
Entrevista da VGTimes com os Desenvolvedores de Kristala — um Jogo Soulslike com Gatos

At the ChinaJoy 2025 expo, o editor-chefe da VGTimes, Rodion Ilyin, conversou com Yago Boixeda — um dos principais desenvolvedores do RPG de ação Kristala, que atualmente está disponível em Acesso Antecipado no Steam. O jogo recebeu avaliações muito positivas dos usuários.
VGTimes: Por favor, apresente-se e o jogo em que você está trabalhando.
Yago: Eu sou Yago Boixeda, um designer de jogos na Astral Clocktower Studios, e represento Kristala. É um RPG de ação no gênero soulslike, fortemente inspirado em Sekiro e Assassin's Creed, entre outros. Você joga como um gato antropomórfico.
VGTimes: Por que um gato?
Yago: Escolhemos um gato para mostrar agilidade — algo que nos diferencia dos jogos Souls tradicionais, que tendem a ser mais lentos e metódicos. Em Kristala, você pode realizar parkour, pular entre cordas, correr pelos telhados, descer sobre os inimigos. Você pode se agachar, se esgueirar, se mover rapidamente — como um gato. Você pode até pular incrivelmente rápido...
VGTimes: ...porque você é um gato.
Yago: Exatamente! Na maioria dos jogos Souls, o personagem é lento, não pode pular ou realizar movimentos acrobáticos. Mas queríamos mudar isso.
Há também um elemento mágico no jogo — você ganha acesso a feitiços através de uma árvore de habilidades toda temática de felinos.
E temos um sistema de parry profundo onde você pode desviar dos ataques inimigos, quebrar seu equilíbrio e finalizá-los instantaneamente. Curiosamente, os inimigos também podem desviar de seus ataques, criando um tipo de ritmo de vai-e-vem no combate.
Você também pode usar furtividade — se esconder na grama alta, se esgueirar atrás dos inimigos e eliminá-los com ataques furtivos de garras.
O combate é sobre gerenciar múltiplos inimigos, desviar, lançar feitiços.
VGTimes: Vamos falar sobre a história. Qual é a narrativa central?
Yago: Você joga como um membro do Raksaka — um clã de guerreiros de elite — passando pela Prova, um teste sagrado para se tornar um verdadeiro guerreiro. Para completá-la, você deve viajar pela terra e se comunicar com os Kristals, entidades mágicas que concedem magia felina.
Mas há uma maldição se espalhando pelo mundo, corrompendo suas criaturas. Sua tarefa é descobrir a fonte da corrupção e detê-la. Ao longo do caminho, você encontrará personagens, receberá missões secundárias e explorará cidades pertencentes a diferentes clãs. Ao criar seu personagem, você escolhe um clã — e cada um tem seu próprio estilo mágico único.
Por exemplo, o clã Nisarga se especializa em magia da natureza e veneno. Você pode lançar tornados ou feitiços baseados na natureza. Atualmente, também temos dois outros clãs no jogo — um focado em magia de gelo e outro em magia de sangue negro.
Existem diferentes tipos de armas também. A mais icônica são as garras — muito felinas. Mas se você quiser algo mais pesado, há a espada grande. E para uma opção equilibrada, temos uma combinação de espada e escudo. Planejamos adicionar mais tipos de armas e mapas mais tarde como expansões gratuitas — não há necessidade de comprá-los separadamente se você possui o jogo. Por enquanto, a versão de acesso antecipado inclui dois biomas e três clãs.
VGTimes: Quais foram suas principais inspirações?
Yago: A maior delas é obviamente Dark Souls. Mas Sekiro realmente inspirou nosso combate baseado em desvio. Além disso, Star Wars Jedi: Fallen Order é um exemplo moderno do que estamos tentando fazer — tornar o gênero mais acessível para novatos sem sacrificar a profundidade.
VGTimes: O que você pode nos contar sobre a criação de personagens?
Yago: Você começa escolhendo uma classe, que determina sua arma inicial, armadura e estatísticas. Atualmente, temos seis classes iniciais — cada uma baseada em um dos clãs que mencionei anteriormente.
Cada clã vem com sua própria árvore de habilidades mágicas. Você escolhe uma e se mantém com ela, mas também pode desbloquear feitiços básicos dos outros clãs mais tarde. Suas principais habilidades mágicas, no entanto, vêm do clã escolhido.
Você também pode personalizar a aparência do seu gato — cor do pelo, comprimento do pelo, até mesmo ficar sem pelos se quiser. Planejamos adicionar mais opções como diferentes características faciais, tipos de corpo e vozes. E claro, você pode nomear seu herói.
VGTimes: Existem opções de dificuldade?
Yago: Sim, múltiplas. A dificuldade “Stray” é voltada para jogadores experientes de Souls — é o jogo como pretendemos que seja.
Mas também temos a dificuldade “Pet”. Quando você a escolhe, pode indicar seu nível de experiência com jogos de ação. Isso ativa a dificuldade dinâmica: se você morrer ou tiver dificuldades, o jogo se torna um pouco mais fácil. Se você jogar bem, ele gradualmente retorna à sua dificuldade original. Assim, você está sempre jogando em um nível que o desafia — mas não a ponto de frustração.
Esse modo é para jogadores que estão intrigados com o conceito de gato, mas são novos em soulslikes. E para o público hardcore, completar o jogo desbloqueia um modo difícil — com inimigos mais difíceis e mais dano.
VGTimes: O jogo roda na Unreal Engine 5, certo?
Yago: Correto. O jogo está atualmente em acesso antecipado no Steam. Ainda estamos trabalhando nele — especialmente na performance. Recentemente conseguimos mais financiamento, então conseguimos expandir a equipe com novos animadores e programadores. Isso significa animações mais refinadas, finalizações mais espetaculares — muitas melhorias a caminho.
VGTimes: Qual é o tamanho da equipe agora?
Yago: Atualmente somos uma equipe de 35. Começou como um projeto voluntário e cresceu constantemente desde então.
Nossa meta com o acesso antecipado era acertar a jogabilidade central — torná-la divertida e envolvente — e então construir em torno disso com cinemáticas, finalizações, habilidades e polimento.
É um jogador único por enquanto, mas estamos esperando adicionar co-op e talvez até PvP mais tarde, dependendo do financiamento. Mas estamos confiantes de que a experiência central já é sólida.
VGTimes: Algum chefe gato?
Yago: Os gatos são os bons. Então os chefes são os tipos de criaturas que os gatos normalmente caçariam — ratos, aranhas, peixes — todos corrompidos pela maldição e transformados em ameaças monstruosas.
Você também visitará cidades felinas, encontrará personagens gatos amigáveis, melhorará seu equipamento e receberá ajuda em sua missão.
VGTimes: Alguns desenvolvedores enfrentaram problemas com a Unreal Engine 5. E você?
Yago: Isso é parcialmente verdade. A Unreal Engine 5 pode causar engasgos em certas áreas. Mas geralmente se resolve rapidamente. É um motor exigente, com certeza.
VGTimes: E quanto à travessia de níveis?
Yago: Há escalada em paredes, saltos longos, saltos em paredes. Às vezes, o caminho à frente é bloqueado pela corrupção — e você precisará encontrar rotas alternativas.
VGTimes: Eu vi um dos inimigos estacionários começar a se mover...
Yago: Ah, os Twiggies! Eles são um pouco de um elemento surpresa. Você verá um monte deles — mas não saberá quais estão vivos. Alguns estão apenas mortos e decorativos, mas outros vão de repente ganhar vida quando você se aproximar. Eles são basicamente inimigos de tutorial, mas os mantemos por encontros surpresa. Alguns inimigos até surgem do chão. Em áreas florestais, há inimigos cogumelos lentos que desferem ataques quando se aproximam.
VGTimes: Foi difícil animar a cauda do gato?
Yago: Nosso animador é muito talentoso — acho que ele fez um trabalho incrível. Se você deixar o personagem parado por um tempo, verá pequenas animações de gato — lambendo as patas, inspecionando as garras. Muitos detalhes ali.
VGTimes: Quanto tempo dura o jogo?
Yago: Neste momento, está inacabado, mas você pode esperar cerca de seis a oito horas de jogabilidade, dependendo de quantas vezes você morre. Estamos planejando expandir o conteúdo e a duração — essa é parte da razão pela qual estamos aqui na ChinaJoy, buscando financiamento e parceiros de publicação.
VGTimes: Kristala é linear ou mundo aberto?
Yago: É semi-mundo aberto. Por exemplo, na área inicial você pode escolher entre vários caminhos. Você pode seguir a rota principal ou explorar, conversar com NPCs, aceitar missões secundárias.
Um dos primeiros NPCs que você encontra lhe dá uma missão secundária envolvendo pergaminhos escondidos em uma mansão — mas está bloqueada pela corrupção. Você precisará encontrar uma maneira criativa de contornar isso.
Você pode atacar e lutar contra tudo, ou pode escalar, usar telhados e evitar inimigos completamente. Jogadores de Souls costumam passar correndo pelos inimigos — queríamos dar a eles uma maneira mais elegante, baseada em parkour, de fazer isso. Transformar desafios de combate em quebra-cabeças de travessia.
VGTimes: Você pode nadar?
Yago: Não. Somos gatos. Se você cair na água, sofrerá algum dano e renascerá nas proximidades. Afinal, gatos não gostam de água.
VGTimes: Muito obrigado pelo seu tempo.
Yago: Espero que você tenha gostado do que viu. Espero que os jogadores apoiem Kristala, experimentem e nos ajudem a expandir o jogo. Temos mais conteúdo a caminho — e estamos apenas começando. Obrigado!
***
Embora jogos soulslike de ritmo rápido não sejam exatamente novos, é encorajador ver mais estúdios independentes visando criar experiências focadas em velocidade e fluidez. No caso de Kristala, essa abordagem se encaixa tematicamente também — é uma combinação perfeita para um RPG de ação sobre um gato humanoide.
Entrevista por Rodion Ilyin.
A VGTimes cobre a indústria de jogos desde 2011. Ao longo dos anos, nossa equipe participou de dezenas de exposições e festivais, trazendo de volta materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019 conseguimos entrar na exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 visitamos o maior evento de jogos da Ásia Central — CAGS, e já estivemos no “IgroMir” várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores renomados. No ano passado, até fomos ao Japão para o Tokyo Game Show 2024 — e ficamos impressionados com a escala do evento.
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