Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order – um novo capítulo na história de "Star Wars", uma história canônica da Disney, EA e Respawn. No papel de um jovem padawan, o jogador... Saiba mais
Star Wars Jedi: Fallen Order – um novo capítulo na história de "Star Wars", uma história canônica da Disney, EA e Respawn. No papel de um jovem padawan, o jogador deve frustrar os planos do Império e, por pouco, tentar restaurar a ordem dos Jedi. Ele será ajudado por um ex-cavaleiro Jedi, um piloto sarcástico de nave estelar e um destemido droide companheiro.
Gênero
O jogo combina vários gêneros. É um jogo para um jogador, com forte ênfase na narrativa e um cinema interativo caro. Ação em terceira pessoa com movimentos de combate impressionantes com sabre de luz e a Força mágica dos filmes. As localizações seguem o princípio do "metroidvania" — são exploradas várias vezes, pois o jogador obtém chaves, habilidades ou missões que desbloqueiam novas áreas.
Existem elementos souls-like: a progressão é salva e as habilidades são distribuídas em fogueiras de meditação; respawn total dos inimigos após descansar; após a morte, o jogador deve recuperar a experiência acumulada; o jogador enfrentará chefes com seus pontos fortes e fracos; um sistema de combate focado em combate corpo a corpo.
Mundo do jogo
Além disso, Jedi: Fallen Order é um jogo de aventura projetado para explorar o mundo do jogo, parkour e quebra-cabeças espaciais. O protagonista pode escalar beirais, trepadeiras ou redes, balançar em cordas, deslizar em superfícies, correr pelas paredes, o que será útil, pois as localizações são construídas com corredores em forma de intestino.
No entanto, as numerosas plataformas acima e abaixo do jogador, passagens engenhosamente posicionadas e locais secretos criam a sensação de um grande mundo de jogo. Periodicamente, é necessário resolver quebra-cabeças espaciais usando a Força. Uma composição simples, mas uma construção inventiva fará o jogador pensar na solução.
Em Jedi: Fallen Order, há 5 planetas, cada um com seu design único e, às vezes, flora e fauna. Existem mundos pantanosos, cheios de anfíbios perigosos; regiões depressivas do Império, com belas paisagens e numerosas tumbas; mundos de sucata com constante desmontagem de naves.
Em termos de aparência, os níveis são medianamente trabalhados e ficam muito atrás de Battlefront 2, os olhos podem se prender apenas nas paisagens coloridas. A atenção principal foi dada ao movimento, para que o jogador construísse longas sequências de diferentes ações acrobáticas, e à direção de cenas.
Jogabilidade
O controle do sabre de luz está longe da realidade provável. Ele mais se assemelha a um bastão, com o qual o herói golpeia os inimigos — devido à censura da Disney, não será possível despedaçar os imperiais, apenas cutucá-los e cortá-los um pouco. Em outras palavras, o peso de manejar um sabre de luz e o contato próximo com o inimigo não são transmitidos pelo jogo.
O sistema de combate é bastante complexo para jogadores casuais, mas é notavelmente mais fácil que Dark Souls e Sekiro. Existem vários tipos de ataques, golpe fraco e forte com a espada, bloqueio, esquiva, salto, rolagem e contra-ataque. Belas animações de transição incluídas (e os tempos).
Existem em Jedi: Fallen Order também os poderes da Força – puxar inimigos, golpe espacial, imersão rápida do ambiente dinâmico em estase. Eles serão úteis tanto em combate quanto durante a movimentação.
O combate é focado em jogar na defesa: aguardamos o ataque inimigo, bloqueamos ou desviamos e então atacamos em resposta, combinando golpes com o sabre de luz e a Força. Ao mesmo tempo, não é possível desmembrar os inimigos, o personagem é limitado em sua reserva de bloqueio e mana.
Os inimigos são principalmente stormtroopers imperiais: atiradores, snipers, metralhadores, lançadores de foguetes, vários tipos de lutadores de combate corpo a corpo, mas também encontramos alienígenas e criaturas agressivas.
As batalhas com chefes são mais difíceis, mas a falta de movimentos únicos e modelos de comportamento os torna semelhantes: parry os ataques, quebramos a barra de bloqueio e desferimos alguns golpes, após os quais rolamos ou fazemos uma pirueta acrobática. Conhecer os tempos de quando atacar, bloquear ou desviar também ajuda.
Modo solo
A jornada começa com um padawan desgastado pela vida e que esqueceu muito, que gradualmente se lembra das lições de seu mestre e descobre novas habilidades de combate com o sabre de luz ou o uso da força, permitindo treinar em cenas de treinamento separadas.
Existem 3 ramos de progressão disponíveis: sobrevivência, sabre de luz e Força. Quase todas as habilidades são úteis, e as mais poderosas, como lançar o sabre de luz ou o duplo rolamento com um golpe de sabre de luz durante uma virada, serão desbloqueadas por último. Mas o jogo não termina aí, e oferece tempo para desfrutar de um lutador totalmente desenvolvido.
O prazer não será longo, Star Wars Jedi: Fallen Order é linear do começo ao fim. Um breve briefing antes do início da missão, alguns diálogos ao longo do caminho e um vídeo final. A experiência por completar missões, derrotar inimigos e chefes, bem como explorar o mundo, é convertida em pontos de habilidade.
Enredo e personagens
Os eventos de Jedi: Fallen Order começam cinco anos após a "Ordem 66" do terceiro filme da saga. Os poucos Jedi restantes se escondem dos inquisidores imperiais – lutadores sensíveis à força, que buscam todos que de alguma forma estiveram ligados à Ordem Jedi.
Entre eles está o protagonista Cal Kestis – um padawan que não teve tempo de concluir seu treinamento com o mestre, quando começou a destruição em massa dos Jedi. Durante muitos anos, ele se disfarçou de trabalhador em Bracca, e apenas um acaso o fez usar a força – mas isso foi suficiente para que o reconhecessem e iniciassem a caça.
Um resgate acidental desencadeia uma história simples, sem muita filosofia, sobre a busca por um artefato Jedi, que contém todo o conhecimento da ordem, enquanto o império persegue os ousados de perto. A trama é bem escrita e pensada; os personagens se revelam gradualmente, cada um com seus próprios segredos (cada um tem seus esqueletos no armário) e progridem à medida que avançam na linha principal.
As relações com os companheiros formam linhas de enredo secundárias com suas intrigas. O jogador também pode esperar várias cenas de combate bem elaboradas (que parecem mais interessantes do que os últimos filmes), além de algumas revelações da trama que mudam a percepção dos eventos — mas já na primeira jogada é possível ver tudo.
Características interessantes
- A música e a dublagem são próximas da trilogia original e evocam nostalgia;
- É possível mudar a aparência do herói e aprimorar seu sabre de luz sem qualquer microtransação;
- Os inimigos comentam sobre os sucessos ou falhas do jogador, o que gera momentos adicionais divertidos.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i3-3220
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 55 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 650; Radeon HD 7750
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processador: Intel Core i5-2500K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 55 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Много говорить не стану. Скажу то, что игра та, которой не хватало, именно по вселенной ЗВ. Можно бегать, махать мечом и спасать далекую-далекую галактику. Что еще нужно? Сюжет? И тут неплохо!
неплохая игра, звезд конечно с неба не хватает (хотя и звездные войны)
плюсы
+красивые локации
+неплохие персонажи (Гриз понравился особенно)
+хороший саунд у свето шашки
+не плохой геймплей в целом, хотя могли и лучше (явно не хватило времени и/или умения)
+на протяжении всей игры что-то новое выдают (для боя и/или взаимодействия с окружением)
нейтралочка
+-сюжет простенький и без интриг (да и как и сделать если это между фильмами)
+-бесполезная кастомизация рукояти меча
минусы
-анимация бега не удалась
-боссы "человеки" построены по одному типу
-боссы животные это усиленные животные (иногда чуть больше продолжительность атак)
итого, для пк вполне пойдет (хотя цена в 3500 на ру кусается, так что путь вам на подписку оригин) ибо на пк в этом жанре что было? а д… Ler na íntegra
Пожалуй лучшее, что происходило со Звёздными войнами в мире игр за последнее время. Сюжет не плох, геймплей, как и отдельно, боёвка, заинтересовывают, пускай и на революционность не претендуют. Чем-то игра напомнила Star Wars: The Force Unleashed, разве что здесь немного меньшая степень аркадности, и сюжет как-то больше интересует. Игра хорошая и я всем советую по возможности ознакомиться с ней. Даже если Вы не фанат вселенной Звездных войн.
O jogo é florido e bonito, mas me irrita. O parkour é incrivelmente idiota. Quando comprei este jogo, eu queria pelo menos brandir uma espada e atirar com um blaster, não passar o jogo inteiro praticando parkour. É uma cópia de Uncharted. O sistema de salvamento e cura é idiota: quando você se cura, todos voltam à vida (então por que se preocupar em se curar?). Antes da luta principal, algum carneiro ou rato aparecerá e te eliminará, e você terá que recomeçar porque não tem mais vida para a batalha principal. Os checkpoints são muito distantes e os controles não respondem.
Игра цветочная, красивая, но меня меня раздражают. Максимально дебильный паркур, купив эту игру я хотел как минимум мечом империей нормально помахать и пострелять с бластера, а не всю игру паркурить, слизано с анчартед, дебильная схема сохранения и хила, когда хилишься, то все оживают обратно(зачем тогда вообще хилиться) перед основной дракой вылезет какой-то баран или крыса и снесёт тебе все хорошо и проходи заново ибо на основную заворушку здоров'я уже нет, чекпоинты далековато друг от друга, неотзывчивое управление
Создатели поддались тёмной стороне силы, всё хорошо в меру, слишком много паркура, до раздражения. Примитивная боёвка, игра на один раз, если терпения хватит. Ценник завышен, ей цена 800 руб. большего не стоит.





