
Por trás do Horror de Rainbow Gate: Entrevista com o Estúdio 7EVIL

Durante gamescom asia, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilyin, conversou com um representante do estúdio 7EVIL. A equipe de três pessoas está desenvolvendo Rainbow Gate há um ano e meio — um jogo de terror em primeira pessoa onde os jogadores se encontram em um parque de diversões abandonado. O que eles conseguiram até agora e qual é a principal ameaça — você descobrirá em nosso artigo!
VGTimes at gamescom asia (2025)
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VGTimes: Olá! Por favor, apresente-se. O que você faz?
First: Meu nome é First, sou do estúdio 7EVIL. Estamos apresentando nosso jogo — Rainbow Gate.
VGTimes: Conte-nos sobre o que se trata.
First: É um jogo de terror em primeira pessoa. O jogador acaba em um parque de diversões abandonado e fica preso. O objetivo principal é escapar usando inteligência e cautela.
VGTimes: O que diferencia seu projeto de outros jogos de terror semelhantes?
First: O foco principal está nas mecânicas. É um survival horror sobre animatrônicos de mascote. Os jogadores devem usar furtividade e resolver quebra-cabeças para sobreviver. Um único erro pode ser fatal.
VGTimes: O que está caçando o jogador? Apenas um urso assustador? Ele [apontando para o inimigo] parece um urso.
First: Fantoches animatrônicos. Teremos muitos animatrônicos. Alguns se assemelham a abelhas, outros a ursos, alguns a coelhos, e assim por diante.
VGTimes: Em que período a história se passa?
Primeiro: Por volta dos anos 2000. O parque costumava ser movimentado, mas agora está abandonado. As crianças costumavam vir aqui, e muitas delas desapareceram.
VGTimes: Quando podemos esperar o lançamento?
Primeiro: No próximo mês já.
VGTimes: Quanto tempo leva uma jogatina?
Primeiro: Cerca de cinco horas.
VGTimes: Quantas pessoas estão trabalhando no jogo?
Primeiro: Somos apenas três na equipe. Estamos fazendo o jogo na Unreal Engine 5.
VGTimes: Você tem um publisher?
Primeiro: Não, estamos lançando o jogo no Steam de forma independente.
***
Rainbow Gate promete ser um exemplo clássico de horror indie atmosférico — íntimo, tenso e criado com entusiasmo por uma pequena equipe. Aparentemente, o projeto interessará a qualquer um cujo medo de infância era estar sozinho em um parque de diversões abandonado.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.