Entrevistas VGTimes Artigos Entrevista com os Desenvolvedores de Kumarn: Espíritos Errantes e Mitologia Tailandesa em um Novo Horror Indie de Bangkok

Entrevista com os Desenvolvedores de Kumarn: Espíritos Errantes e Mitologia Tailandesa em um Novo Horror Indie de Bangkok

Marat Usupov
Ler na versão completa

Durante gamescom asia, um representante do estúdio WereBuff mostrou ao nosso editor-chefe Rodion Ilyin o atmosférico jogo de plataforma de horror Kumarn — um jogo de quebra-cabeça inspirado em Little Nightmares e imerso no folclore tailandês.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Olá! A demonstração parece interessante. Como se chama o seu projeto?

Sophira: Olá! Meu nome é Sophira, eu represento o estúdio WereBuff. Estamos trabalhando em um jogo chamado Kumarn, que se traduz como «espíritos errantes».

O encantador funcionário do estúdio WereBuff explicou todos os detalhes do projeto em profundidade

VGTimes: Parece intrigante. Sobre o que é o jogo?

Sophira: Kumarn conta a história de um espírito que perdeu seu lar após ser destruído. O jogador deve ajudá-lo a encontrar um novo lugar resolvendo quebra-cabeças ao longo do caminho.

VGTimes: Por que o lar foi destruído?

Sophira: Os jogadores descobrirão os motivos na versão completa.

VGTimes: Que gênero você classificaria o jogo e como é a jogabilidade?

Sophira: É um jogo de plataforma de horror com elementos de quebra-cabeça. Conceitualmente, é semelhante a Little Nightmares, mas com um toque tailandês. Usamos diferentes ângulos de câmera — terceira pessoa, isométrica e visão lateral. Às vezes, os jogadores poderão girar a câmera para explorar o ambiente.

VGTimes: Já existem quebra-cabeças na demonstração?

Sophira: Sim. Meu favorito envolve uma mulher cobra tailandesa que você precisa passar furtivamente para progredir.

VGTimes: Quem é o personagem principal?

Sophira: É Kumarn — um espírito perdido que você vê na tela. Ele tem um amigo — uma zebra. Não o animal, mas uma figura de culto que aparece após a morte do herói. Na Tailândia, tais figuras são colocadas em santuários como oferendas — é parte da cultura tradicional.

VGTimes: Haverá inimigos no jogo?

Sophira: Sim, vários. Por exemplo, uma velha bruxa que só aparecerá na versão completa. A demo já apresenta a mulher cobra — uma criatura que é metade humana, metade cobra, inspirada na mitologia tailandesa. Seu rosto se assemelha um pouco ao de Medusa.

VGTimes: O personagem na tela parece com o Pinóquio. É uma referência?

Sophira: Não. É uma criança que morreu no passado. A bruxa a trouxe de volta à vida, e agora ele é um espírito.

VGTimes: Quais características do projeto você destacaria?

Sophira: Tudo é construído em torno da atmosfera e imersão. As mecânicas são simples — você avança, resolve quebra-cabeças, aprende histórias e tenta sobreviver durante sequências de perseguição.

VGTimes: Quanto tempo leva uma jogada?

Sophira: A versão completa levará cerca de cinco horas, a demo é de 10 a 15 minutos.

VGTimes: Quando vocês planejam o lançamento?

Sophira: Esperamos lançar o jogo em outubro do próximo ano.

VGTimes: Conte-nos um pouco sobre a equipe.

Sophira: Somos um pequeno estúdio indie de Bangkok. Há nove pessoas na equipe, cada uma com sua própria área de responsabilidade — por exemplo, temos apenas um animador cuidando de todas as animações.

VGTimes: Há quanto tempo vocês estão trabalhando no projeto?

Sophira: Um ano. Atualmente, cerca de 80% da demonstração está completa. O desenvolvimento está sendo feito na Unreal Engine 5. O lançamento está atualmente planejado para PC e Steam.

VGTimes: Vocês têm um publisher?

Sophira: Ainda não, mas estamos ativamente procurando um publisher e receberíamos qualquer interesse.

VGTimes: Vocês conseguem terminar o jogo sem um publisher?

Sophira: Muito provavelmente não. Precisamos realmente de apoio.

VGTimes: Boa sorte para vocês!

Sophira: Obrigado.

***

Kumarn é um exemplo raro de horror indie tailandês que combina uma atmosfera sombria com a mitologia nacional. Mesmo no estágio de demonstração, o projeto impressiona com seu estilo visual e atenção aos detalhes. Se tudo correr conforme o planejado, em outubro próximo veremos um dos jogos de horror mais incomuns da Ásia.

Entrevista conduzida por Rodion Ilin.

VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.

    Sobre o autor
    Comentários0
    Deixar um comentário