foi originalmente escrito para os próprios jogos do estúdio. No entanto, outros editores gostaram dele e adquiriram os direitos de uso. Por exemplo, é a base de Aion: Tower of Eternity, um jogo MMORPG da sul-coreana NCSoft.

Crysis Trilogy e CryEngine 2

Após Far Cry, o estúdio Crytek começou o desenvolvimento de um novo motor. A segunda versão do CryEngine era incrível na época — permitia criar grandes espaços abertos, mas ao mesmo tempo mantinha um alto nível de detalhe em cada objeto. Uma espécie de demonstração de suas capacidades foi o novo jogo do estúdio chamado Crysis.

Em 2007, os gráficos de Crysis eram realmente impressionantes. É verdade que apenas os proprietários de computadores poderosos podiam apreciá-los totalmente

A tecnologia acabou sendo a principal vantagem deste projeto. O design do jogo é fraco — faltava claramente direção e situações bem pensadas que fizessem você pensar fora da caixa. O nível com gravidade reduzida é incomum, mas entediante do ponto de vista do gameplay, e os voos em um avião são completamente mal implementados. Não é surpreendente que tenham sido cortados nas versões para console do jogo, que foram lançadas posteriormente. A maior parte do tempo, lutamos contra coreanos e alienígenas usando armas de fogo, equipamentos e as habilidades do nanosuit. Ele possui uma série de modos, incluindo camuflagem, mas a furtividade aqui também funciona mal.

Enquanto isso, a publicidade do motor Crysis acabou sendo extremamente bem-sucedida. Mais tarde, foi utilizado em ArcheAge, Entropia Universe, Panzar: Forged by chaos e outros projetos. Além disso, foi utilizado não apenas em jogos. A empresa de construção ImagTP usou-o para criar modelos 3D de futuros edifícios, a Universidade de Ciências Aplicadas de Darmstadt usou o CryEngine 2 para apresentações em palestras, e o Florida College of Art and Design Ringling precisou dele para fins educacionais.

Crytek está longe de ser o único estúdio conhecido por seus motores de alta tecnologia. Outros exemplos incluem a Epic Games com seu Unreal Engine e a id Software, quando John D. Carmack trabalhava lá

O motor recebe atualizações regulares. Por exemplo, a quarta versão do CryEngine alimenta jogos como Prey (2017), Homefront: The Revolution, Evolve, Sniper: Ghost Warrior 3, e o primeiro Kingdom Come: Deliverance.

Mas vamos voltar à série Crysis. As segunda e terceira partes não foram tão inovadoras quanto a primeira, mas melhoraram o uso do nanosuit. Esta vez, fomos apresentados a blockbusters espetaculares sem revelações, com gráficos excelentes e música de Hans Zimmer (Hans Florian Zimmer). Em 2021, eles receberam remasterizações para consoles atuais e PC.

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Outros projetos da Crytek. Ryse: Son of Rome e Hunt: Showdown

Em paralelo com Crysis 3, o estúdio trabalhou no jogo de ação Ryse: Son of Rome, que se passava no Império Romano do século I d.C. Foi originalmente planejado como um exclusivo do Kineсt, mas acabou sendo lançado como parte da linha de lançamento do Xbox One. O jogo foi elogiado por seus gráficos de ponta para 2013 e sua representação da violência realista da época. No entanto, a mecânica de combate de dois botões e a jogabilidade monótona estragaram o prazer do jogo. Críticas mistas e um fracasso nas vendas significaram que o jogo foi rapidamente esquecido.

Ryse: Son of Rome vale a pena ser conferido por entusiastas da história. Não há muitos jogos de ação na indústria que se concentrem no Império Romano

Mas o mesmo não pode ser dito sobre Hunt: Showdown, um jogo de ação multiplayer ambientado na Louisiana no final do século XIX. Criaturas terríveis apareceram nas terras pantanosas deste estado do sudeste, e o governo está pronto para recompensar generosamente aqueles que ajudarem a se livrar delas. No entanto, os caçadores atacarão não apenas monstros, mas também uns aos outros. Se você conseguir pegar o troféu do monstro morto, toda a recompensa será creditada em sua conta. Um papel importante na jogabilidade é desempenhado pela busca de outra criatura infernal.

15 de agosto de 2024 Hunt: Showdown foi lançado no PlayStation 5 e Xbox Series. E o suporte para as versões do Xbox One e PS4 do jogo foi descontinuado

De acordo com representantes da Crytek, Hunt: Showdown foi extremamente bem-sucedido. Este ano fará 6 anos, mas os desenvolvedores continuam a apoiar o projeto, apesar da crise que surgiu dentro da empresa.

Problemas na Crytek e perspectivas sombrias para o futuro

Além dos jogos que falamos acima, podemos destacar Robinson: The Journey e a dilogia The Climb para os óculos de realidade virtual Oculus Quest, assim como o mobile The Collectables. Mas esses são projetos de nicho que não interessaram a um público amplo. O estúdio era esperado, antes de tudo, para produzir a quarta parte da série Crysis. O anúncio oficial ocorreu em 26 de janeiro de 2022. Ao mesmo tempo, fomos apresentados ao primeiro teaser, e o CEO da Crytek, Avni Yerli, disse que seria um verdadeiro shooter de próxima geração. No entanto, desde então não recebemos nenhuma informação específica sobre o projeto. Tudo se limitou a declarações de que o desenvolvimento está indo conforme o planejado.

Em fevereiro de 2025, ficou sabendo que a empresa passaria por demissões em massa. A razão oficial foi "condições difíceis na indústria de jogos." 15% da equipe, ou cerca de 60 pessoas, perderão seus empregos. A equipe restante continuará a apoiar Hunt: Showdown e modificar o motor CryEngine. Mas o estúdio não poderá mais lidar com Crysis 4. O desenvolvimento não foi cancelado, mas congelado por um período indefinido. Isso significa que o jogo definitivamente não vale a pena esperar nos próximos anos.

Parece-nos improvável que as receitas de um bom, mas não muito popular motor e um projeto de 2020 cresçam rapidamente no futuro previsível. No momento da redação, Hunt: Showdown tem apenas 15 mil jogadores online no Steam.

Gostaria de chamar a atenção para mais um ponto. Após a trilogia Crysis, o estúdio não teve um único projeto realmente de grande destaque. Se em meados dos anos 2000 a Crytek era mencionada como um desenvolvedor avançado que estava na vanguarda do progresso, hoje eles são mencionados por memória antiga por méritos passados. Em teoria, a situação poderia ter sido corrigida por um lançamento de grande destaque, mas foi decidido abandonar um promissor projeto AAA. Em nossa opinião, se uma decisão arriscada não for tomada no final, e tudo se limitar a apoiar produtos acabados, então as demissões na empresa continuarão até que ela seja liquidada. Ou vendida para outros proprietários. Mas ficaremos felizes em estar errados.

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Você já jogou jogos da Crytek? O que você acha sobre o futuro do estúdio? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

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