Durante gamescom asia, nosso editor-chefe Rodion Ilyin conversou com Tanata Komasan, um representante do estúdio Lumindrive, que está desenvolvendo o jogo de terror N.O.X. O projeto combina a jogabilidade tradicional do gênero e um cenário tailandês com a tecnologia de fotogrametria, que se tornou popular recentemente.
VGTimes: Olá! Fale-nos sobre você e seu projeto!
Tanata Komasan: Meu nome é Tanata Komasan. Sou da empresa Lumindrive, e na gamescom asia trouxemos um jogo chamado N.O.X. (abreviação de National Occult eXpedition).
VGTimes: Conte-nos mais sobre isso — a história, jogabilidade, principais características.
Tanata Komasan: É um jogo de terror onde você joga como um detetive enviado para exorcizar um fantasma de uma casa de vila. O jogador precisa entrar na casa, descobrir onde o fantasma está escondido, coletar evidências e realizar um ritual de exorcismo. Neste momento, o jogo é mais parecido com Phasmophobia, Demonologist ou Ghost Watchers.
VGTimes: Parece interessante! Existem quebra-cabeças no jogo?
Tanata Komasan: Sim. Para exorcizar o fantasma, você precisa encontrar três pistas — e o jogador terá que resolver muitos quebra-cabeças aqui.
VGTimes: Quantas pessoas estão trabalhando no projeto e há quanto tempo o desenvolvimento está em andamento?
Tanata Komasan: O estúdio tem cerca de 35 pessoas, mas sete desenvolvedores estão trabalhando em N.O.X. Estamos trabalhando no projeto há um ano.
VGTimes: Um ano? Ótimo! Quando vocês planejam o lançamento?
Tanata Komasan: A demo já está disponível no Steam, e a versão completa será lançada no próximo mês.
VGTimes: Em quais plataformas o jogo será lançado?
Tanata Komasan: Atualmente apenas para PC, mas no próximo ano planejamos lançar versões para Xbox e PlayStation.
VGTimes: Vocês estão usando alguma tecnologia especial no desenvolvimento?
Tanata Komasan: Sim, uma das principais características é o uso de fotogrametria. Nós escaneamos lugares abandonados reais na Tailândia e os transferimos para o jogo para alcançar a máxima atmosfera e realismo.
VGTimes: Então vocês são locais? De Bangkok?
Tanata Komasan: Sim, isso mesmo.
VGTimes: Voltando ao jogo. Vejo que o personagem tem uma pistola e uma lanterna. O que mais ele pode usar? Talvez uma espingarda ou alguma outra arma? Ele luta?
Tanata Komasan: Sim, haverá algumas armas no jogo. Uma pistola, porque para algumas tarefas você precisa usar uma pistola.
VGTimes: Quais projetos serviram de inspiração para vocês?
Tanata Komasan: Nos inspiramos em Phasmophobia e Ghostbusters, tentando combinar os melhores elementos desses jogos.
VGTimes: O que você gostaria de dizer aos jogadores ao redor do mundo?
Tanata Komasan: Quero convidar todos a experimentar a demo de N.O.X. no Steam. Espero que vocês gostem do que fizemos. Obrigado!
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National Occult eXpedition promete se tornar um dos jogos de terror indie mais atmosféricos do Sudeste Asiático. Locais reais escaneados, temas místicos e jogabilidade no estilo Phasmophobia criam a base para uma experiência verdadeiramente aterrorizante. A versão completa do jogo é esperada em um futuro próximo.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central, CAGS, e também visitamos o "IgroMir" várias vezes, onde vimos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. No ano passado, viajamos para a terra do sol nascente para TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento. E este ano, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.